软件工程团队项目第一个Sprint评论

(1)跑男:话说我没怎么听懂这个游戏是怎么玩的,可能是由于这是第一组,所以我没有反应过来把,界面设计的还可以,但是像设置,选关,帮助真心没看懂。有一种感觉就是,这个游戏是由一堆的漂亮的图片拼起来的,还有就是我感觉目标和真正实现的内容有点差距,话说第一关已经实现了,但是我当时的感觉就是只有一张图片显示在屏幕上。把功能再做好点就,帮助写清楚点就再好不过了。

(2)CS小分队:我感觉这个软件的功能实在是太强大了,其实没必要设计这么多的功能,我感觉用户更喜欢用比较单一功能的软件(个人认为),还有就是有些功能根本就不需要吧,像计算器电脑手机都有,为什么别人还要用你的软件呢,何不用本身自带的呢,再比如2048,既然手机上有这款软件,多么方便啊,为什么别人要用电脑玩这个游戏呢。还有就是界面设计的有点不太美丽,要是再设计的美观一点就更好了。

(3)318:我感觉这个软件要是真正的设计的比较实用就好了,这个软件只是实现了一个模拟的功能,而且功能实现的有点少,和当时课堂上阐述的功能有很大的差距,还有就是我感觉这个软件不太实用吧,即使你模拟的再好,应该也没有人会去用吧。还有就是最基本的搜索功能貌似都没有实现吧(我没有看见),我感觉这个软件最好就是设计成实用的,而不是模拟,再把界面美化一下就好了。

(4)超能陆战队:目标有点低,而且不是很明确,服务器界面简单,还有就是用户界面,登陆等的好着急啊,用户在订水的时候,不能选择水的容量,单价还有数量什么的,我感觉用起来好麻烦啊,开发这个软件最主要的是给用户提供方便吧,我感觉不但没有节省时间,反而更加的繁琐。还有就是软件内为什么有天气等等的一类的功能,而且还不能用,感觉没必要吧。

(5)程序员们:我没怎么看清楚这个软件和电脑自带的截屏功能有什么区别,而且我感觉没有系统自带的方便,还有后台运行,如果我是客户,应该不会选择在自己的电脑里装一款和自己电脑自带的工具类似的软件,因为我没有看到它和电脑自带的相比优势在哪里。目标挺明确的,要是截图的功能再强大一点,可能对于有些专业的学生会比较试用吧。

(6)7——Magic:游戏目前相对单一,市面上相同软件很多,即使是不同的游戏软件,也足以成为竞争对手,此游戏没有做好很好的吸引客户,一个足够绚丽的界面,不同的游戏难度梯度,或者更多的游戏形式和难度,加之背景也可以做到绚丽而丰富多彩。而且目前小组貌似还有些任务没有完成,再加点时间控制游戏,设计更多的图形就更加不错了,一起加油吧

(7)四小剑客:二手书交易确实是大学生活的一个典型场景,如果做好了这个平台,以后的闲置物品交换,同学联系交友,信息传递等等都可以涉足,凡是涉及到交易肯定的有支付系统做保证,但考虑到是同一个学校,可以当面付款,所以系统设计时候可以略去这点,我们在展示中也未能看到与支付相关的界面,如果脱离了这点,这个软件就相当于仅仅提供一个信息交流和展示的平台,能发布,能聊天,相当于一个阉割版的淘宝,所以我们看到,软件所展示的界面,和淘宝非常类似,但没有看到后台服务器数据库的支撑,期待中……

(8)女神经们:其实刚看到这款软件的时候挺吸引我的眼球,毕竟是几个女同胞们一起开发的一个软件,所以比较佩服。但是我感觉如果使用这个软件的话,手机应该会比较费电吧,如果你不注意手机屏一直正面朝上放在桌子的上面了,那岂不是会一直浪费电量。再把软件完善一下,使用更加方便一点,应该会比较吸引用户吧,期待ing……

(9)天天开心消消乐:界面设计的有点太不美观了,而且这个软件只能用来模拟点餐,我有点不太明白这款软件即使设计成功了,会有用户使用吗?感觉有点繁琐,像学校旁边的小摊,那些大妈啥的到中午的时候哪有时间玩手机,看订单。建议再把软件优化一下,然后再加点图片,还有就是对菜进行分类,软件应该还可以吧。

(10)张一东:就在我们期待生日管家带给我们贴心的服务时,却迎来真心话加大冒险,这惊喜,惊的人家脸红扑扑的呢O_O,游戏就游戏吧,确实现在人聚会越来越多,大家需要一些游戏来活跃一下现场气氛,有了这样的软件可以偷懒一下,也避免了把握不好分寸而适得其反,可以把责任推给手机嘛,这个游戏在我们看来,不需要数据库,不需要用户登录注册联网之类的,所以,游戏性应该是主打吸引客户,引人入胜的主要特色,可是,一开始演讲将责怪美工的童鞋 ,带给我们的,同样是一个朴素到让人落泪的界面,除了按钮和文字,猜数字,只有猜对了才能点,纯色背景无任何修饰,相比于同样做游戏的其他小组确实让人对美观和用户体验不敢做过多追究,希望我们看到一个聚会神器,可以包含多种选择,给大家带来欢乐,期待中

(11)三个人行:和之前的7-Magic同属于游戏类软件,所以难免要从界面,游戏形式,游戏梯度设定,背景等方面惊醒综合分析。躲避小球软件中设计了三个难度,但是感觉并没有很好的区分开;最关键的一点在于最低难度的管卡难度都不小,不利于吸引用户,建议可以适当降低难度,且可以做到背景和多彩化,单一颜色和界面也不讨喜。

(12)五人行:这个软件是我们自己组设计的软件,自己感觉还是蛮好的,但是后来听了老师的建议,感觉还有很大的改进空间,比如像应该不仅仅给用户提供路线,还应该带着用户走,因为毕竟使用我们软件的同学可能不知道路线中提示的经过的某些建筑物在哪,还有就是后期我们会增加我们软件的特色来吸引更多的用户的。

(13)张薛梁:仅仅看到了一个手电筒,而且点开就会亮,和手机自带的类似吧,功能不是很吸引人,没有展现出自己软件的优势, 没有吸引用户眼球的地方。而且我感觉目标不是很明确,如果再给手电脑增加上一些原来课堂上描述的那些功能的话,还是蛮不错的,希望开发者再接再厉,争取把自己的软件设计的更加完美。

(14)第七班:第七班小组带给我们的是一个类似闹钟的程序,闹钟的使用很早就有,自从智能手机的出现改变了人们的生活习惯和作息方式,很多人都习惯了在手机上设置闹钟,既然手机上自带闹钟,再多装一款软件的话,肯定有其过人之处,可是,现实就像这刺耳的铃声,搅碎了我们的美梦,除了简洁的页面,我们似乎又看到了播放音乐和视频的功能,这到底是什么软件,不会是想在手机里装一款具有手机功能的软件吧( ▼-▼ ),开个玩笑,我们觉得,闹钟类软件不复再杂,但个性化定制同样可以吸引一大批用户,而不是为了功能而去添加功能,希望小组带给大家一个美观个性的生活软件,期待中

(15)盖小同学:设计的天气软件,进度远远赶不上规划,这是最大的槽点。在市面上这么多天气软件中想要脱颖而出,盖小同学需要鼓足干劲,做出一个盖氏软件。目前最大的问题就在于进度,貌似之前规划的都很有难度,加之小组人员太少,只有一个,是不是应该适当做一下调整,减轻工作负担,用最短的时间做到印象深刻。

时间: 2024-10-16 12:44:00

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