2016上半年什么最火呢?那当然是VR虚拟现实了。在资本的市场疯狂的涌入下,VR虚拟现实成为人人口中的“风口”,成为众多厂商追逐的新领域,随着潮水(资本)的退去,似乎整个虚拟现实产业又变得安静起来,而这正是虚拟现实产业“厚积薄发”,等待全面爆发的前夕。
2016年被称为中国VR的元年,在资本的推动下,虚拟现实产业涌现出一大批创业公司。除此之外,一些大公司,如腾讯、阿里、乐视、酷开、小米、暴风科技等也都开始涉足VR领域。无论是初创公司还是大企业,都陆续推出了一些消费级的产品。市场上VR产品很多,功能和价格方面也是参差不齐,从几十块到几千块不等,而这也最终给用户带来了巨大差异性的体验。
VR产业前景广阔 国内厂商创新不足
根据591ARVR资讯网调查数据显示,2016年中国虚拟现实行业市场规模约为56.6亿元,预计到2010年虚拟现实行业市场规模将达到556.3亿元。由此可见,就拿行业本身来讲,是极其具有发展潜力的。而目前虚拟现实实际应用中,游戏和娱乐是主要的VR场景运用,而这一场景也主要是集中在游戏、视频、直播三大版块儿。其次是医疗健康和工程领域,其它诸如在房地产和零售行业也是有一些未来场景运用的展望。
就拿国内市场来讲,虚拟现实产业在2016年得到了政府、企业、资本、媒体等广泛的关注,受到来自各方面的力量的推动,国内涌现出一大批VR初创企业。而国内VR产业发展起步较晚,和国外VR产业相比,中国的VR产业多是以智能手机为核心的移动VR产品,移动VR虽然有着便利、低价等特点,但是它的交互体验比较初级,无论是在硬件,还是内容方面与国外VR终端相比都有着一定的差距。另一方面,国内消费环境和开发环境发展尚不成熟,消费者对VR产品认知有限,所以很多企业在做产品时,多以培养用户体验为主,产品在功能和性能上较为单一,产品同质化严重。
目前国内VR市场产品多以针对C端消费群体为主,产品也以移动VR为主导,少数厂商开始做VR一体机,如大朋、酷开等,而在PC/主机VR方面国内几乎没有。VR产业的核心就是硬件设备,而国内企业目前硬件产业尚处于尝试阶段,受制于技术、人才等方面的顾虑,在产品设计上多趋于保守,各家产品大同小异。这和国外微软VR、HTC Vive等产品相比,在体验上有着较大的差距。除了面向消费者,VR技术在其他行业方面的运用,目前更多的还停留在场景展示阶段,远未能达到商用普及的水准。如何能够进一步提高硬件设备性能,降低成本,提升用户体验,使VR产品全面普及到消费者生活场景中去,这是国内VR企业接下来需要去重点关注的地方。
VR产业软硬缺一不可 混合现实形态远未达到
虚拟现实交互是真实世界的映射,不应该是一种“现实的逃脱” 。谷歌VR平台沉浸体验总监Jon Wiley 曾讲到,混合现实才是VR的未来。而他所谓的“混合现实”,大概是虚拟现实和增强现实的结合的意思,虚拟的信息会叠加在现实的视觉图像上。具体来讲就是,人们在和真实世界打交道的时候,所感知的东西,是在和虚拟世界中感知到的东西是一样的。 所以从长期来看,VR未来发展是逐渐过渡到AR增强现实上面来,彻底改变人们接受信息的交互方式。
无论是VR发展到那种形态,至少我们目前VR产业发展的基础技术还不够成熟,当前最先进的VR设备,尚无法成为大众能够接受的消费级产品,在此基础上,VR内容产业也无法有足够优秀的硬件产品来支撑。但在VR产业中,硬件和内容依然是最为重要的两部分,二者缺一不可。VR设备的普及,会吸引更多的企业加入到VR内容生产中,反之,当拥有足够丰富的VR内容时,又会反过来刺激VR硬件设备的市场份额的提升。而就目前国内市场来看,VR硬件依旧在产业中占据主导地位,相反在内容方面还比较欠缺。
总结
从整体而言,中国VR市场虽然起步比较晚,但是发展迅速,经过2016年产业的爆发增长,在2017年VR产业更多是一个韬光养晦的过程,市场会剔除掉一批技术落后的山寨企业,有能力有技术的企业会在VR硬件方面迭代升级,逐渐向VR一体机过渡。而在内容方面,如果说VR内容在2016年还是以走“量”为主,那么2017将是一个向“质”转变的过程,将会涌现出高质量的VR内容平台及其内容制造公司。VR产业也将为迎接下一次产业爆发积蓄力量。本文转自《591ARVR资讯网》