C++设计模式 之 “接口隔离” 模式:Facade、Proxy、Mediator、Adapter

  “接口隔离”模式
  在组建构建过程中,某些接口之间之间的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

  典型模式
  #Facade
  #Proxy
  #Adapter
  #Mediator

  Part 1 Facade 门面模式(外观模式)
  
  
  动机
  #上述A方案的问题在于组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。
  #如何简化外部客户程序和系统间的相互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖互相解耦?

  模式定义
  为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)——《设计模式》GoF

  结构
  

  要点总结
  #从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。
  #Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。
  #Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Facade模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合。

时间: 2024-10-16 20:14:43

C++设计模式 之 “接口隔离” 模式:Facade、Proxy、Mediator、Adapter的相关文章

设计模式学习之代理模式(Proxy)

一.代理模式的初衷 不想让客户端直接访问具体实现接口,客户端不应该直接访问具体实现,一般会涉及到以下四个对象 业务接口:定义客户端访问的接口,是实现类和代理类都需要实现的 实现类:实现了业务接口,真正的实现是在这里 代理类:同样实现了业务接口,一般都会关联一个实现类的实例,由它来调用实现类 客户端:顾名思义,使用者,与代理类打交道,甚至都不知道具体实现类的存在. 二.代理模式设计图 三.代理模式的简单实现代码 BizInterface.java package com.lipan.designp

设计模式学习心得<外观模式 Facade>

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 概述 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时使用 客户端不需要知道系统

Java 设计模式(十三) 接口隔离原则(ISP)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle) ISP基本概念 接口 实例接口(Object Interface):一个类的实例对象是对一个类型的事物的描述,这时一种接口. 类接口(Class Interface):Java中interface关键定义的接口,也是我们通常理解的狭义的接口 ISP定义 客户端(模块)不应该依赖它不需要的接口(接口的纯粹性) 一个模块应该依赖它需要的接口,需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉,那就需要对接口进行细化,保证接

接口隔离模式

在讲接口隔离原则之前,我们先明确一下我们的主角,什么是接口,接口分为两种: 一种是实例接口 (Object Interface),在 Java 中声明一个类,然后用 new 关键字产生的一个实例,它是对一个类型的事 物描述,这是一种接口,比如你定义个 Person 这个类,然后使用 Person zhangSan = new Person()产生了 一个实例,这个实例要遵从的标准就是 Person 这个类,Person 类就是 zhangSan 的接口,看不懂?不要紧, 那是让 Java 语言浸

设计模式之接口隔离原则(ISP)

一.定义: ISP:Interface Segregation Principle 接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的.一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口.没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染. "不应该强迫客户依赖于它们不用的方法.接口属于客户,不

设计模式---接口隔离模式之中介者模式(Mediator)

一:概念 在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互.Mediator对象起到控制器的作用 二:动机 在软件构建的过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到了一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化.在这种情况下,我们可以使用“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化. 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”

C#设计模式之十三代理模式(Proxy)【结构型】

一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第七个模式,也是"结构型"设计模式中的最后一个模式,该模式是[代理模式],英文名称是:Proxy Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."代理"可以理解为"代替",代替"主人"做一些事情,为什么需要"代理",是因为某些原因(比如:安全方面的原因),不想让"主人"直接面对这些繁琐.复杂的问题,但是这些事情是经"主人"同意

大熊君说说JS与设计模式之(门面模式Facade)迪米特法则的救赎篇------(监狱的故事)

一,总体概要 1,笔者浅谈 说起“门面”这个设计模式其实不论新老程序猿都是在无意中就已经运用到此模式了,就像我们美丽的JS程序员一样不经意就使用了闭包处理问题, 1 function Employee(name) { 2 var name = name; 3 this.say = function () { 4 console.log("I am employee " + name) ; 5 } ; 6 } 代码中“say”是一个function,Employee也是一个functio

设计模式之八:外观模式(Facade)

外观模式: 为子系统中的一系列接口提供了一个统一的界面.外观模式定义了一个高层次的接口以使子系统更加容易使用. Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Fa?ade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use. UML图: 主要包括: Facade(MortgageApplication):了解每个子系统