(C语言)共用体union的使用方法举例

曾经在学校学习C语言的时候一直搞不懂那个共用体union有什么用的。工作之后才发现它的一些妙用,现举比例如以下:

1. 为了方便看懂代码。

比方说想写一个3 * 3的矩阵,能够这样写:
[
注:以下用红色部分标记的地方是后来加入上去的,谢谢yrqing718的提醒!]

  1. struct
     Matrix
  2. {
  3. union
  4. {
  5. struct
  6. {
  7. float
     _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33;
  8. };
  9. float
     f[3][3];
  10. }_matrix;
  11. };
  12. struct
     Matrix m;

这两个东西共同使用同样的空间,所以没有空间浪费,在须要总体用矩阵的时候能够用
m._matrix.f (比方说传參,或者是总体赋值等);须要用当中的几个元素的时候能够用m._matrix._f11那样能够避免用m.f[0][0](这样不大直观,并且easy出错)。

2. 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加easy看懂)
以下举几个样例:

(1). 推断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家能够到网上查相关资料,此略)

  1. #define TRUE 1
  2. #define FALSE 0
  3. #define BOOL int
  4. BOOL
     isBigEndian()
  5. {
  6. int
     i = 1;   /* i = 0x00000001*/
  7. char
     c = *(char
     *)&i; /* 注意不能写成 char c = (char)i; */
  8. return
     (int
    )c != i;
  9. }

假设是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,依照i的起始地址变成依照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;
反之亦然

或许看起来不是非常清晰,以下来看一下这个:

  1. BOOL
     isBigEndian()
  2. {
  3. union
  4. {
  5. int
     i;
  6. char
     c;
  7. }test;
  8. test.c = 2;
  9. return
     test.i != 2;
  10. }

这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址開始对齐的。相同能够得到如此结果,并且不用转换,清晰一些。

什么,不认为清晰??那再看以下的样例:

(2). 将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了以下的api:long htonl(long lg);作用是把全部的字节序换成大端字节序。因此得出以下做法:

  1. long
     long
     htonLL(long
     long
     lg)
  2. {
  3. union
  4. {
  5. struct
  6. {
  7. long
     low;
  8. long
     high;
  9. }val_1;
  10. long
     long
     val_2;
  11. }val_arg, val_ret;
  12. if
    ( isBigEndian() )
  13. return
     lg;
  14. val_arg.val_2 = lg;
  15. val_ret.val_1.low = htonl( val_arg.val_1.high );
  16. val_ret.val_1.high = htonl( val_arg.val_1.low );
  17. return
     val_ret.val_2;
  18. }

仅仅要把内存结构的草图画出来就比較easy明确了。

(3).为了理解c++类的布局,再看以下一个样例。有例如以下类:

  1. class
     Test
  2. {
  3. public
    :
  4. float
     getFVal(){ return
     f;}
  5. private
    :
  6. int
     i;
  7. char
     c;
  8. float
     f;
  9. };
  10. Test t;

不能在类Test中添加代码,给对象中的f赋值7.0f.

  1. class
     Test_Cpy
  2. {
  3. public
    :
  4. float
     getVal(){ return
     f;}
  5. float
     setVal(float
     f){ this
    ->f = f;}
  6. private
    :
  7. int
     i;
  8. char
     c;
  9. float
     f;
  10. };
  11. ....
  12. int
     main()
  13. {
  14. Test t;
  15. union
  16. {
  17. Test t1,
  18. Test_Cpy t2;
  19. }test;
  20. test.t2.setVal(7.0f);
  21. t = test.t1;
  22. assert( t.getVal() == 7.0f );
  23. return
     0;
  24. }

说明:由于在添加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此能够写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就能够给私有变量赋值了。(这样的方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于具体的讨论,网上有,这个样例在实际中没实用途,仅仅是用来考察这个内存布局的使用而已.

union在操作系统底层的代码中用的比較多,由于它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比較好懂,简化了设计。

时间: 2024-08-11 13:33:20

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C语言共用体union

union共用体说明: 当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度的整数倍. 比如union中有{int x; double x1; char name[10];}这个共用体的长度为10字节,因为name[10]是这个共用体中最大的一个变量 #include <stdio.h> struct A { int num; char name[20]; char job; union //共用体关键字union { int x; char zy[20]; }t

共用体union详解

一共用体的概念 当需要把不同类型的变量存放到同一段内存单元或对同一段内存单元的数据按不同类型处理则 需要使用共用体数据结构 例把一个整型变量一个字符型变量一个实型变量放在同一个地址开始的内存单元中 共用体的定义形式 union 共用体名 成员列表 变量列表 注意区分 共用体各成员占相同的起始地址所占内存长度等于最长的成员所占内存 结构体各成员占不同的地址所占内存长度等于全部成员所占内存之和 二共用体变量的引用 只能引用共用体变量的成员如 union data a; a.i; a.ch; a.f;

C语言 共用体

//共用体 union #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> // union 共用体,构造数据类型,也叫联合体,用途:十几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖) //共用体在类型定义的时候并不分配内存,定义共用体变量的时候才分配内存 union data{ char c; int a[10]; }udat1; union stu{

共用体union

目录 ????- 概述 ????????- 基本语法 ????????- 匿名共用体 ????- 改进 ?? 概述 结构体struct可以同时存储int.long.double等不同类型, 而共用体union只能存储int.long.double等不同类型中的一个. 共用体union比struct节省内存,常用于配置低的硬件,如控制烤箱.MP3播放器或火星漫步者等嵌入式編程. 基本语法 union one4all { ????int int_val; ????long long_val; ???

共用体(union)

在C语言中,当不同数据类型的数据共同占有使用一块内存空间时,这个数据构造类型叫做共用体,也叫联合体.共用体用的地方比较少,使用形式与结构体类似,但是内存使用方式不同. 1--- 定义 union 共用体类型名 { 成员表列: }变量名1:union 共用体类型名 变量名2: 2--- 成员共用同一个存储区域,共用体类型变量是以最后一次

C结构体struct 和 共用体union的使用测试

#include <stdio.h> struct { char name[10]; char sex; char job; int num; union{ //联合只能共用同一个内存 int class; char position[10]; }category; }PE[2]; int main(){ int i; for(i=0;i<2;i++){ printf("请输入:号码 姓名 性别 职业\n"); scanf("%d %s %c %c"

C语言共用体的作用

一.介绍 1.共用体(Union),它的定义格式为: union 共用体名{     成员列表 }; 共用体有时也被称为联合或者联合体,这也是 Union 这个单词的本意. 2.结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响:而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员. 结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存.共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如

C语言共用体存储分析

float类型的数据在内存中是如上存储的,float类型的存储方式如下(摘自博客 http://blog.csdn.net/yezhubenyue/article/details/7436624): 取原文中的部分总结如下: 浮点型变量在计算机内存中占用4字节(Byte),即32-bit.遵循IEEE-754格式标准. 一个浮点数由2部分组成:底数M和指数E. 底数部分 使用2进制数来表示此浮点数的实际值. 指数部分 占用8-bit的二进制数,可表示数值范围为0-255.但是指数应可正可负,所以

C语言联合体(union)的使用方法及其本质-union

转载自:https://blog.csdn.net/si_zhou_qun_84342712/article/details/53187106 1.联合体union的基本特性--和struct的同与不同 union,中文名"联合体.共用体",在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量. 不过区别也挺明显: 结构体(struct)中所有变量是"共存"的--优点是"有容乃大&q