Python之路(十八):进程,线程,协程

python基础之进程、线程、协程

引子

  进程

  线程(优先阅读)

  协程

进程

概念:就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程(本质上来讲,就是运行中的程序(代指运行过程),程序不运行就不是进程)    抽象概念

组成:

   1、程序:我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成

   2、数据集:数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源

   3、进程控制块:进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感知进程存在的唯一标志。

阐释:进程与进程之间都占用的是独立的内存块,它们彼此之间的数据也是独立的

优点:同时利用多个CPU,能够同时进行多个操作

缺点:耗费资源(需要重新开辟内存空间)

构造方法:

Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])

  group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None; 
  target: 要执行的方法; 
  name: 进程名; 
  args/kwargs: 要传入方法的参数。

实例方法:

  is_alive():返回进程是否在运行。

  join([timeout]):阻塞当前上下文环境的进程程,直到调用此方法的进程终止或到达指定的timeout(可选参数)。

  start():进程准备就绪,等待CPU调度

  run():strat()调用run方法,如果实例进程时未制定传入target,这star执行t默认run()方法。

  terminate():不管任务是否完成,立即停止工作进程

属性:

  daemon:和线程的setDeamon功能一样

  name:进程名字。

  pid:进程号。

创建进程的方式有俩种

一,通过调用模块的方式来创建线程

# 进程模块
import multiprocessing
import time

def f1():
    start = time.time()
    sum = 0
    for n in range(100000000):
        sum += n
    print(sum)
    print("data:{}".format(time.time() - start))
if __name__ == ‘__main__‘:   # windows在调用进程的时候,必须加这句话,否则会报错
    li = []
    p1 = multiprocessing.Process(target=f1)
    li.append(p1)
    p2 = multiprocessing.Process(target=f1)
    li.append(p2)
    for p in li:
        p.start()
    for i in li:
        i.join()

    print("ending...")

二,通过继承类的方式(推荐)

import multiprocessing

class Process(multiprocessing.Process):
    def run(self):
        sum = 0
        for n in range(100000000):
            sum += n
        print(sum)

li = []
for i in range(2):
    p = Process()
    li.append(p)

if __name__ == ‘__main__‘:
    for p in li:
        p.start()

    for i in li:
        i.join()

    print("ending")

进程之间的通信

创建进程模块的下队列(Queue)

# 进程之间的通信   Queue
from multiprocessing import Queue, Process, Pipe
import os,time,random

def write(q):
    print("process to write{}".format(os.getpid()))
    for value in ["A","B","C"]:
        print("Put {} to queue...".format(value))
        q.put(value)
        time.sleep(random.random())

def read(q):
    print("process to read{}".format(os.getpid()))
    while True:
        value = q.get(True)
        print("Get {} from queue".format(value))

if __name__ == ‘__main__‘:
    q = Queue()
    pw = Process(target=write,args=(q,))  # 这里传输的q是copy的
    pr = Process(target=read,args=(q,))
    pw.start()
    pr.start()

    pw.join()
    pr.terminate()  # 强行终止进程(因为这个子进程定义了一个死循环)

管道(Pipe)

# 进程之间的通信   Pipe(类似于socket)
from multiprocessing import Queue, Process, Pipe
import os,time,random

# 说明Pipe的send是没有返回值的
pipe = Pipe()
# print(pipe)

def worker(pipe):
    time.sleep(random.random())
    for i in range(10):
        print("worker send {}".format(pipe.send(i)))

def Boss(pipe):
    while True:
        print("Boss recv {}".format(pipe.recv()))

p1 = Process(target=worker,args=(pipe[0],))
p2 = Process(target=Boss,args=(pipe[1],))
if __name__ == ‘__main__‘:

    p1.start()
    p2.start()

上述实现了进程间的数据通信,那么进程可以达到数据共享么?Sure。

前一节中, Pipe、Queue 都有一定数据共享的功能,但是他们会堵塞进程, 这里介绍的两种数据共享方式都不会堵塞进程, 而且都是多进程安全的。

A manager object returned by Manager() controls a server process which holds Python objects and allows other processes to manipulate them using proxies.

A manager returned by Manager() will support types listdictNamespaceLockRLockSemaphoreBoundedSemaphoreConditionEventBarrierQueueValue and Array.

由上述英文我们了解到,通过Manager()可以实现进程上的数据共享,并且支持的类型也由很多,接下来看代码

 进程数据共享(Manager)

 

进程同步

Lock

锁是为了确保数据一致性,比如读写锁,每个进程给一个变量增加 1 ,但是如果在一个进程读取但还没有写入的时候,另外的进程也同时读取了,并写入该值,则最后写入的值是错误的,这时候就需要锁。

# 为什么引申进程同步
# 数据的一致性
import time
from multiprocessing import Lock, Process

def run(i, lock):
    with lock:  # 自动获得锁和释放锁
        time.sleep(1)
        print(i)

if __name__ == ‘__main__‘:

    lock = Lock()

    for i in range(10):
        p = Process(target=run,args=(i,lock,))
        p.start()

Lock 同时也实现了 ContextManager API, 可以结合 with 语句使用, 关于 ContextManager, 请移步 Python 学习实践笔记 装饰器 与 context 查看。

Semaphore

Semaphore 和 Lock 稍有不同,Semaphore 相当于 N 把锁,获取其中一把就可以执行了。 信号量的总数 N 在构造时传入,s = Semaphore(N)。 和 Lock 一样,如果信号量为0,则进程堵塞,直到信号大于0。

进程池

如果有50个任务要去执行,CPU只有4核,那创建50个进程完成,其实大可不必,徒增管理开销。如果只想创建4个进程,让它们轮流替完成任务,不用自己去管理具体的进程的创建销毁,那 Pool 是非常有用的。

Pool 是进程池,进程池能够管理一定的进程,当有空闲进程时,则利用空闲进程完成任务,直到所有任务完成为止


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def func(x):

    return x*x

if __name__ == ‘__main__‘:

    p_pool = pool.Pool(4)

    result = p_pool.map(func,range(8))

    print(result)

# Pool 进程池创建4个进程,不管有没有任务,都一直在进程池中等候,等到有数据的时候就开始执行。

从上面的例子来看貌似也看不出什么效果,那么接下来自定义一个进程池

关于进程池的API用法(并不是只有俩个哦)

apply  (每个任务是排队进行,类似于串行失去意义)

apply_async  (任务都是并发进行,并且可以设置回调函数) 进程的并发其实可以称之为并行了,可以利用到多核CPU

import os,time
from multiprocessing import pool,Process

def run(n):
    # print(os.getpid())
    time.sleep(1)
    print(n)
    return n    # 该函数的返回值,是回调函数的所要传入的值

def bar(args):
    pass
    # print("bar {}".format(args))
    # print(os.getpid())

if __name__ == ‘__main__‘:
    p_pool = pool.Pool(5)   # 设置进程池中的最大放置
    for n in range(100):
        # 回调函数,就是某个函数执行成功或结束执行的函数
        p_pool.apply_async(func=run,args=(n,),callback=bar)

    p_pool.close()  # 进程的关闭和等待是有顺序的
    p_pool.join()

    print("ending")

# 看看 Pool 的执行流程,有三个阶段。第一、一个进程池接收很多任务,然后分开执行任务;第二、不再接收任务了;第三、等所有任务完成了,回家,不干了。
# 这就是上面的方法,close 停止接收新的任务,如果还有任务来,就会抛出异常。 join 是等待所有任务完成。 join 必须要在 close 之后调用,否则会抛出异常。terminate 非正常终止,内存不够用时,垃圾回收器调用的就是这个方法。

线程

概念:线程是应用程序中工作的最小单元,或者又称之为微进程。

组成:它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

阐释:线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。线程可以共享(调用)进程的数据资源

优点:共享内存,IO操作时候,创造并发操作

缺点:"......"(中国文化的博大精深的带引号)

关于多线程

多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:

  • 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
  • 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
  • 程序的运行速度可能加快
  • 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。

指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。

  • 线程可以被抢占(中断)。
  • 在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。

线程可以分为:

  • 内核线程:由操作系统内核创建和撤销。
  • 用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。

Python3 线程中常用的两个模块为:

  • _thread
  • threading(推荐使用)

thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。

Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。

Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。

_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。

threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:

  • threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
  • threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
  • threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:

  • run(): 用以表示线程活动的方法。
  • start():启动线程活动。
  • join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
  • setDaemon(True):守护主线程,跟随主线程退(必须要放在start()上方)
  • isAlive(): 返回线程是否活动的。
  • getName(): 返回线程名。
  • setName(): 设置线程名。

看了那么多废话,那么创建线程的方式有俩种,接下来看代码

一,通过调用模块的方式来创建线程(推荐使用)

import threading # 线程模块
import time
# 创建线程
def onepiece1(n):
    print("路飞正在使用橡胶火箭炮%s,攻击力%s" %(time.ctime(),n))
    time.sleep(3)
    print("路飞结束该技能%s" %time.ctime())

def onepiece2(n):
    print("艾尼路正在出雷神万击%s你,攻击力%s" %(time.ctime(),n))
    time.sleep(5)
    print("艾尼路结束该技能%s" %time.ctime())

if __name__ == ‘__main__‘:

    thread_1 = threading.Thread(target=onepiece1,args=(10,)) # 创建子线程
    thread_2 = threading.Thread(target=onepiece2,args=(9,))

    thread_1.start()
    # pyhton1.join()
    thread_2.start()
    thread_2.join() # 等待线程终止

    print("ending Fighting")

二,创建类通过继承的方式来创建线程

使用Threading模块创建线程,直接从threading.Thread继承,然后重写__init__方法和run方法:

import threading
import time

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,num):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.num = num

    def run(self):  # 定义每个线程要运行的函数
        print("running on number:%s" %self.num)
        time.sleep(3)
print("ending......")

if __name__ == ‘__main__‘:
    t1 = MyThread(1) # 继承这个类,把1这个参数,传给num ,t1就是个线程对象
    t2 = MyThread(2)
    t1.start()
    t2.start()

GIL

在知道线程的创建方式以及一些方法的使用后,引申一个cpython解释器的一个历史遗留问题,全局GIL锁

因为Python的线程虽然是真正的线程,但解释器执行代码时,有一个GIL锁:Global Interpreter Lock,任何Python线程执行前,必须先获得GIL锁,然后,每执行100条字节码,解释器就自动释放GIL锁,让别的线程有机会执行。这个GIL全局锁实际上把所有线程的执行代码都给上了锁,所以,多线程在Python中只能交替执行,即使100个线程跑在100核CPU上,也只能用到1个核。

当然了,也有通过别的途径提高执行效率,技术的道路上终无止境。

同步锁

多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。

使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步。

这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法。

对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。

def sub():
    global num
    thread_lock_A.acquire()  # 获得锁,用于线程同步
    tmep = num
    time.sleep(0.001)
    num = tmep - 1
    thread_lock_A.release()  # 释放锁,开启下一个线程
                             # 问题,加锁之后100个线程就变为了串行执行,锁内的代码
li = []
for i in range(100):
    t = threading.Thread(target=sub)
    t.start()
    li.append(t)

for t in li:
    t.join()
print("ending")
print(num)

 

线程的死锁和递归锁

在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁,因为系统判断这部分资源都

正在使用,所有这两个线程在无外力作用下将一直等待下去。

解决死锁就可以用递归锁

import threading,time

# lock_A = threading.Lock()
# lock_B = threading.Lock()
r_lock = threading.RLock()

class Mythread(threading.Thread):

    def actionA(self):
        r_lock.acquire()
        print(self.name,time.ctime())
        time.sleep(2)
        r_lock.acquire()
        print(self.name,time.ctime())
        time.sleep(1)
        r_lock.release()
        r_lock.release()

    def actionB(self):
        r_lock.acquire()
        print(self.name,time.ctime())
        time.sleep(2)
        r_lock.acquire()
        print(self.name,time.ctime())
        time.sleep(1)
        r_lock.release()
        r_lock.release()

    def run(self):

        self.actionA()
        self.actionB()
li = []
for i in range(5):
    t = Mythread()
    t.start()
    li.append(t)

for t in li:
    t.join()

print("ending")

为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了“可重入锁”:threading.RLock。RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次acquire。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。

信号量(Semaphore):从意义上来讲,也可以称之为一种锁

信号量:指同时开几个线程并发

  信号量用来控制线程并发数的,BoundedSemaphore或Semaphore管理一个内置的计数 器,每当调用acquire()时-1,调用release()时+1。

计数器不能小于0,当计数器为 0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。(类似于停车位的概念)

   BoundedSemaphore与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数 器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。

import threading,time

class myThread(threading.Thread):
    def run(self):           #启动后,执行run方法
        if semaphore.acquire():  #加把锁,可以放进去多个(相当于5把锁,5个钥匙,同时有5个线程)
            print(self.name)
            time.sleep(5)
            semaphore.release()

if __name__=="__main__":
    semaphore=threading.Semaphore(5)  #同时能有几个线程进去(设置为5就是一次5个线程进去),类似于停车厂一次能停几辆车

    thrs=[] #空列表
    for i in range(100): #100个线程
        thrs.append(myThread()) #加线程对象

    for t in thrs:
        t.start()  #分别启动

同步条件(Event)

