[蟒蛇菜谱]Python函数参数传递最佳实践

将函数作为参数传递,同时将该函数需要的参数一起传递。可参考threading.Timer的处理方式:

class threading.Timer(interval, function, args=[], kwargs={})

Create a timer that will run function with arguments args and keyword arguments kwargs, after interval seconds have passed.

内部实现中,调用function的方式:

初始化:

def __init__(self, interval, function, args=[], kwargs={}):
        Thread.__init__(self)
        self.function = function
        self.args = args
        self.kwargs = kwargs
调用:

self.function(*self.args, **self.kwargs)

使用方式:

t = Timer(1, foo, args=["hello"])

时间: 2024-10-31 13:26:55

[蟒蛇菜谱]Python函数参数传递最佳实践的相关文章

Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 -- 转

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以

Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

原文地址:http://segmentfault.com/a/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解cocos

【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L

python函数参数传递总结

默认参数 def enroll(name, gender, age=6, city='Beijing'):    print('name:', name)    print('gender:', gender)    print('age:', age)    print('city:', city) 有多个默认参数时,调用的时候,既可以按顺序提供默认参数,比如调用enroll('Bob', 'M', 7),意思是,除了name,gender这两个参数外,最后1个参数应用在参数age上,city

Python 函数 参数传递

参数传递    在 python 中,类型属于对象,变量是没有类型的:        a=[1,2,3]        a="Runoob"    以上代码中,[1,2,3] 是 List 类型,"Runoob" 是 String 类型,而变量 a 是没有类型,她仅仅是一个对象的引用(一个指针),可以是指向 List 类型对象,也可以是指向 String 类型对象. 可更改(mutable)与不可更改(immutable)对象    在 python 中,strin

Python函数参数传递机制

最近在写代码的过程中,发现Python参数传递不是很明白.Python确实很灵活,但是灵活的后果就是要花更多的时间去研究.废话不多说,始めましょう!!! Python参数传递有一下几种方式: 1:位置参数 Fun(arg1,arg2,...) 2:默认值参数 Fun(arg1,arg2=<value>...) 3:关键字参数 Fun(arg1=<value>,arg2=<value>...) 4:过量位置参数 Fun(arg1,arg2,*arg3) 5:过量关键字参数

Lambda 函数的最佳实践

函数代码 从核心逻辑中分离 Lambda 处理程序(入口点). 这样您可以创建更容易进行单元测试的函数. 利用执行上下文重用来提高函数性能. 确保您的代码检索到的外部化配置或依赖关系在初次执行后在本地存储和引用.限制变量/对象在每次调用时的重新初始化,而是使用静态初始化/构造函数.全局/静态变量以及单例.保持活动状态并重复使用上一次调用中建立的连接(HTTP.数据库等). 使用 AWS Lambda 环境变量 将操作参数传递到您的函数. 例如,您在写入 Amazon S3 存储桶时,不应对要写入

cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 print(foo(99)) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { int n = lua_tonumber(L, 1); lua_pushnumber(L, n + 1); return 1; } int main() { lua_State *L = lua_ope

python 函数参数传递

参数传递: 参数的传递是通过自动将对象赋值给本地变量来实现的,作为参数被传递的对象从不自动拷贝 在函数内部的参数名的赋值不会影响调用者 改变函数的可变对象参数的值也许会对调用者有影响(实质:不可变对象(如字符串 简单类型 元组)是通过'值'进行传递的,可变对象如字典 列表是通过'指针'进行传递的) >>> def change(a,b): a=2 print id(b) print b b[0]='spam' print b >>> x=1 >>> l