Swift语言下的单例设计模式实现(SINGLETON)

一、意图

保证一个类公有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

二、使用场景

1、使用场景

  • 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时
  • 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

2、实现的重要三个步骤

  • 私有化构造方法(Swift不支持)
  • 使用一个静态变量保存实例的引用
  • 提供一个全局的访问方法

三、 Swift语言下的实现

Swift语言不支持变量及方法的权限,没有办法隐藏变量及方法,可以随意直接创建一个实例。单例的创建有很多写法,Swift支持只有struct支持静态变量,class不支持静态变量,所以很容易想到,在类的内部使用struct就能解决引用的保存问题,代码如下:

class SwiftSingleton {
    class var shared: SwiftSingleton {
        dispatch_once(&Inner.token) {
            Inner.instance = SwiftSingleton()
        }
        return Inner.instance!
    }
    struct Inner {
        static var instance: SwiftSingleton?
        static var token: dispatch_once_t = 0
    }

}

运行如下测试代码,进行简单测试:

class SwiftSingletonTest: XCTestCase {

    func testSingleton() {
        let singleton1 = SwiftSingleton.shared
        let singleton2 = SwiftSingleton.shared
        assert(singleton1 === singleton2, "pass")
    }

}

运行结果,左侧绿色对号代表执行通过:

其中===在Swift中代表“等价于”,比较的是两个变量或者常量的引用地址,只能用于class的比较

在Swift中static类型变量会自动实现成延迟加载模式,也可以更简单的实现成如下:

class SwiftSingleton {
    class var shared: SwiftSingleton {
        return Inner.instance
    }

    struct Inner {
        static let instance = SwiftSingleton()
    }
}

在所有语言中单例分为懒汉模式(延迟加载),饿汉模式,一般为了避免资源浪费,都喜欢实现成懒汉模式,即使用时在生成实例。在Swift语言中,由于static关键字做了优化,自动实现了 延迟加载模式,所以上面的代码实现的是懒汉模式而并非饿汉模式

四、可能引起错误的实现

class与struct一个非常重要的区别:

class:传引用

struct:传值

有部分人可能想通过struct来直接实现单例模式,由于struct传递时是传的值,会造成内存中有多个拷贝,测试如下:

struct SwiftSingleton {
    var name: String = "1"
    static let shared = SwiftSingleton()
}

var single1 = SwiftSingleton.shared
var single2 = SwiftSingleton.shared

single2.name = "2"

println("------->\(single1.name)")
println("------->\(single2.name)")

打印结果如下:

------->1
------->2
Program ended with exit code: 0

从上面可以看到,通过struct下的实现,我们不能保证有且仅有一个实例,这种实现方式是有问题的

Swift语言下的单例设计模式实现(SINGLETON)

时间: 2024-08-03 11:26:50

Swift语言下的单例设计模式实现(SINGLETON)的相关文章

黑马程序员——多线程下的单例设计模式的安全问题

//多线程下的单例设计模式 class Sing { //饿汉式不存在安全问题,因为其不是线程同步的 private static Sing s = new Sing(); private Sing(){} public static Sing getInstance() { return s; } } class Single { private static Single s = null; private Single(){} public static Single getInstanc

Objective-c 单例设计模式(Singleton)

单例是一种重要的概念,它是一种极其便利的设计模式.在iPhone SDK中大量使用了单例的概念,例如,UIApplication的sharedApplication方法,任何时候都会返回一个当前应用程序的UIApplication实例. 有时候我们在一个程序几乎所有的地方都要使用某一数据并且要对其进行操作并且这个数据是单一的,全局只需要一个,这种情况下我们也许就会使用单例了 虽然单例很好用,但是不要滥用,因为单例会再程序运行过程中一直存在,不会被销毁(相当于直接在内存上扒了一块下来) 之前公司的

Java设计模式之单例设计模式(Singleton)

单例设计模式 单例模式在日常开发中用的也比较多,顾名思义就是一个类的对象在整个系统中只能有一个 优点: 1.单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象副本,从而确保所有对象都访问唯一实例 2.由于在整个系统中指存在一个实例对象,避免了频繁的创建和销毁对象,因此可以节约系统资源 3.避免了对共享资源的多重占用 4.自行创建这个单例对象,避免使用时再去创建 缺点: 1.单例模式没有抽象层,所以扩展性比较差 2.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象需要在不同的场景下使用,单例就会引起数据的错误 3

iOS——Swift开发中的单例设计模式(摘译,非原创)

最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子.可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?...),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败.于是有了这篇文章,分享给大家. 原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全: 1 class var sharedInstance:TPScopeManager {

菜鸟学设计模式系列笔记之单例设计模式(Singleton模式)

特殊的类: (1)类和它的实例间一般是一对多的关系.对大多数的类而言,都可以创建多个实例. 在需要这些实例时创建它们,在这些实例不再有用时删除它们.这些实例的来去伴随着内存的分配和归还. (2)但是有一些类,应该只有一个实例. 这个实例似乎应该在程序启动时被创建出来,且只有在程序结束时才被删除. Intent : 一个类仅有一个实例,自行实例化并向整个系统提供一个访问它的全局访问点 Motivation : 对于一些类来说,只有一个实例是很重要的 Singleton (1)定义一个Instanc

JAVA学习第二十五课(多线程(四))- 单例设计模式涉及的多线程问题

一.多线程下的单例设计模式 利用双重判断的形式解决懒汉式的安全问题和效率问题 //饿汉式 /*class Single { private static final Single t = new Single(); private Single(){} public static Single getInstance() { return t; } } */ //懒汉式 class Single { private static Single t = null; private Single()

iOS开发设计模式之单例设计模式

单例设计模式 是一种常用的软件设计模式,保证系统中的一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问. 单例的英文:singleton,在数学中的含义是:有且仅有一个元素的集合. 如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案 优点: 可以阻止其他对象实例化对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例 缺点: 单例对象一旦创建,对象指针保存在全局静态区,而单例对象在堆中分配内存空间,在应用程序终止后才会被释放 使用到单例设计模式的类:(大部分用于管理系统的资源) UIApplicati

单例设计模式和main方法

设计模式就是在大量的实践中总结和理论之后优选的代码结构.编程风格.以及解决问题的思考方式. 说白了设计模式就是在实际编程中逐渐总结出的解决问题的套路,类似于数学公式. 类的单例设计模式:在开发过程中有且只有一个实例化对象. 怎么做到在整个系统运行过程中,这个类只被实例化一次?不论在哪只调用这一个实例? 什么情况下使用单例设计模式? 实例化对象的创建要消耗大量的时间和资源,例如构造方法中的代码行太多.或者频繁的new的新对象没有必要. //饿汉式:一开始就new一个对象出来public class

黑马程序员--Java基础学习笔记【单例设计模式、网络编程、反射】

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 设计模式分类: 创建模式:是对类的实例化过程的抽象化,又分为类创建模式和对象创建模式 类创建模式:工厂方法模式 对象-:简单工厂(静态工厂方法)模式.抽象工厂模式.单例模式.建造模式- 结构模式:描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构 适配器模式.缺省模式.合成模式.装饰模式(包装模式).门面模式- 行为模式:对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化 不变模式.策略模式.迭代子模式.命令模