简单了解

Event对象实现了简单的线程通信机制,它提供了设置信号,清楚信号,等待等用于实现线程间的通信。

1 设置信号

使用Event的set()方法可以设置Event对象内部的信号标志为真。Event对象提供了isSet()方法来判断其内部信号标志的状态。当使用event对象的set()方法后,isSet()方法返回真

2 清除信号

使用Event对象的clear()方法可以清除Event对象内部的信号标志,即将其设为假,当使用Event的clear方法后,isSet()方法返回假

3 等待

Event对象wait的方法只有在内部信号为真的时候才会很快的执行并完成返回。当Event对象的内部信号标志位假时,则wait方法一直等待到其为真时才返回。

import threading, time

class Boss(threading.Thread):
    def run(self):
        print("BOSS:今晚大家都要加班到22:00。")
        print(event.isSet())
        event.set()
        time.sleep(5)
        print("BOSS:<22:00>可以下班了。")
        print(event.isSet())
        event.set()

class Worker(threading.Thread):
    def run(self):
        event.wait()
        print("Worker:哎……命苦啊!")
        time.sleep(1)
        event.clear()
        event.wait()
        print("Worker:OhYeah!")

if __name__ == "__main__":
    event = threading.Event()
    threads = []
    for i in range(5):
        threads.append(Worker())
    threads.append(Boss())
    for t in threads:
        t.start()
    for t in threads:
        t.join()

Event内部包含了一个标志位,初始的时候为false。
可以使用使用set()来将其设置为true;
或者使用clear()将其从新设置为false;
可以使用is_set()来检查标志位的状态;
另一个最重要的函数就是wait(timeout=None),用来阻塞当前线程,直到event的内部标志位被设置为true或者timeout超时。如果内部标志位为true则wait()函数理解返回。

多线程利器——队列(queue)

因为列表是不安全的数据结构,所以引申了新的模块——队列

# 列表是不安全的数据结构     举个简单的例子

li = [1, 2, 3, 4, 5]

def remove():
    while True:
        xx = li[-1]
        print(xx)
        time.sleep(1)
        li.remove(xx)

A = threading.Thread(target=remove)
B = threading.Thread(target=remove)

A.start()
B.start()

Python 的 queue 模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列QueueLIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列 PriorityQueue

这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用,可以使用队列来实现线程间的同步。

queue 模块中的常用方法:

  • queue.qsize() 返回队列的大小
  • queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
  • queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
  • queue.full 与 maxsize 大小对应
  • queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
  • queue.get_nowait() 相当queue.get(False)
  • queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
  • queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)
  • queue.task_done() 在完成一项工作之后,queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
  • queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作

import queue

# 队列有三种模式
# 先进先出
qu = queue.Queue()

qu.put("alex")
qu.put(123)
qu.put({"age":18})

while True:
    print(qu.get())
    print("————————")

# 先进后出
qu = queue.LifoQueue()

qu.put("alex")
qu.put(123)
qu.put({"age":18})

while True:
    print(qu.get())
    print("————————")

# 优先级

q = queue.PriorityQueue(3)  # 设定大小

q.put([1, "alex"])
q.put([3, 123])
q.put([2, {"age":18}])
# q.put([4,456])  # 如果装的大于设定大小,也会阻塞(等待)

# while True:
#     print(q.get()[1])  # get当取不到值之后会等待
#     print("————————")

print(q.qsize())  # 查看当前队列有多少个
print(q.empty())  # 判断是否为空
print(q.full())   # 判断是否为满


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# 实例

import queue

import threading

import time

go = False  # 设定标识位

class MyThread(threading.Thread):

    def __init__(self, threadID, name, q):

        threading.Thread.__init__(self)

        self.threadID = threadID

        self.name = name

        self.q = q

    def run(self):

        print("开启线程:{}".format(self.name))

        process_data(self.name,self.q)

        print("退出线程:{}".format(self.name))

def process_data(thread_name,q):

    while not go:

        queue_lock.acquire()        # 获得锁

        if not work_queue.empty():  # 如果队列为空返回True,反之False

            data = q.get()          # 向队列取值,先进先出

            queue_lock.release()    # 释放锁

            print("{} processing {}".format(thread_name,data))

        else:

            queue_lock.release()

        time.sleep(1)

thread_list = ["Thread-1""Thread-2""Thread-3"]

name_list = ["one""two""three""four""five"]

queue_lock = threading.Lock()  # 同步锁

work_queue = queue.Queue(10)

threads = []

threads_ID = 1

# 创建新线程

for in thread_list:

    thread = MyThread(threads_ID,t,work_queue)  # 创建线程

    thread.start()          # 启动线程

    threads.append(thread)  # 追加线程对象到列表

    threads_ID += 1         # ID自加1

# 填充队列

queue_lock.acquire()

for name in name_list:

    work_queue.put(name)  # 向队列填充

queue_lock.release()

# 等待队列清空.  清空返回True,则此循环会跳过

while not work_queue.empty():

    pass

# 改变状态,通知线程退出

go = True

# 等待所有线程完成

for in threads:

    t.join()

print("退出主线程。")

生产者与消费者模型

在这个现实社会中,生活中处处充满了生产和消费.

什么是生产者消费者模型

在 工作中,可能会碰到这样一种情况:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。在生产者与消费者之间在加个缓冲区,形象的称之为仓库,生产者负责往仓库了进商 品,而消费者负责从仓库里拿商品,这就构成了生产者消费者模型。结构图如下

生产者消费者模型的优点

1、解耦

假设生产者和消费者分别是两个类。如果让生产者直接调用消费者的某个方法,那么生产者对于消费者就会产生依赖(也就是耦合)。将来如果消费者的代码发生变化, 可能会影响到生产者。而如果两者都依赖于某个缓冲区,两者之间不直接依赖,耦合也就相应降低了。

举个例子,我们去邮局投递信件,如果不使用邮筒(也就是缓冲区),你必须得把信直接交给邮递员。有同学会说,直接给邮递员不是挺简单的嘛?其实不简单,你必须 得认识谁是邮递员,才能把信给他(光凭身上穿的制服,万一有人假冒,就惨了)。这就产生和你和邮递员之间的依赖(相当于生产者和消费者的强耦合)。万一哪天邮递员换人了,你还要重新认识一下(相当于消费者变化导致修改生产者代码)。而邮筒相对来说比较固定,你依赖它的成本就比较低(相当于和缓冲区之间的弱耦合)。

2、支持并发

由于生产者与消费者是两个独立的并发体,他们之间是用缓冲区作为桥梁连接,生产者只需要往缓冲区里丢数据,就可以继续生产下一个数据,而消费者只需要从缓冲区了拿数据即可,这样就不会因为彼此的处理速度而发生阻塞。

