#pragma预处理命令【转】

原文 : http://www.cnblogs.com/qinfengxiaoyue/archive/2012/06/05/2535524.html

#pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令:

#pragma comment(lib,"XXX.lib")

表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。

#pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function")

表示指定链接器选项/ENTRY:main_function

#pragma once

表示这个文件只被包含一次

#pragma warning(disable:4705)

表示屏蔽警告4705

C和C++程序的每次执行都支持其所在的主机或操作系统所具有的一些独特的特点。例如,有些程序需要精确控制数据存放的内存区域或控制某个函

数接收的参数。#pragma为编译器提供了一种在不同机器和操作系统上编译以保持C和C++完全兼容的方法。#pragma是由机器和相关的操作系统定义

的,通常对每个编译器来说是不同的。

如果编译器遇到不认识的pragma指令,将给出警告信息,然后继续编译。Microsoft C and C++ 的编译器可识别以下指令:alloc_text,

auto_inline,bss_seg,check_stack,code_seg,comment,component,conform,const_seg,data_seg,deprecated,

fenv_access,float_control,fp_contract,function,hdrstop,include_alias,init_seg,inline_depth,inline_recursion,intrinsic,

make_public,managed,message,omp,once,optimize,pack,pointers_to_members,pop_macro,push_macro,region,

endregion,runtime_checks,section,setlocale,strict_gs_check,unmanaged,vtordisp,warning。其中conform,init_seg,

pointers_to_members,vtordisp仅被C++编译器支持。

以下是常用的pragma指令的详细解释。

1.#pragma once。保证所在文件只会被包含一次,它是基于磁盘文件的,而#ifndef则是基于宏的。

2.#pragma warning。允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为。有如下用法:

#pragma warning(disable:4507 34; once:4385; error:164) 等价于:

#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息

#pragma warning(once:4385)       // 4385号警告信息仅报告一次

#pragma warning(error:164)       // 把164号警告信息作为一个错误

#pragma warning(default:176)     // 重置编译器的176号警告行为到默认状态

同时这个pragma warning也支持如下格式,其中n代表一个警告等级(1---4):

#pragma warning(push)   // 保存所有警告信息的现有的警告状态

#pragma warning(push,n) // 保存所有警告信息的现有的警告状态,并设置全局报警级别为n

#pragma warning(pop)    //

例如:

#pragma warning(push)

#pragma warning(disable:4705)

#pragma warning(disable:4706)

#pragma warning(disable:4707)

#pragma warning(pop)

在这段代码后,恢复所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

3.#pragma hdrstop。表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以 加快链接的速度,但如果所有头文件都进

行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文 件。

4.#pragma message。在标准输出设备中输出指定文本信息而不结束程序运行。用法如下:

#pragma message("消息文本")。当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将“消息文本”打印出来。

5.#pragma data_seg。一般用于DLL中,它能够设置程序中的初始化变量在obj文件中所在的数据段。如果未指定参数,初始化变量将放置在默认数

据段.data中,有如下用法:

  1: #pragma data_seg("Shared")   // 定义了数据段"Shared",其中有两个变量a和b
  2: int a = 0;                   // 存储在数据段"Shared"中
  3: int b;                       // 存储在数据段".bss"中,因为没有初始化
  4: #pragma data_seg()           // 表示数据段"Shared"结束,该行代码为可选的

对变量进行专门的初始化是很重要的,否则编译器将把它们放在普通的未初始化数据段中而不是放在shared中。如上述的变量b其实是放在了未初始化数

据段.bss中。

  1: #pragma data_seg("Shared")
  2: int j = 0;                      // 存储在数据段"Shared"中
  3: #pragma data_seg(push, stack1, "Shared2") //定义数据段Shared2,并将该记录赋予别名stack1,然后放入内部编译器栈中
  4: int l = 0;                      // 存储在数据段"Shared2"中
  5: #pragma data_seg(pop, stack1)   // 从内部编译器栈中弹出记录,直到弹出stack1,如果没有stack1,则不做任何操作
  6: int m = 0;                      // 存储在数据段"Shared"中,如果没有上述pop段,则该变量将储在数据段"Shared2"中

6.#pragma code_seg。它能够设置程序中的函数在obj文件中所在的代码段。如果未指定参数,函数将放置在默认代码段.text中,有如下用法:

  1: void func1() {                  // 默认存储在代码段.text中
  2: }
  3:
  4: #pragma code_seg(".my_data1")
  5:
  6: void func2() {                  // 存储在代码段.my_data1中
  7: }
  8:
  9: #pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")
 10:
 11: void func3() {                  // 存储在代码段.my_data2中
 12: }
 13:
 14: #pragma code_seg(pop, r1)
 15:
 16: void func4() {                  // 存储在代码段.my_data1中
 17: }

7.#pragma pack。用来改变编译器的字节对齐方式。常规用法为:

#pragma pack(n)   //将编译器的字节对齐方式设为n,n的取值一般为1、2、4、8、16,一般默认为8

#pragma pack(show) //以警告信息的方式将当前的字节对齐方式输出

#pragma pack(push) //将当前的字节对齐方式放入到内部编译器栈中

#pragma pack(push,4) //将字节对齐方式4放入到内部编译器栈中,并将当前的内存对齐方式设置为4

#pragma pack(pop) //将内部编译器栈顶的记录弹出,并将其作为当前的内存对齐方式

#pragma pack(pop,4) //将内部编译器栈顶的记录弹出,并将4作为当前的内存对齐方式

#pragma pack(pop,r1) //r1为自定义的标识符,将内部编译器中的记录弹出,直到弹出r1,并将r1的值作为当前的内存对齐方式;如果r1不存在,当

不做任何操作

一个例子:

以如下结构为例: struct {
                   char a;
                   WORD b;
                   DWORD c;
                   char d;
                  }
在Windows默认结构大小: sizeof(struct) = 4+4+4+4=16;
与#pragma pack(4)一样
若设为 #pragma pack(1), 则结构大小: sizeof(struct) = 1+2+4+1=8;
若设为 #pragma pack(2), 则结构大小: sizeof(struct) = 2+2+4+2=10;
在#pragma pack(1)时:空间是节省了,但访问速度降低了;
有什么用处???
在系统通讯中,如和硬件设备通信,和其他的操作系统进行通信时等,必须保证双方的一致性。

8.#pragma comment。将一个注释记录放置到对象文件或可执行文件中。

其格式为:#pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )。其中,comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker,user之一。

compiler:放置编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的。

exestr:在以后的版本将被取消。

lib:放置一个库搜索记录到对象文件中,这个类型应该与
commentstring(指定Linker要搜索的lib的名称和路径)所指定的库类型一致。在对象文件中,库的名字跟在默认搜索记录后
面;linker搜索这个这个库就像你在命令行输入这个命令一样。你可以在一个源文件中设置多个库搜索记录,它们在obj

文件中出现的顺序与在源文件中出现的顺序一样。

如果默认库和附加库的次序是需要区别的,使用/Zl编译开关可防止默认库放到object模块中。

linker:指定一个连接选项,这样就不用在命令行输入或者在开发环境中设置了。只有下面的linker选项能被传给Linker:

  1. /DEFAULTLIB
  2. /EXPORT
  3. /INCLUDE
  4. /MANIFESTDEPENDENCY
  5. /MERGE
  6. /SECTION

(1)/DEFAULTLIB:library

/DEFAULTLIB选项将一个library添加到LINK在解析引用时搜索的库列表。用/DEFAULTLIB指定的库在命令行上指定的库之后和obj文件中指定的默认

库之前被搜索。

忽略所有默认库(/NODEFAULTLIB)选项重写/DEFAULTLIB:library。如果在两者中指定了相同的library名称,忽略库(/NODEFAULTLIB:library)选项

将重写/DEFAULTLIB:library。

(2)/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]

使用该选项,可以从程序导出函数以便其他程序可以调用该函数,也可以导出数据。通常在DLL中定义导出。

entryname是调用程序要使用的函数或数据项的名称。ordinal为导出表的索引,取值范围在1至65535;如果没有指定ordinal,则LINK将分配一个。

NONAME关键字只将函数导出为序号,没有entryname。DATA 关键字指定导出项为数据项。客户程序中的数据项必须用extern __declspec

(dllimport)来声明。

有三种导出定义的方法,按照建议的使用顺序依次为:

  1. 源代码中的__declspec(dllexport)
  2. .def文件中的EXPORTS语句
  3. LINK命令中的/EXPORT规范

所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK在生成包含导出的程序时还要创建导入库,除非在生成过程中使用了.exp 文件。

LINK使用标识符的修饰形式。编译器在创建obj文件时修饰标识符。如果entryname以其未修饰的形式指定给链接器(与其在源代码中一样),则LINK

将试图匹配该名称。如果无法找到唯一的匹配名称,则LINK发出错误信息。当需要将标识符指定给链接器时,请使用Dumpbin工具获取该标识符的修饰

名形式。

(3)/INCLUDE:symbol

/INCLUDE选项通知链接器将指定的符号添加到符号表。若要指定多个符号,请在符号名称之间键入逗号(,)、分号(;)或空格。在命令行上,对每个符号需指定一次/INCLUDE:symbol。

链接器通过将包含符号定义的对象添加到程序来解析symbol。该功能对于添加不会链接到程序的库对象非常有用。

用该选项所指定的符号将覆盖通过/OPT:REF对该符号进行的移除操作。

(4)/MANIFESTDEPENDENCY:manifest_dependency

/MANIFESTDEPENDENCY允许你指定位于manifest文件的<dependency>段的属性。/MANIFESTDEPENDENCY信息可以通过下面两种方式传递给LINK:

直接在命令行运行/MANIFESTDEPENDENCY

通过#pragma comment

(5)/MERGE:from=to

/MERGE选项将第一个段(from)与第二个段(to)进行联合,并将联合后的段命名为to的名称。

如果第二个段不存在,LINK将段(from)重命名为to的名称。

/MERGE选项对于创建VxDs和重写编译器生成的段名非常有用。

(6)/SECTION:name,[[!]{DEKPRSW}][,ALIGN=#]

/SECTION选项用来改变段的属性,当指定段所在的obj文件编译的时候重写段的属性集。

可移植的可执行文件(PE)中的段(section)与新可执行文件(NE)中的节区(segment)或资源大致相同。

段(section)中包含代码或数据。与节区(segment)不同的是,段(section)是没有大小限制的连续内存块。有些段中的代码或数据是你的程序直接定义和

使用的,而有些数据段是链接器和库管理器(lib.exe)创建的,并且包含了对操作系统来说很重要的信息。

/SECTION选项中的name是大小写敏感的。

不要使用以下名称,因为它们与标准名称会冲突,例如,.sdata是RISC平台使用的。

.arch

.bss

.data

.edata

.idata

.pdata

.rdata

.reloc

.rsrc

.sbss

.sdata

.srdata

.text

.xdata

为段指定一个或多个属性。属性不是大小写敏感的。对于一个段,你必须将希望它具有的属性都进行指定;如果某个属性未指定,则认为是不具备这个属

性。如果你未指定R,W或E,则已存在的读,写或可执行状态将不发生改变。

要对某个属性取否定意义,只需要在属性前加感叹号(!)。

E:可执行的

R:可读取的

W:可写的

S:对于载入该段的镜像的所有进程是共享的

D:可废弃的

K:不可缓存的

P:不可分页的

注意K和P是表示否定含义的。

PE文件中的段如果没有E,R或W属性集,则该段是无效的。

ALIGN=#选项让你为一个具体的段指定对齐值。

user:放置一个常规注释到一个对象文件中,该选项是被linker忽略的。

9.#pragma section。创建一个段。

其格式为:#pragma section( "section-name" [, attributes] )

section-name是必选项,用于指定段的名字。该名字不能与标准段的名字想冲突。可用/SECTION查看标准段的名称列表。

attributes是可选项,用于指定段的属性。可用属性如下,多个属性间用逗号(,)隔开:

read:可读取的

write:可写的

execute:可执行的

shared:对于载入该段的镜像的所有进程是共享的

nopage:不可分页的,主要用于Win32的设备驱动程序中

nocache:不可缓存的,主要用于Win32的设备驱动程序中

discard:可废弃的,主要用于Win32的设备驱动程序中

remove:非内存常驻的,仅用于虚拟设备驱动(VxD)中

如果未指定属性,默认属性为read和write。

在创建了段之后,还要使用__declspec(allocate)将代码或数据放入段中。

例如:

