《一个都不能死》游戏设计及实现

声明:本文是本人在网上看视频后作出的作品,并非真实原创(动画部分自己实现的,总结自己总结的),感谢一下勇于分享的人,你们的付出也是激励我们前进的动力,谢谢!!!此致敬礼(哈哈哈,扯系列之逗X生活欢乐多!)

下面开始正文:

《一个都不能死》游戏的设计及说明:

GameScen        :继承自 Layer

创建 GameController  传过去 当前layer 和 Y坐标

创建一个集合,gcs 存放所有创建的 GameController 对象,进行碰撞检测

设置两个监听事件:

1. 碰撞监听

auto listen = EventListenerPhysicsContact::create();

listen->onContactBegin =[=](PhysicsContact &contact){

Director::getInstance()->replaceScene(GameOver::creteScene());

log("哇塞!!,我撞到了哎");

return true;

};

//分发事件

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen,this);

2. touch监听

//添加touch事件

auto listener= EventListenerTouchOneByOne::create();

listener->onTouchBegan = [=](Touch *t,Event *e){

for (auto it = gcs.begin();it!=gcs.end();it++){

if ((*it)->hitTestPoint(t->getLocation())){

(*it)->onUserTouch();

break;

}

}

return true;

};

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

设置一个定时器:

void GameScene::update(float t){

for (auto it = gcs.begin();it!=gcs.end();it++ ){

(*it)->onupdate(t);

}

}

Block :继承自 Sprite
障碍物

设置 随机宽高,出屏幕删除

设置颜色,setTextureRect()为其制定区域

设置contentSize();

setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(size));//指定 物理 body   必须!!!

getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);//设置碰撞标识,默认是不检测碰撞的   //设置参与碰撞

getPhysicsBody()->setDynamic(false);//默认是动态物体,受重力的影响,如果不设置会把小人 堵在那里!!

回调函数让 木块一直向左走,出屏幕清除

Edge : 继承自 Node
添加边界框    防止 小人 下落出屏幕

Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//创建边界框

setPhysicsBody(PhysicsBody::createEdgeBox(size));

setContentSize(size);

GameOver :继承自 LayerColor       结束的界面 (有一个label 一个 Menu 知识提醒的作用)  但是这里设置点击 屏幕的时候就退出了

此处省略 20 行代码。。。。。。  呵呵

GameController  :继承自  Ref  这里面是主要的设计的关键,因为要创建个数不定的小人,在 GameScene中 向 GameController中传递 layer 和  位置 就可以了

所以在这里要重写 create、init 参数为 (Layer *layer,Float postion ) 方法

这里主要是创建:

边框

Hero

地板:

auto ground = Sprite::create();//这个奏是一个精灵,嘚瑟

设置颜色 //个人比较喜欢黄色。。。。。。3B 喔

setTextureRect设置区域

位置

Hero    : 继承自  Sprite ,因为小人要运动,所以在 GameController中创建的时候要传进来 一个plist文件,通过下面的语句创建

重写的create方法:

Hero *Hero::create(std::string fileName){

Hero *hero = new Hero();

if(hero && hero->init(fileName)){

hero->autoRealease();

return hero;

}

CC_SAFE_DELETE(hero);

hero= null;

return hero;

}

重写的init方法:

Hero *Hero::init(std::string fileName){

if(!Sprite::init()){

return  false;

}

//根据 传进来的文件创建 动画

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(fileName);

Animation *ani = Animation::create();

for(int i =0;i<4;i++){

std::string strName = StringUtily::Formate("majinajie%d.png",i);

SpriteFrame *sp = SpriteFrameCache::getinstance()->addSpriteFrameByName(strName);

ani->addSpriteFrame(sp);

}

ani->setDelayPerUnit(0.1);

ani->setLoops(-1);

auto amt = Animate::create(ani);

this->runAction(amt);

return true

}

getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);//设置碰撞标识,默认是不检测碰撞的

以上基本就是我总结的,有不完善的地方,由于时间原因,只是出了个模型,以后有时间会完善,下面 附截图和源码下载地址:  http://pan.baidu.com/s/1eQFzNj0

时间: 2024-08-04 03:47:01

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