2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245

今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的。所以我们必须修改Sprite Renderer的材质。

第一步,建立工程

下面是我建立的工程,你会发现Point light对2DSprite没有产生任何作用。

第二步,修改Sprite Material, 让其接收光反射

1. Assets->Create->Meterial ,并修改Shader为Sprite/Diffuse

2. 选中2DSprite,修改其Sprite Renderer的Material为1步中创建的Meterial。

3. 拖动Point light到合适位置。

你会发现玛丽已经可以接收光发射了,你也可以设置光源的光颜色。

下面是效果图:(真实比这个效果好,gif录制帧率低)

时间: 2024-11-05 22:33:31

2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)的相关文章

QT开发(十六)——QT绘图实例-钟表

QT开发(十六)--QT绘图实例-钟表 一.钟表实现原理 钟表的实现需要设置定时器,定时器每隔一秒发送timeout()信号到QWidget::update()槽函数,update()槽函数将会重绘一次窗口,重写重绘事件函数paintEvent(QPaintEvent *event),根据获取的当前系统时间的时钟.分钟.秒钟重绘钟表的时针.分针.秒针. QTimer *timer = new QTimer(this); timer->start(1000);//一秒钟 connect(timer

嵌入式Linux裸机开发(十六)——shell实现

嵌入式Linux裸机开发(十六)--shell实现 一.shell简介 Shell是用户与操作系统之间的接口,为用户提供了使用操作系统的接口. 1.图形界面shell 图形界面shell(Graphical User Interface shell 即 GUI shell) 应用最为广泛图形界面shell是Windows Explorer(微软的windows系列操作系统)和Linux shell,其中linux shell 包括 X window manager (BlackBox和FluxB

uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D.昨晚用了下Button,还是比较爽的. 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一.创建2D UI Panel,添加你需要的Button. 我添加了3个Button:BtnSt

如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!! 用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容. Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少

自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMo

Unity3d开发(十九)调整SortingOrder解决UGUI中粒子层级问题

为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果.但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题.本文探讨如何更改特效或UI的SortingOrder避免穿插. 前提条件 首先,Canvas的类型是一切的基础,我使用的Canvas是Screen-Space ,所有UI通过一个正交摄像机照出来.制作UI通常使用这种模式,本文不讨论其他情况. 核心原理 通过更改渲染的顺序来改变遮挡关系.一方面UGUI会根据Hierarchy中的控件顺序进行排序.因此对于Anim

Unity3d开发(十八) 监听编辑器状态改变,制定自定义回调

div#cpcontent2 {height:215px;width:215px;float:left;} div#cpmenu {height:200px;float:left;} div#cpcontent {height:200px;width:150px;float:left;} 文章作者:松阳 原文链接:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/53318791 做编辑器插件时,我总是想要拿到监听编辑器的状态变化.比如在打开编辑器开始运

Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(Unity3D开发之十四)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127 今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash. *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'UnityDef