Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法

前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了。

之后再一次编程时须要用到SimapleAudioEngine,而之后调试的时候在iPhone上全然没问题,可是在Android真机上调试时,却提示"SimpleAudioEngine.h"
not
found,在网上查了下,应该是库没有导入,可是因为我对eclipse了解不多,并且import入的时候也有莫名其妙的错误,之后就想办法直接改动配置文件,方法例如以下:

在项目目录下 -> cocos2d ->
cocos -> audio ->
android下,打开Android.mk,这里面导入了libcocosdenshion,例如以下图所看到的

之后再打开项目目录下 -> cocos2d -> cocos
-> audio ->
2d,打开这个目录下的Android.mk,在这里是集成和导入的地方,假设要新写一个类且在Andorid环境下执行,必须在这里加入,然后在有 
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES  的地方,在以下在加一句 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES +=
cocosdenshion_static,之后再run,应该就能够了

这是我这几天的一点小小经验,分享出去,希望能帮到别人。

Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not
found的解决方法

时间: 2024-10-13 16:23:54

Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法的相关文章

【Cocos2d-x】Mac 在 Cocos2d-x 3.X 打包Android

今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了. 3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建.今天来写写我自己是怎样来搭建的. 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,事实上如今win以下的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置. 以下主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版 http://www.cocos2d-x.org

Docker启动时提示Get Permission Denied while trying to connect解决方法

环境描述 vmware15虚拟机安装centos7.4 64位系统,docker版本19.03.2 问题描述 安装完docker后,执行docker相关命令 docker run ubuntu:15.10 /bin/echo "Hello world" 出现如下提示: docker: Got permission denied while trying to connect to the Docker daemon socket at unix:///var/run/docker.so

Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错Error running command, return code: 2的解决方法

用Cocos2d-x 3.2正式版创建项目,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误. Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please use one of the following instead:  system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_ha

mac下cocos2dx(带jsoncpp第三方库)编译为android项目心得

在mac下好不容写完了游戏,本以为轻轻松松就能编译为android项目,想不到弄了将近1整天才将问题解决 首先不带jsoncpp的编译方式请参考:http://www.bold-it.com/ios/cocos2d-x-box2d-iosandroid-hybrid-tutorial/ 带jsoncpp第三方库的参考了http://blog.csdn.net/sniffer12345/article/details/7336732,对作者表示感谢. 我使用的是正常的jsoncpp版本,在json

mac下配置cocos2d-x3.0

今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 #sdk export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools 2.ndk #nd

Mac下搭建hexo3.0博客

Mac下搭建hexo3.0博客(文章同步自个人博客网站以及Github博客https://xingstarx.github.io/) window环境下搭建hexo博客 具体内容可以参考这一篇文章如何搭建一个独立博客--简明Github Pages与Hexo教程本人博客搭建过程也是参考了上面的部分内容. 安装Node.js和git 安装Node.js 到Node.js网站上下载后缀为pkg的文件,点击安装. 在终端下输入 node -v npm -v 若无错,则显示版本号 本人的信息如下: he

max环境下cocos2d-x 3.0的环境搭建

一开始始终找不到网上说得create_project.py,所以网上通过这个的方法行不通. 所以就找了点关于3.0的资料,貌似在3.0正式版里是通过**/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py来创建工程的. 不过3.0正式版要先搞定环境变量.. 1. 打开 ~/.bash_profile ,添加以下信息(具体为什么叫这些没搞明白,回头可以试试不叫这些名字) export COCOS2DX_ROOT=/Users/*/Sites/cocos

在Eclipse配置并编译worldwind java2.1.0源码,选中Src目录下gov.nasa.worldwindx.examples包下ApplicationTemplate.java类文件run时提示“javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory.setFeature(Ljava/lang/String;Z)V”异常的解决办法

问题现象: 在Eclipse配置并编译worldwind java2.1.0源码,选中Src目录下gov.nasa.worldwindx.examples包下ApplicationTemplate.java类文件run时提示“javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory.setFeature(Ljava/lang/String;Z)V”异常. 解决办法: 1.定位到报错的方法为WWXML.java文件中的createDocumentBuilder方法: pub

vc6.0 点编译时提示Cannot complile the file 'D:\souce-code\vc-workspace\对话框\MainFrm.h'; no compile tool is

问题描写叙述: vc6.0程序,点击编译时提示对话框,内容为: Cannot complile the file 'D:\souce-code\vc-workspace\对话框\MainFrm.h'; no               compile tool is associated with the file                                                                           extension. 解决方式: