iOS 不规则的ImageView

我们在做iOS开发的时候,往往需要实现不规则形状的头像,如:

那如何去实现?

通常图片都是矩形的,如果想在客户端去实现不规则的头像,需要自己去实现。

1.使用layer去实现, 见http://blog.csdn.net/johnzhjfly/article/details/39993345

2.使用CAShapeLayer, CALayer如何去实现

我们来看看如何使用CAShapeLayer去实现,

定义一个ShapedImageView,继承于UIView, 代码如下:

#import "ShapedImageView.h"

@interface ShapedImageView()
{
    CALayer      *_contentLayer;
    CAShapeLayer *_maskLayer;
}
@end

@implementation ShapedImageView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self setup];
    }
    return self;
}

- (void)setup
{
    _maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    _maskLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.bounds].CGPath;
    _maskLayer.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    _maskLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    _maskLayer.frame = self.bounds;
    _maskLayer.contentsCenter = CGRectMake(0.5, 0.5, 0.1, 0.1);
    _maskLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

    _contentLayer = [CALayer layer];
    _contentLayer.mask = _maskLayer;
    _contentLayer.frame = self.bounds;
    [self.layer addSublayer:_contentLayer];

}

- (void)setImage:(UIImage *)image
{
    _contentLayer.contents = (id)image.CGImage;
}

@end

声明了用于maskLayer个CAShapedLayer, CAShapedLayer有个path的属性,将内容Layer的mask设置为maskLayer, 就可以获取到我们想要的形状。

path我们可以使用CAMutablePath任意的构造,上述的代码运行想过如下:

如果将代码改成

    _maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    _maskLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:20].CGPath;
    _maskLayer.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    _maskLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    _maskLayer.frame = self.bounds;
    _maskLayer.contentsCenter = CGRectMake(0.5, 0.5, 0.1, 0.1);
    _maskLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;                 //非常关键设置自动拉伸的效果且不变形

    _contentLayer = [CALayer layer];
    _contentLayer.mask = _maskLayer;
    _contentLayer.frame = self.bounds;
    [self.layer addSublayer:_contentLayer];

的效果:

如果将代码改成:

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPoint origin = self.bounds.origin;
    CGFloat radius = CGRectGetWidth(self.bounds) / 2;
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, origin.x, origin.y + 2 *radius);
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, origin.x, origin.y + radius);

    CGPathAddArcToPoint(path, NULL, origin.x, origin.y, origin.x + radius, origin.y, radius);
    CGPathAddArcToPoint(path, NULL, origin.x + 2 * radius, origin.y, origin.x + 2 * radius, origin.y + radius, radius);
    CGPathAddArcToPoint(path, NULL, origin.x + 2 * radius, origin.y + 2 * radius, origin.x + radius, origin.y + 2  * radius, radius);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, origin.x, origin.y + 2 * radius);

    _maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    _maskLayer.path = path;
    _maskLayer.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    _maskLayer.strokeColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    _maskLayer.frame = self.bounds;
    _maskLayer.contentsCenter = CGRectMake(0.5, 0.5, 0.1, 0.1);
    _maskLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;                 //非常关键设置自动拉伸的效果且不变形

    _contentLayer = [CALayer layer];
    _contentLayer.mask = _maskLayer;
    _contentLayer.frame = self.bounds;
    [self.layer addSublayer:_contentLayer];

将是这个效果:

理论上我们可以构造出任意想要的形状,但是有些形状如果你不熟悉几何知识的话是构造不出正确的

path的,从代码上我们可以看到我们可以通过设置CALayer的contents属性来设置显示的内容,那我们

是不是可以通过设置CAShapedLayer的contents来设置maskLayer呢?答案是肯定的,代码如下:

    _maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    _maskLayer.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    _maskLayer.strokeColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    _maskLayer.frame = self.bounds;
    _maskLayer.contentsCenter = CGRectMake(0.5, 0.5, 0.1, 0.1);
    _maskLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;                 //非常关键设置自动拉伸的效果且不变形
    _maskLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"[email protected]"].CGImage;

    _contentLayer = [CALayer layer];
    _contentLayer.mask = _maskLayer;
    _contentLayer.frame = self.bounds;
    [self.layer addSublayer:_contentLayer];

gray_bubble_right就是你想要的形状,运行效果如下:

源代码:https://github.com/heavensword/ShapedImageView

时间: 2024-10-16 16:21:46

iOS 不规则的ImageView的相关文章

iOS开发之ImageView复用实现图片无限轮播

在上篇博客中iOS开发之多图片无缝滚动组件封装与使用给出了图片无限轮播的实现方案之一,下面在给出另一种解决方案.今天博客中要说的就是在ScrollView上贴两个ImageView, 把ImageView进行交替切换来实现图片的无限轮播,在轮播时去修改ImageView上的图片.上一篇博客中是有几张图片就实例化几个ImageView, 然后事先把Image贴到相应的ImageView上,这种做法比较简单,而且易于实现. 今天这篇博客就要实现使用两张ImageView, 交替的区展示Image,

iOS 设置图片imageView圆角——对图片进行裁剪

以前设置图片圆角总是把imageView设置成圆形,然后设置maskToBounds为YES,其实这样处理很消耗性能,图片多了之后比较卡,最好将图片进行裁剪后显示:这里有个分类可以用: UIImage+wiRoundedRectImage.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (wiRoundedRectImage) + (id)createRoundedRectImage:(UIImage*)image size:(CGSize)size

iOS 不规则View

// //  IrregularBorderView.h //  IrregularBorderView // //  Created by Fan HouCheng on 15/8/28. //  Copyright (c) 2015年 Fan HouCheng. All rights reserved. // #define BORDER_WIDTH 2 #define LINE_VIEW_TAG 9999 #import <UIKit/UIKit.h> @interface Irregu

iOS开发&mdash;&mdash;给ImageView添加点击事件

      给ImageView添加点击事件   1: cell.pictureView.userInteractionEnabled = YES; 2: UITapGestureRecognizer *gr = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:cell action:@selector(displayPicture:)]; 3: gr.numberOfTapsRequired = 1; 4: gr.numberOfTouchesReq

IOS 多个ImageView图片层叠透明区域点击事件穿透

经常用到多个透明图片层叠,但又需要获取不同图片的点击事件,本文实现图片透明区域穿透点击事件 实现人体各个部位点击 [objc] view plain copy - (BOOL) pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint shoulderPoint = [self getNewPoint:point SetImage:shouldImage]; if(CGRectContainsPoint(shouldImage

Android ImageView图片透明区域不响应点击事件,不规则图片透明区域响应点击事件

转载:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7872681 经常会在项目中用到透明图片,不规则图片,特别是做游戏的时候,需要对图片的透明区域的点击事件做特别处理. 一.先上图片文件transparent.png,图片中间区域与外围区域是非透明的,其它区域是透明的: 二.上布局文件test.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout

iOS为imageView添加一个点击事件的方法

在iOS开发中又是为了让某一个图片像按钮一样点击之后有相应的事件触发,但是这个图片是添加在imageview上的,这时候就可以用到iOS中的UITapGestureRecognizer创建一个触摸事件,添加到当前的视图上. 具体代码如下 代码添加在你创建好的视图之后就能够实现 UITapGestureRecognizer *gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(bgImageV

ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法

ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法 概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形.五角形等非常规区域的点击事件进行处理,这就需要花点功夫了.本文以圆形为例子来介绍此类场景的处理方法. 先看下面一张图(附图1),我们的目标是实现如下自定义tabbar.中间带突起圆形

iOS如何固定UITableView中cell.imageView.image的图片大小

凡是进行ios开发的,基本上都会遇到要展示列表,或者即使不是标准列表,但由于数量不固定,也需要如同列表一样从上往下显示.加载的情况.这些,都绕不过对UITableView的使用. 在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信.QQ.新浪微博等软件基本上随处都是UITableView.当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能. 我们经常在开发过程中会用到默认UITableView的cell.imageView.image,如果图