cocos2dx 云彩特效

cocos2dx 云彩特效,就是一张云彩Png 图片从屏幕左边移动到右边,再从左边移动到右边

yuncai = static_cast<ImageView*>(Helper::seekWidgetByName(la, "yuncai"));
    Sequence* seq = Sequence::create(MoveTo::create(20, Vec2(s.width, yuncai->getPosition().y)),
        Place::create(Vec2(-yuncai->getContentSize().width, yuncai->getPosition().y)),
        nullptr);
    yuncai->runAction(RepeatForever::create(seq));
时间: 2024-08-05 21:53:46

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移动应用和游戏开发两个阶段在线视频培训的未来计划

在51CTO学院开线上视频课程已经3个多月了,也上了不少课.不过发现还有很多课没有开.现在就将未来的开课计划公布一下.计划分为两个阶段.第一阶段主要是Cocos2d-x和Cocos2d-js的游戏开发培训.涉及到了<征服C++ 11>.<从零开始掌握Cocos2d-x 3.x>(共12季).<Cocos2d-x 3.x项目实战:仿微信飞机大战>.<Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战>,这是目前已经发布的4个课程,正在逐步更新中... 未来还会发布&

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Cocos2d-X中可以讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效<一> #include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem:

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使用Cocos2d-x实现微信“天天爱消除”炫耀button特效

引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等.可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写.今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实例,细讲一下实现过程(仅凭个人想法实现,如有其他更好的方法,欢迎交流分享). 效果该实例类似天天爱消除等系列游戏中的按钮特效: 实现方法刚开始本来考虑自己定义一条圆角矩形的路径,即建一个自己的动作模块

Cocos2d-x Lua中实例:特效演示

Cocos2d-x Lua中实例:特效演示 下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 特效实例 我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下: [html] view plaincopy … … local sprite                                 

Cocos2d-x开发实例介绍特效演示

下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: [html] view plaincopy #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "coc

cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)

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