设计模式_Composite_合成模式

形象例子:

  Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去 商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

合成模式:

  合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

作用:
  将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

UML:

抽象基类:
  1)Component:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),声明一个接口函数可以访问Component的子组件.

接口函数:
  1)Component::Operatation:定义了各个组件共有的行为接口,由各个组件的具体实现.
  2)Component::Add添加一个子组件
  3)Component::Remove::删除一个子组件.
  4)Component::GetChild:获得子组件的指针.

解析:
  Component
模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类,其中的Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点,而Composite是
含有子组件的类.举一个例子来说明这个模式,在UI的设计中,最基本的控件是诸如Button,Edit这样的控件,相当于是这里的Leaf组件,而比较
复杂的控件比如List则可也看做是由这些基本的组件组合起来的控件,相当于这里的Composite,它们之间有一些行为含义是相同的,比如在控件上作
一个点击,移动操作等等的,这些都可以定义为抽象基类中的接口虚函数,由各个派生类去实现之,这些都会有的行为就是这里的Operation函数,而添
加,删除等进行组件组合的操作只有非叶子结点才可能有,所以虚拟基类中只是提供接口而且默认的实现是什么都不做.

时间: 2024-11-05 17:27:15

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在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述合成(Composite)模式的: 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式 合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来.合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待. 比如,一个文件系统就是一个典型的合成模式系统.下图是常见的计算机XP文件系统的一部分. 从上图可以看出,文件

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1.简介 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做"部分--整体"模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 2.合成模式 合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来.合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待. 比如,一个文件系统就是一个典型的合成模式系统.下图是常见的计算机XP文件系统的一部分. 从上图可以看出,文件系统是一个树结构,树上长有节点.树的节点有两种,一种是树枝节点,

Java设计模式--合成模式

合成模式:合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来.合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象等同看待. 两种形式:根据所实现的接口分为安全式和透明式 合成模式可以不提供父对象的管理方法,但是合成模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法. 安全式 安全式的合成模式要求管理聚集的方法只出现在树枝构件类中,而不出现在树叶构件类中. 角色 抽象构件角色:这是一个抽象角色,他给参加组合的对象定义出公共的接口和默认行为,可以用来管理所有子对象.合成对象通常把它包含的子对象当做类型

PHP设计模式 - 合成模式

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