属性声明
public int age { get; set; }
从功能上等价于
private int m_age;
public int age {
get { return m_age; }
set { m_age = value; }
}
在这里,属性和成员变量的区别不大。
等价于 public int age;
也就是一开始的时候, 无视 有限性、读写权限的情况下。
先偷懒, 写成
public int age { get; set; }
项目写到某个阶段了, 要求 age 数值必须有效了。 不能年龄小于 0 的.
那么切换成
private int m_age;
public int age {
get { return m_age; }
set {
if( value < 0 ) {
// 抛个异常什么的.........
}
m_age = value;
}
}
或者又到某个阶段了, 说 age > 30 不结婚违法什么的。
那么切换成
private int m_age;
public int age {
get { return m_age; }
set {
if( value < 0 ) {
// 抛个异常什么的.........
}
m_age = value;
if( value > 30 && marryed == false) {
// 触发某事件......
}
}
}
或者又到某个阶段了, 说 age 不能外部设置, 外部只能设置 生日。 age 是只读的, 通过生日计算的。
那么切换成
public int age {
get { return 今年 - 生日的年; }
}
这样修改以后, 原先所有的 直接 设置 age 的代码, 将编译不通过。 可以简单去注释掉即可。
也就是在属性中,我们可以自定义对变量的读写进行控制,在读写的内部尽量将可能出现的异常给处理掉,在读写的时候就相对安全。