接上面的例子,如果我们不使用邮筒,我们就得在邮局等邮递员,直到他回来,我们把信件交给他,这期间我们啥事儿都不能干(也就是生产者阻塞),或者邮递员得挨家挨户问,谁要寄信(相当于消费者轮询)。

3、支持忙闲不均

缓冲区还有另一个好处。如果制造数据的速度时快时慢,缓冲区的好处就体现出来了。当数据制造快的时候,消费者来不及处理,未处理的数据可以暂时存在缓冲区中。 等生产者的制造速度慢下来,消费者再慢慢处理掉。

为了充分复用,再拿寄信的例子来说事。假设邮递员一次只能带走1000封信。万一某次碰上情人节(也可能是圣诞节)送贺卡,需要寄出去的信超过1000封,这时 候邮筒这个缓冲区就派上用场了。邮递员把来不及带走的信暂存在邮筒中,等下次过来 时再拿走。

对生产者与消费者模型的阐释就进行到这里,用代码实现生产者与消费者模型

 包子工厂

import threading, time, queue

q = queue.Queue()

def consumer(q):
    while True:
        msg = q.get()
        if isinstance(msg, str) and msg == "quit":
            break
        else:
            print(msg)
    print("Bye byes")

def producer():
    start_time = time.time()
    while time.time() - start_time < 5:
        q.put(‘something at %s‘ % time.time())
        time.sleep(1)
    q.put(‘quit‘)

factory =threading.Thread(target=producer)
worker = threading.Thread(target=consumer, args=(q,))

factory.start()  # 开启生产者线程
worker.start()   # 开启消费者线程

协程

在学习异步IO模型前,先来了解协程。

一大波阐释即将到临,非高能请注意闪躲(仔细阅读)

概念:协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。 是非抢占式的程序 主要也是解决I/O操作的

协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。

子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。

所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。

子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。

协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行。

优点:

优点1: 协程极高的执行效率。因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。

优点2: 不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。

因为协程是一个线程执行,那怎么利用多核CPU呢?最简单的方法是多进程+协程,既充分利用多核,又充分发挥协程的高效率,可获得极高的性能。

在此引申了下生成器的内容

# 生成器
def f():

    print("ok")
    s = yield 6
    print(s)
    print("ok2")
    yield

gen=f()
# print(gen)
# next(gen)  # 方法一
# next(gen)

RET=gen.__next__()  # 方法二
print(RET)

gen.send(5)  # 方法三

import time
import queue

def consumer(name):
    print("--->ready to eat baozi........")
    while True:
        new_baozi = yield  # yield实现上下文切换,传包子进来
        print("[%s] is eating baozi %s" % (name,new_baozi))
        #time.sleep(1)

def producer():

    r = con.__next__()
    r = con2.__next__()
    n = 0
    while 1:
        time.sleep(1)
        print("\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s and %s" %(n,n+1) )
        con.send(n)  # 发送告诉他有包子了
        con2.send(n+1)

        n +=2

if __name__ == ‘__main__‘:
    con = consumer("c1")
    con2 = consumer("c2")
    producer()

greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator

from greenlet import greenlet

def test1():
    print(12)
    gr2.switch()
    print(34)
    gr2.switch()

def test2():
    print(56)
    gr1.switch()
    print(78)

gr1 = greenlet(test1)
gr2 = greenlet(test2)
gr1.switch()
gr2.switch()

Gevent

import gevent
import requests,time

start_time = time.time()

def get_url(url):
    print("get: {}".format(url))
    resp = requests.get(url)
    data = resp.text
    print(len(data),url)

# get_url(‘https://www.python.org/‘)
# get_url(‘https://www.yahoo.com/‘)
# get_url(‘https://www.baidu.com/‘)
# get_url(‘https://www.sina.com.cn/‘)
# get_url(‘http://www.xiaohuar.com/‘)

gevent.joinall(
    [
        gevent.spawn(get_url, ‘https://www.python.org/‘),
        gevent.spawn(get_url, ‘https://www.yahoo.com/‘),
        gevent.spawn(get_url, ‘https://www.baidu.com/‘),
        gevent.spawn(get_url, ‘https://www.sina.com.cn/‘),
        gevent.spawn(get_url,‘http://www.xiaohuar.com/‘)
    ]
)

print(time.time()-start_time)

协程的优势

1、没有切换的消耗

2、没有锁的概念

有一个问题:能用多核吗?

答:可以采用多进程+协程,是一个很好的解决并发的方案

python基础之进程、线程、协程

引子

  进程

  线程(优先阅读)

  协程

进程

概念:就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程(本质上来讲,就是运行中的程序(代指运行过程),程序不运行就不是进程)    抽象概念

组成:

   1、程序:我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成

   2、数据集:数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源

   3、进程控制块:进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感知进程存在的唯一标志。

阐释:进程与进程之间都占用的是独立的内存块,它们彼此之间的数据也是独立的

优点:同时利用多个CPU,能够同时进行多个操作

缺点:耗费资源(需要重新开辟内存空间)

构造方法:

Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])

  group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None; 
  target: 要执行的方法; 
  name: 进程名; 
  args/kwargs: 要传入方法的参数。

实例方法:

  is_alive():返回进程是否在运行。

  join([timeout]):阻塞当前上下文环境的进程程,直到调用此方法的进程终止或到达指定的timeout(可选参数)。

  start():进程准备就绪,等待CPU调度

  run():strat()调用run方法,如果实例进程时未制定传入target,这star执行t默认run()方法。

  terminate():不管任务是否完成,立即停止工作进程

属性:

  daemon:和线程的setDeamon功能一样

  name:进程名字。

  pid:进程号。

创建进程的方式有俩种

一,通过调用模块的方式来创建线程

# 进程模块
import multiprocessing
import time

def f1():
    start = time.time()
    sum = 0
    for n in range(100000000):
        sum += n
    print(sum)
    print("data:{}".format(time.time() - start))
if __name__ == ‘__main__‘:   # windows在调用进程的时候,必须加这句话,否则会报错
    li = []
    p1 = multiprocessing.Process(target=f1)
    li.append(p1)
    p2 = multiprocessing.Process(target=f1)
    li.append(p2)
    for p in li:
        p.start()
    for i in li:
        i.join()

    print("ending...")

