17:实例变量修饰符

本小节知识点:

  1. 【理解】实例变量的作用域
  2. 【掌握】变量修饰符在子类中的访问
  3. 【了解】实例变量作用域使用注意事项

1.实例变量的作用域

  • 1)@public (公开的)在有对象的前??下,任何地方都可以直接访问。
  • 2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问
  • 3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问
  • 4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中相当于@public,在框架外部相当于@private

2.变量修饰符在子类中的访问

  • 1)@private私有成员是能被继承,也不能被外部方法访问。
  • 2)@public 公有成员能被继承,也能被外部方法访问。
  • 3)@protected 保护成员能够被继承,不能够被外部方法访问。

3.实例变量作用域使用注意事项

  • (1)在@interface @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected 的。
  • (2)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。例如@private的
时间: 2024-10-07 17:52:58

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四.OC基础--1.文档安装和方法重载,2.self和super&static,3.继承和派生,4.实例变量修饰符 ,5.私有变量&私有方法,6.description方法

四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和super&static, self和super: 1. self理解: 谁调用当前方法, self就代表谁. 比如: 在对象方法中,self代表的是对象, 因为只有对象才可以调用对象方法 在类方法中, self代表的

OC继承以及实例变量修饰符

这里基本上跟java一样 所以就简单写几点要注意的: 1)OC与java一样都只支持单继承可以多层继承(java单继承多实现) 2) OC中的实例变量修饰符前要加 @ 例如 @private 例如下面一个问题  @private类型的变量,能否被子类继承     答案:当然是可以的,子类继承父类的一切,只不过不能访问而已

实例变量修饰符

1.实例变量的作用域 1)@public (公开的)在有对象的前??下,任何地方都可以直接访问. 2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问 3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问 4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中相当于@public,在框架外部相当于@private 2.变量修饰符在子类中的访问 1)@private私有成员是能被继承但不能在子类访问,也不能被外部方法访问. 2)@pu

iOS 实例变量修饰符

@public 可以在其他类中访问被@public修饰的成员变量 可以在本类中访问被@public修饰的成员变量 可以在子类中访问fl中被@public修饰的成员变量 @private 不可以在其他类中访问被@ private修饰的成员变量 可以在本类中访问被@ private修饰的成员变量 不可以在子类中访问被@ private修饰的成员变量 可以在其他类中访问父类中被@ private修饰的成员变量 @protected 不可以在其他类中访问被@protected修饰的成员变量 可以在本类中

java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符。

类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量修饰符: public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问. private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法

java面向对象学习之——java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符

类修饰符: public(访问控制符)-->将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类.abstract-->将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现.final-->将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承.friendly-->默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量修饰符: public(公共访问控制符)-->指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问.private(私有访问控制符

C#变量修饰符

访问修饰符 关键字包括:internal,public,protected和private,用于设置变量的访问级别.  public  变量可以做为它所属的类型的一个字段,可以在任何地方访问它.  internal  变量只能在当前程序中被访问.  protected  变量只能在它所属的类型中被访问,或者在派生该类型的其它类型中被访问.  protected internal 变量只能在当前程序中被访问,或者在派生该类型的其它类型中被访问.  private  变量只能在它所属的类型中被访问.

转: 【Java并发编程】之五:volatile变量修饰符—意料之外的问题(含代码)

转载请注明出处:     volatile用处说明     在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要

java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符

类修饰符:  public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量 和 方法的访问权限