//pragma_section.cpp

#pragma section("mysec",read,write)

int j = 0;

__declspec(allocate("mysec"))

int i = 0;

int main(){}

该例中, 创建了段"mysec",设置了read,write属性。但是j没有放入到该段中,而是放入了默认的数据段中,因为它没有使用__declspec(allocate)进

行声明;而i放入了该段中,因为使用__declspec(allocate)进行了声明。

10.#pragma push_macro与#pragma pop_macro。前者将指定的宏压入栈中,相当于暂时存储,以备以后使用;后者将栈顶的宏出栈,弹出的宏将覆盖当前名称相同的宏。例如:

  1: #include <stdio.h>
  2: #define X 1
  3: #define Y 2
  4:
  5: int main() {
  6: printf("%d",X);
  7:    printf("\n%d",Y);
  8:    #define Y 3   // C4005
  9:    #pragma push_macro("Y")
 10:    #pragma push_macro("X")
 11: printf("\n%d",X);
 12:    #define X 2   // C4005
 13: printf("\n%d",X);
 14:    #pragma pop_macro("X")
 15:    printf("\n%d",X);
 16:    #pragma pop_macro("Y")
 17:    printf("\n%d",Y);
 18: }

输出结果:

1

2

1

2

1

3

时间: 2024-11-07 16:09:24

#pragma预处理命令【转】的相关文章

#pragma预处理命令

#pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样. #pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function") 表示指定链接器选项/ENTRY:main_function #pragma once 表示这个文件只被包含一次 #pra

#pragma预处理命令详解

#pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样. #pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function") 表示指定链接器选项/ENTRY:main_function #pragma once 表示这个文件只被包含一次 #pragma warning(d

关于C++代码中的#pragma预处理指令

预处理指令是指在编译器编译代码时,提供按条件跳过源文件中的代码段(节).报告错误(错误信息以及行号)和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力. 总是占用源代码中的单独一行,并且总是以 # 字符和预处理指令名称开头.# 字符的前面以及 # 字符与指令名称之间可以出现空白符. 下面是可用的预处理指令: #define 和 #undef,分别用于定义和取消定义条件编译符号. #if.#elif.#else 和 #endif,用于按条件跳过源代码中的节. #line,用于控制行号(在发布错误和警告信息

C++预处理命令

预处理语句是由一系列和预处理相关的命令符组成的.预处理语句以#作为起始标记,其后紧跟预处理命令关键字,之后是空格,空格之后是预处理命令的内容.C++提供多种预处理功能,如宏定义,文件包括,条件编译等. #define 在这个教程的开头我们已经提到了一种预处理指令: #define ,可以被用来生成宏定义常量(defined constantants 或 macros),它的形式是: #define name value 它的作用是定义一个叫做name 的宏定义,然后每当在程序中遇到这个名字的时候

C语言预处理命令总结大全

C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令.虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境.本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性.ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令: #define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等.非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下面分别加以介绍. 一 #define 命令#d

#pragma 预处理指令详解

原文链接:http://blog.csdn.net/jx_kingwei/article/details/367312 #pragma  预处理指令详解              在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的.     

pragma comment的使用 pragma预处理指令详解

pragma comment的使用 pragma预处理指令详解 #pragma comment( comment-type [,"commentstring"] ) 该宏放置一个注释到对象文件或者可执行文件.comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一.commentstring是一个提供为comment-type提供附加信息的字符串,Remarks:1.compiler:放置编译器的版本或者名字到一个对象

C语言之预处理命令

/**************************************************************************** Title:C之预处理命令 Time:2014年7月26日 **************************************************************************/ 大一时学过,C语言中预处理命令功能分为3种.(宏定义,文件包含和条件编译) 一:宏定义 格    式       #define  

C++学习笔记之syntax_2: C++ 预处理命令

参考几篇网上博文,对C++的预处理命令进行的一个总结和整合,当是学习. 一.预处理的由来 在C++的历史发展中,有很多的语言特征(特别是语言的晦涩之处)来自于C语言,预处理就是其中的一个.C++从C语言那里把C语言预处理器继承过来(C语言预处理器,被Bjarne博士简称为Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的简称). [http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/08/27/2658914.html] 二.预处理简介 通常我们