二,通过继承类的方式(推荐)

import multiprocessing

class Process(multiprocessing.Process):
    def run(self):
        sum = 0
        for n in range(100000000):
            sum += n
        print(sum)

li = []
for i in range(2):
    p = Process()
    li.append(p)

if __name__ == ‘__main__‘:
    for p in li:
        p.start()

    for i in li:
        i.join()

    print("ending")

进程之间的通信

创建进程模块的下队列(Queue)

# 进程之间的通信   Queue
from multiprocessing import Queue, Process, Pipe
import os,time,random

def write(q):
    print("process to write{}".format(os.getpid()))
    for value in ["A","B","C"]:
        print("Put {} to queue...".format(value))
        q.put(value)
        time.sleep(random.random())

def read(q):
    print("process to read{}".format(os.getpid()))
    while True:
        value = q.get(True)
        print("Get {} from queue".format(value))

if __name__ == ‘__main__‘:
    q = Queue()
    pw = Process(target=write,args=(q,))  # 这里传输的q是copy的
    pr = Process(target=read,args=(q,))
    pw.start()
    pr.start()

    pw.join()
    pr.terminate()  # 强行终止进程(因为这个子进程定义了一个死循环)

管道(Pipe)

# 进程之间的通信   Pipe(类似于socket)
from multiprocessing import Queue, Process, Pipe
import os,time,random

# 说明Pipe的send是没有返回值的
pipe = Pipe()
# print(pipe)

def worker(pipe):
    time.sleep(random.random())
    for i in range(10):
        print("worker send {}".format(pipe.send(i)))

def Boss(pipe):
    while True:
        print("Boss recv {}".format(pipe.recv()))

p1 = Process(target=worker,args=(pipe[0],))
p2 = Process(target=Boss,args=(pipe[1],))
if __name__ == ‘__main__‘:

    p1.start()
    p2.start()

上述实现了进程间的数据通信,那么进程可以达到数据共享么?Sure。

前一节中, Pipe、Queue 都有一定数据共享的功能,但是他们会堵塞进程, 这里介绍的两种数据共享方式都不会堵塞进程, 而且都是多进程安全的。

A manager object returned by Manager() controls a server process which holds Python objects and allows other processes to manipulate them using proxies.

A manager returned by Manager() will support types listdictNamespaceLockRLockSemaphoreBoundedSemaphoreConditionEventBarrierQueueValue and Array.

由上述英文我们了解到,通过Manager()可以实现进程上的数据共享,并且支持的类型也由很多,接下来看代码

 进程数据共享(Manager)

 

进程同步

Lock

锁是为了确保数据一致性,比如读写锁,每个进程给一个变量增加 1 ,但是如果在一个进程读取但还没有写入的时候,另外的进程也同时读取了,并写入该值,则最后写入的值是错误的,这时候就需要锁。

# 为什么引申进程同步
# 数据的一致性
import time
from multiprocessing import Lock, Process

def run(i, lock):
    with lock:  # 自动获得锁和释放锁
        time.sleep(1)
        print(i)

if __name__ == ‘__main__‘:

    lock = Lock()

    for i in range(10):
        p = Process(target=run,args=(i,lock,))
        p.start()

Lock 同时也实现了 ContextManager API, 可以结合 with 语句使用, 关于 ContextManager, 请移步 Python 学习实践笔记 装饰器 与 context 查看。

Semaphore

Semaphore 和 Lock 稍有不同,Semaphore 相当于 N 把锁,获取其中一把就可以执行了。 信号量的总数 N 在构造时传入,s = Semaphore(N)。 和 Lock 一样,如果信号量为0,则进程堵塞,直到信号大于0。

进程池

如果有50个任务要去执行,CPU只有4核,那创建50个进程完成,其实大可不必,徒增管理开销。如果只想创建4个进程,让它们轮流替完成任务,不用自己去管理具体的进程的创建销毁,那 Pool 是非常有用的。

Pool 是进程池,进程池能够管理一定的进程,当有空闲进程时,则利用空闲进程完成任务,直到所有任务完成为止


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def func(x):

    return x*x

if __name__ == ‘__main__‘:

    p_pool = pool.Pool(4)

    result = p_pool.map(func,range(8))

    print(result)

# Pool 进程池创建4个进程,不管有没有任务,都一直在进程池中等候,等到有数据的时候就开始执行。

从上面的例子来看貌似也看不出什么效果,那么接下来自定义一个进程池

关于进程池的API用法(并不是只有俩个哦)

apply  (每个任务是排队进行,类似于串行失去意义)

apply_async  (任务都是并发进行,并且可以设置回调函数) 进程的并发其实可以称之为并行了,可以利用到多核CPU

import os,time
from multiprocessing import pool,Process

def run(n):
    # print(os.getpid())
    time.sleep(1)
    print(n)
    return n    # 该函数的返回值,是回调函数的所要传入的值

def bar(args):
    pass
    # print("bar {}".format(args))
    # print(os.getpid())

if __name__ == ‘__main__‘:
    p_pool = pool.Pool(5)   # 设置进程池中的最大放置
    for n in range(100):
        # 回调函数,就是某个函数执行成功或结束执行的函数
        p_pool.apply_async(func=run,args=(n,),callback=bar)

    p_pool.close()  # 进程的关闭和等待是有顺序的
    p_pool.join()

    print("ending")

# 看看 Pool 的执行流程,有三个阶段。第一、一个进程池接收很多任务,然后分开执行任务;第二、不再接收任务了;第三、等所有任务完成了,回家,不干了。
# 这就是上面的方法,close 停止接收新的任务,如果还有任务来,就会抛出异常。 join 是等待所有任务完成。 join 必须要在 close 之后调用,否则会抛出异常。terminate 非正常终止,内存不够用时,垃圾回收器调用的就是这个方法。

线程

概念:线程是应用程序中工作的最小单元,或者又称之为微进程。

组成:它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

阐释:线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。线程可以共享(调用)进程的数据资源

优点:共享内存,IO操作时候,创造并发操作

缺点:"......"(中国文化的博大精深的带引号)

关于多线程

多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:

  • 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
  • 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
  • 程序的运行速度可能加快
  • 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。

指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。

  • 线程可以被抢占(中断)。
  • 在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。

线程可以分为:

  • 内核线程:由操作系统内核创建和撤销。
  • 用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。

Python3 线程中常用的两个模块为:

  • _thread
  • threading(推荐使用)

thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。

Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。

Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。

_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。

threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:

  • threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
  • threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
  • threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:

  • run(): 用以表示线程活动的方法。
  • start():启动线程活动。
  • join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
  • setDaemon(True):守护主线程,跟随主线程退(必须要放在start()上方)
  • isAlive(): 返回线程是否活动的。
  • getName(): 返回线程名。
  • setName(): 设置线程名。

