IOS 动画类型及实现方法

核心动画(Core Animation)是IOS动画核心技术的基础;

基本动画:CABasicAnimation

关键帧动画:UAKeyframeAnimation

视图动画

隐式动画是以事务(CATransaction)的方式操作。每个动画请求在事务的上下文中发生。显式声明一个事务可以调用CATransaction类方法begin和commit,这就是事务块(transaction block)

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时间: 2024-11-02 17:21:11

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iOS 动画类型 笔记

#pragma mark Core Animation - (IBAction)buttonPressed1:(id)sender { UIButton *button = (UIButton *)sender; NSInteger tag = button.tag; CATransition *animation = [CATransitionanimation]; animation.delegate = self; animation.duration = kDuration; anima

ios 动画效果CATransition笔记

初学ios开发,很多概念还不清楚,所以只有边学边做例子.又怕学了后面忘了前面,因此用自己的博客来纪录自己的学习历程,也是对自己学习不要懈怠做个监督. 刚学ios做动画效果.因为ios封装得很好,实现ios的漂亮动画效果也很简单,却因为我自己的粗心落了一个字母 导致纠结了一天,这个教训必须记住,同时也懂得了调试技能在编程里地位也是非常重要的存在. 实现ios动画有两种方法:一种UIView层面的,一种是使用CATransition. [objc] view plaincopy - (void)vi

iOS的动画效果类型及实现方法

实现iOS漂亮的动画效果主要有两种方法, 一种是UIView层面的, 一种是使用CATransition进行更低层次的控制, 第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransition进行了封装,它只能用于一些简单的.常用的效果展现,这里写一个常用的示例代码,供大家参考. [UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//动画开始 [UIView setAnimationDuration:0.75]; [UIView se

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原文:WPF编程,通过Path类型制作沿路径运动的动画另一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/87358989 上一篇文章给了一个这方面的例子,那个文章里是通过后台按钮事件进行动画的开始.停止.继续等. 这里给出的是通过前台XAML来实现. 1.前台 定义路径.定义运动的主体,这里是一圆. <Path Stroke="Black" StrokeThickness

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iOS动画详解(学习动画看这一篇就够了) 一.基础知识 CAAnimation.png 二.CABasicAnimation 1. 动画的属性和解释 2.属性值的解释 repeatCount : 如果在swift中需要一直不断重复:Float.infinity,OC:HUGE_VALF timingFunction: timingFunction.png kCAMediaTimingFunctionLinear--在整个动画时间内动画都是以一个相同的速度来改变.也就是匀速运动.一个线性的计时函数

解析 iOS 动画原理与实现

这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到多张图片连续快速的切换时,就会被认为是一段连续播放的动画了. 比如,中国古代的“走马灯”,就是用的这个原理.有些人还会在一个本子每页上手绘一些漫画,当快速翻页的时候,也会看到动画的效果,比如: 图片来自网络 计算机动画的实现方式 动画是由一张张图片组成的,在计算机中,我们称每一张图片为 一帧画面 .

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iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关

IOS动画(2)基础动画

参考博客:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html IOS中核心动画主要分4类:基础动画,关键帧动画,动画组,转场动画 CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间.速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议. CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用. CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画

iOS动画进阶 - 手摸手教你写 Slack 的 Loading 动画

如果移动端访问不佳,可以访问我的个人博客 前几天看了一篇关于动画的博客叫手摸手教你写 Slack 的 Loading 动画,看着挺炫,但是是安卓版的,寻思的着仿造着写一篇iOS版的,下面是我写这个动画的分解~ 老规矩先上图和demo地址: 刚看到这个动画的时候,脑海里出现了两个方案,一种是通过drawRect画出来,然后配合CADisplayLink不停的绘制线的样式:第二种是通过CAShapeLayer配合CAAnimation来实现动画效果.再三考虑觉得使用后者,因为前者需要计算很多,比较复