看了那么多废话,那么创建线程的方式有俩种,接下来看代码

一,通过调用模块的方式来创建线程(推荐使用)

import threading # 线程模块
import time
# 创建线程
def onepiece1(n):
    print("路飞正在使用橡胶火箭炮%s,攻击力%s" %(time.ctime(),n))
    time.sleep(3)
    print("路飞结束该技能%s" %time.ctime())

def onepiece2(n):
    print("艾尼路正在出雷神万击%s你,攻击力%s" %(time.ctime(),n))
    time.sleep(5)
    print("艾尼路结束该技能%s" %time.ctime())

if __name__ == ‘__main__‘:

    thread_1 = threading.Thread(target=onepiece1,args=(10,)) # 创建子线程
    thread_2 = threading.Thread(target=onepiece2,args=(9,))

    thread_1.start()
    # pyhton1.join()
    thread_2.start()
    thread_2.join() # 等待线程终止

    print("ending Fighting")

二,创建类通过继承的方式来创建线程

使用Threading模块创建线程,直接从threading.Thread继承,然后重写__init__方法和run方法:

import threading
import time

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,num):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.num = num

    def run(self):  # 定义每个线程要运行的函数
        print("running on number:%s" %self.num)
        time.sleep(3)
print("ending......")

if __name__ == ‘__main__‘:
    t1 = MyThread(1) # 继承这个类,把1这个参数,传给num ,t1就是个线程对象
    t2 = MyThread(2)
    t1.start()
    t2.start()

GIL

在知道线程的创建方式以及一些方法的使用后,引申一个cpython解释器的一个历史遗留问题,全局GIL锁

因为Python的线程虽然是真正的线程,但解释器执行代码时,有一个GIL锁:Global Interpreter Lock,任何Python线程执行前,必须先获得GIL锁,然后,每执行100条字节码,解释器就自动释放GIL锁,让别的线程有机会执行。这个GIL全局锁实际上把所有线程的执行代码都给上了锁,所以,多线程在Python中只能交替执行,即使100个线程跑在100核CPU上,也只能用到1个核。

当然了,也有通过别的途径提高执行效率,技术的道路上终无止境。

同步锁

多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。

使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步。

这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法。

对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。

def sub():
    global num
    thread_lock_A.acquire()  # 获得锁,用于线程同步
    tmep = num
    time.sleep(0.001)
    num = tmep - 1
    thread_lock_A.release()  # 释放锁,开启下一个线程
                             # 问题,加锁之后100个线程就变为了串行执行,锁内的代码
li = []
for i in range(100):
    t = threading.Thread(target=sub)
    t.start()
    li.append(t)

for t in li:
    t.join()
print("ending")
print(num)

 

线程的死锁和递归锁

在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁,因为系统判断这部分资源都

正在使用,所有这两个线程在无外力作用下将一直等待下去。

解决死锁就可以用递归锁

import threading,time

# lock_A = threading.Lock()
# lock_B = threading.Lock()
r_lock = threading.RLock()

class Mythread(threading.Thread):

    def actionA(self):
        r_lock.acquire()
        print(self.name,time.ctime())
        time.sleep(2)
        r_lock.acquire()
        print(self.name,time.ctime())
        time.sleep(1)
        r_lock.release()
        r_lock.release()

    def actionB(self):
        r_lock.acquire()
        print(self.name,time.ctime())
        time.sleep(2)
        r_lock.acquire()
        print(self.name,time.ctime())
        time.sleep(1)
        r_lock.release()
        r_lock.release()

    def run(self):

        self.actionA()
        self.actionB()
li = []
for i in range(5):
    t = Mythread()
    t.start()
    li.append(t)

for t in li:
    t.join()

print("ending")

为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了“可重入锁”:threading.RLock。RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次acquire。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。

信号量(Semaphore):从意义上来讲,也可以称之为一种锁

信号量:指同时开几个线程并发

  信号量用来控制线程并发数的,BoundedSemaphore或Semaphore管理一个内置的计数 器,每当调用acquire()时-1,调用release()时+1。

计数器不能小于0,当计数器为 0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。(类似于停车位的概念)

   BoundedSemaphore与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数 器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。

import threading,time

class myThread(threading.Thread):
    def run(self):           #启动后,执行run方法
        if semaphore.acquire():  #加把锁,可以放进去多个(相当于5把锁,5个钥匙,同时有5个线程)
            print(self.name)
            time.sleep(5)
            semaphore.release()

if __name__=="__main__":
    semaphore=threading.Semaphore(5)  #同时能有几个线程进去(设置为5就是一次5个线程进去),类似于停车厂一次能停几辆车

    thrs=[] #空列表
    for i in range(100): #100个线程
        thrs.append(myThread()) #加线程对象

    for t in thrs:
        t.start()  #分别启动

同步条件(Event)

简单了解

Event对象实现了简单的线程通信机制,它提供了设置信号,清楚信号,等待等用于实现线程间的通信。

1 设置信号

使用Event的set()方法可以设置Event对象内部的信号标志为真。Event对象提供了isSet()方法来判断其内部信号标志的状态。当使用event对象的set()方法后,isSet()方法返回真

2 清除信号

使用Event对象的clear()方法可以清除Event对象内部的信号标志,即将其设为假,当使用Event的clear方法后,isSet()方法返回假

3 等待

Event对象wait的方法只有在内部信号为真的时候才会很快的执行并完成返回。当Event对象的内部信号标志位假时,则wait方法一直等待到其为真时才返回。

import threading, time

class Boss(threading.Thread):
    def run(self):
        print("BOSS:今晚大家都要加班到22:00。")
        print(event.isSet())
        event.set()
        time.sleep(5)
        print("BOSS:<22:00>可以下班了。")
        print(event.isSet())
        event.set()

class Worker(threading.Thread):
    def run(self):
        event.wait()
        print("Worker:哎……命苦啊!")
        time.sleep(1)
        event.clear()
        event.wait()
        print("Worker:OhYeah!")

if __name__ == "__main__":
    event = threading.Event()
    threads = []
    for i in range(5):
        threads.append(Worker())
    threads.append(Boss())
    for t in threads:
        t.start()
    for t in threads:
        t.join()

Event内部包含了一个标志位,初始的时候为false。
可以使用使用set()来将其设置为true;
或者使用clear()将其从新设置为false;
可以使用is_set()来检查标志位的状态;
另一个最重要的函数就是wait(timeout=None),用来阻塞当前线程,直到event的内部标志位被设置为true或者timeout超时。如果内部标志位为true则wait()函数理解返回。

多线程利器——队列(queue)

因为列表是不安全的数据结构,所以引申了新的模块——队列

# 列表是不安全的数据结构     举个简单的例子

li = [1, 2, 3, 4, 5]

def remove():
    while True:
        xx = li[-1]
        print(xx)
        time.sleep(1)
        li.remove(xx)

A = threading.Thread(target=remove)
B = threading.Thread(target=remove)

A.start()
B.start()

Python 的 queue 模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列QueueLIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列 PriorityQueue

这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用,可以使用队列来实现线程间的同步。

queue 模块中的常用方法:

  • queue.qsize() 返回队列的大小
  • queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
  • queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
  • queue.full 与 maxsize 大小对应
  • queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
  • queue.get_nowait() 相当queue.get(False)
  • queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
  • queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)
  • queue.task_done() 在完成一项工作之后,queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
  • queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作

import queue

# 队列有三种模式
# 先进先出
qu = queue.Queue()

qu.put("alex")
qu.put(123)
qu.put({"age":18})

while True:
    print(qu.get())
    print("————————")

# 先进后出
qu = queue.LifoQueue()

qu.put("alex")
qu.put(123)
qu.put({"age":18})

while True:
    print(qu.get())
    print("————————")

# 优先级

q = queue.PriorityQueue(3)  # 设定大小

q.put([1, "alex"])
q.put([3, 123])
q.put([2, {"age":18}])
# q.put([4,456])  # 如果装的大于设定大小,也会阻塞(等待)

# while True:
#     print(q.get()[1])  # get当取不到值之后会等待
#     print("————————")

print(q.qsize())  # 查看当前队列有多少个
print(q.empty())  # 判断是否为空
print(q.full())   # 判断是否为满


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64

# 实例

import queue

import threading

import time

go = False  # 设定标识位

class MyThread(threading.Thread):

    def __init__(self, threadID, name, q):

        threading.Thread.__init__(self)

        self.threadID = threadID

        self.name = name

        self.q = q

    def run(self):

        print("开启线程:{}".format(self.name))

        process_data(self.name,self.q)

        print("退出线程:{}".format(self.name))

def process_data(thread_name,q):

    while not go:

        queue_lock.acquire()        # 获得锁

        if not work_queue.empty():  # 如果队列为空返回True,反之False

            data = q.get()          # 向队列取值,先进先出

            queue_lock.release()    # 释放锁

            print("{} processing {}".format(thread_name,data))

        else:

            queue_lock.release()

        time.sleep(1)

thread_list = ["Thread-1""Thread-2""Thread-3"]

name_list = ["one""two""three""four""five"]

queue_lock = threading.Lock()  # 同步锁

work_queue = queue.Queue(10)

threads = []

threads_ID = 1

# 创建新线程

for in thread_list:

    thread = MyThread(threads_ID,t,work_queue)  # 创建线程

    thread.start()          # 启动线程

    threads.append(thread)  # 追加线程对象到列表

    threads_ID += 1         # ID自加1

# 填充队列

queue_lock.acquire()

for name in name_list:

    work_queue.put(name)  # 向队列填充

queue_lock.release()

# 等待队列清空.  清空返回True,则此循环会跳过

while not work_queue.empty():

    pass

# 改变状态,通知线程退出

go = True

# 等待所有线程完成

for in threads:

    t.join()

print("退出主线程。")

生产者与消费者模型

在这个现实社会中,生活中处处充满了生产和消费.

什么是生产者消费者模型

在 工作中,可能会碰到这样一种情况:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。在生产者与消费者之间在加个缓冲区,形象的称之为仓库,生产者负责往仓库了进商 品,而消费者负责从仓库里拿商品,这就构成了生产者消费者模型。结构图如下

生产者消费者模型的优点

1、解耦

假设生产者和消费者分别是两个类。如果让生产者直接调用消费者的某个方法,那么生产者对于消费者就会产生依赖(也就是耦合)。将来如果消费者的代码发生变化, 可能会影响到生产者。而如果两者都依赖于某个缓冲区,两者之间不直接依赖,耦合也就相应降低了。

举个例子,我们去邮局投递信件,如果不使用邮筒(也就是缓冲区),你必须得把信直接交给邮递员。有同学会说,直接给邮递员不是挺简单的嘛?其实不简单,你必须 得认识谁是邮递员,才能把信给他(光凭身上穿的制服,万一有人假冒,就惨了)。这就产生和你和邮递员之间的依赖(相当于生产者和消费者的强耦合)。万一哪天邮递员换人了,你还要重新认识一下(相当于消费者变化导致修改生产者代码)。而邮筒相对来说比较固定,你依赖它的成本就比较低(相当于和缓冲区之间的弱耦合)。

2、支持并发

由于生产者与消费者是两个独立的并发体,他们之间是用缓冲区作为桥梁连接,生产者只需要往缓冲区里丢数据,就可以继续生产下一个数据,而消费者只需要从缓冲区了拿数据即可,这样就不会因为彼此的处理速度而发生阻塞。

接上面的例子,如果我们不使用邮筒,我们就得在邮局等邮递员,直到他回来,我们把信件交给他,这期间我们啥事儿都不能干(也就是生产者阻塞),或者邮递员得挨家挨户问,谁要寄信(相当于消费者轮询)。

3、支持忙闲不均

缓冲区还有另一个好处。如果制造数据的速度时快时慢,缓冲区的好处就体现出来了。当数据制造快的时候,消费者来不及处理,未处理的数据可以暂时存在缓冲区中。 等生产者的制造速度慢下来,消费者再慢慢处理掉。

为了充分复用,再拿寄信的例子来说事。假设邮递员一次只能带走1000封信。万一某次碰上情人节(也可能是圣诞节)送贺卡,需要寄出去的信超过1000封,这时 候邮筒这个缓冲区就派上用场了。邮递员把来不及带走的信暂存在邮筒中,等下次过来 时再拿走。

对生产者与消费者模型的阐释就进行到这里,用代码实现生产者与消费者模型

 包子工厂

import threading, time, queue

q = queue.Queue()

def consumer(q):
    while True:
        msg = q.get()
        if isinstance(msg, str) and msg == "quit":
            break
        else:
            print(msg)
    print("Bye byes")

def producer():
    start_time = time.time()
    while time.time() - start_time < 5:
        q.put(‘something at %s‘ % time.time())
        time.sleep(1)
    q.put(‘quit‘)

factory =threading.Thread(target=producer)
worker = threading.Thread(target=consumer, args=(q,))

factory.start()  # 开启生产者线程
worker.start()   # 开启消费者线程

协程

在学习异步IO模型前,先来了解协程。

一大波阐释即将到临,非高能请注意闪躲(仔细阅读)

概念:协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。 是非抢占式的程序 主要也是解决I/O操作的

协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。

子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。

所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。

子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。

协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行。

优点:

优点1: 协程极高的执行效率。因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。

优点2: 不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。

因为协程是一个线程执行,那怎么利用多核CPU呢?最简单的方法是多进程+协程,既充分利用多核,又充分发挥协程的高效率,可获得极高的性能。

在此引申了下生成器的内容

# 生成器
def f():

    print("ok")
    s = yield 6
    print(s)
    print("ok2")
    yield

gen=f()
# print(gen)
# next(gen)  # 方法一
# next(gen)

RET=gen.__next__()  # 方法二
print(RET)

gen.send(5)  # 方法三

import time
import queue

def consumer(name):
    print("--->ready to eat baozi........")
    while True:
        new_baozi = yield  # yield实现上下文切换,传包子进来
        print("[%s] is eating baozi %s" % (name,new_baozi))
        #time.sleep(1)

def producer():

    r = con.__next__()
    r = con2.__next__()
    n = 0
    while 1:
        time.sleep(1)
        print("\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s and %s" %(n,n+1) )
        con.send(n)  # 发送告诉他有包子了
        con2.send(n+1)

        n +=2

if __name__ == ‘__main__‘:
    con = consumer("c1")
    con2 = consumer("c2")
    producer()

greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator

from greenlet import greenlet

def test1():
    print(12)
    gr2.switch()
    print(34)
    gr2.switch()

def test2():
    print(56)
    gr1.switch()
    print(78)

gr1 = greenlet(test1)
gr2 = greenlet(test2)
gr1.switch()
gr2.switch()

Gevent

import gevent
import requests,time

start_time = time.time()

def get_url(url):
    print("get: {}".format(url))
    resp = requests.get(url)
    data = resp.text
    print(len(data),url)

# get_url(‘https://www.python.org/‘)
# get_url(‘https://www.yahoo.com/‘)
# get_url(‘https://www.baidu.com/‘)
# get_url(‘https://www.sina.com.cn/‘)
# get_url(‘http://www.xiaohuar.com/‘)

gevent.joinall(
    [
        gevent.spawn(get_url, ‘https://www.python.org/‘),
        gevent.spawn(get_url, ‘https://www.yahoo.com/‘),
        gevent.spawn(get_url, ‘https://www.baidu.com/‘),
        gevent.spawn(get_url, ‘https://www.sina.com.cn/‘),
        gevent.spawn(get_url,‘http://www.xiaohuar.com/‘)
    ]
)

print(time.time()-start_time)

协程的优势

1、没有切换的消耗

2、没有锁的概念

有一个问题:能用多核吗?

答:可以采用多进程+协程,是一个很好的解决并发的方案

原文地址:https://www.cnblogs.com/Miracle-boy/p/9968565.html

时间: 2024-11-05 04:50:59

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初识进程 线程 协程(三):协程

协程:(又称微线程,也是交替运行) 进程-->线程-->协程 协程就是充分利用cpu给该线程的时间,多个协程只使用一个线程,某个任务遇到阻塞,执行下一个任务.如果一个线程只执行一个任务,比较容易进入阻塞队列,如果这条线程永远在工作(协程:一个线程执行多个任务),永远不会进入阻塞队列. 适用场景:    当程序中存在大量不需要CPU的操作时(IO) 特点: 每次都能从上次暂停的位置继续执行 三种实现方式: 1.yield(生成器) 生成器:一边计算一边循环的机制 def a(): ......

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1.python的多线程 多线程就是在同一时刻执行多个不同的程序,然而python中的多线程并不能真正的实现并行,这是由于cpython解释器中的GIL(全局解释器锁)捣的鬼,这把锁保证了同一时刻只有一个线程被执行. 多线程的特点: 线程比进程更轻量级,创建一个线程要比创建一个进程快10-100倍. 线程共享全局变量. 由于GIL的原因,当一个线程遇到IO操作时,会切换到另一个线程,所以线程适合IO密集型操作. 在多核cpu系统中,最大限度的利用多核,可以开启多个线程,开销比进程小的多,但是这并

Python并发编程-进程 线程 协程

一.进程 进程:就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程. 进程由三部分组成: 1.程序:我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成 2.数据集:数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源 3.进程控制块:进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感 知进程存在的唯一标志. 二.线程                                                                        

python 进程 线程 协程

并发与并行:并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生:而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生.在单核CPU下的多线程其实都只是并发,不是并行. 进程是系统资源分配的最小单位,进程的出现是为了更好的利用CPU资源使到并发成为可能.进程由操作系统调度. 线程的出现是为了降低上下文切换的消耗,提高系统的并发性,并突破一个进程只能干一样事的缺陷,使到进程内并发成为可能.线程共享进程的大部分资源,并参与CPU的调度, 当然线程自己也是拥有自己的资源的,例如,栈,寄存器等等.线程由操作系统调度. 协程通

python 进程/线程/协程 测试

# Author: yeshengbao # -- coding: utf-8 -- # @Time : 2018/5/24 21:38 # 进程:如一个人拥有分身(分数数最好为cpu核心数)几乎同时进行做工# 线程:如这个人正在烧开水,但同时又可以在烧水时间内去吃饭,和扫地,这时线程就会对其随机选择,可能还会出现地还没扫完,水就开了,但他还会扫地{这就可能出现数据丢失}..# 协程:这个一个比线程更小的线程非常相似,但他在执行任务时,已经被规划好了,不会就行额外的时间浪费,创建时更省资源 im

进程线程协程那些事儿

一.进程与线程 1.进程 我们电脑的应用程序,都是进程,假设我们用的电脑是单核的,cpu同时只能执行一个进程.当程序出于I/O阻塞的时候,CPU如果和程序一起等待,那就太浪费了,cpu会去执行其他的程序,此时就涉及到切换,切换前要保存上一个程序运行的状态,才能恢复,所以就需要有个东西来记录这个东西,就可以引出进程的概念了. 进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程.进程由程序,数据集,进程控制块三部分组成.程序用来描述进程哪些功能以及如何完成:数据集是程序执行过程中所使用的资源:进程控制

进程线程协程的区别

一.概念 1.进程 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信.由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈.寄存器.虚拟内存.文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全. 2.线程 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存

进程 线程 协程

进程可靠,开销大 线程共享内存,开销小 协程开销更小, python和go都有 apache是多进程,prework模式是一个进程处理一个请求 nginx也是多进程模式,一个master,多个woker,但是加入了异步非阻塞模式 mysql采用多线程,但是你ps看到的会有多个进程,是因为MySQL一直都是单进程.多线程的工作模式.只是,LinuxThreads并不是真正的线程,因此,这些进程其实还是采用系统调用 clone() 来共享同样的地址空间的.尽管采用 ps 查看的结果看起来是多进程,其

Python之路(第四十七篇) 协程

一.协程介绍 协程:是单线程下的并发,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程,即协程是由用户程序自己控制调度的. 协程相比于线程,最大的区别在于,协程不需要像线程那样来回的中断切换,也不需要线程的锁机制,因为线程中断或者锁机制都会对性能问题造成影响,所以协程的性能相比于线程,性能有明显的提高,尤其在线程越多的时候,优势越明显. 协程的好处: 无需线程上下文切换的开销 无需原子操作锁定及同步的开销 "原子操作(atomic operation