Handler传递消息的方式可以实现实时刷新以及长按连续响应事件。
按钮响应
1 btnadd_fcl.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { 2 private boolean longclick=false; 3 @Override 4 public boolean onTouch(final View v, MotionEvent event) { 5 // TODO Auto-generated method stub 6 if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 7 longclick=true; 8 updateValue(100, longclick, R.id.seekBar_fcl, 1); 9 } else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){ 10 longclick=false; 11 updateValue(100, longclick, R.id.seekBar_fcl, 1); 12 v.performClick(); 13 } 14 return true; 15 } 16 });
handler消息传递以及定时响应。
1 private static boolean isrun = false; 2 private void updateValue(int delay, boolean islongclick, int rid, int flagadd){ 3 isrun = islongclick; 4 if(mHandler != null){ 5 if(islongclick){ 6 7 Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_UPDATE_VAL); 8 msg.arg1 = rid; 9 msg.arg2 = flagadd; 10 mHandler.sendMessageDelayed(msg, delay); 11 } else { 12 mHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_VAL); 13 } 14 } 15 } 16 private static final int MSG_UPDATE_VAL = 1001; 17 private Handler mHandler = new Handler(){ 18 @Override 19 public void handleMessage(Message msg) { 20 switch(msg.what){ 21 case MSG_UPDATE_VAL: 22 if(isrun){ 23 int rid = msg.arg1; 24 int flagadd = msg.arg2; 25 SeekBar seekbar = ((SeekBar)mView.findViewById(rid)); 26 if (flagadd == 1) { 27 if(seekbar != null){ 28 seekbar.setProgress(seekbar.getProgress() + 1); 29 } 30 } else { 31 if(seekbar != null){ 32 seekbar.setProgress(seekbar.getProgress() - 1); 33 } 34 } 35 updateValue(100, true, rid, flagadd); 36 } 37 break; 38 } 39 } 40 };
转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2011/12/30/2306980.html
方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题
new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start();
可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)
查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
1 Handler myHandler = new Handler() { 2 public void handleMessage(Message msg) { 3 switch (msg.what) { 4 case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER: 5 myBounceView.invalidate(); 6 break; 7 } 8 super.handleMessage(msg); 9 } 10 };
1 class myThread implements Runnable { 2 public void run() { 3 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 4 5 Message message = new Message(); 6 message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER; 7 8 TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); 9 try { 10 Thread.sleep(100); 11 } catch (InterruptedException e) { 12 Thread.currentThread().interrupt(); 13 } 14 } 15 } 16 }
以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
1 public class JavaTimer extends Activity { 2 3 Timer timer = new Timer(); 4 TimerTask task = new TimerTask(){ 5 public void run() { 6 setTitle("hear me?"); 7 } 8 }; 9 10 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 11 super.onCreate(savedInstanceState); 12 setContentView(R.layout.main); 13 14 timer.schedule(task, 10000); 15 16 } 17 }
方法四:(TimerTask + Handler)
通过配合Handler来实现timer功能的!
1 public class TestTimer extends Activity { 2 3 Timer timer = new Timer(); 4 Handler handler = new Handler(){ 5 public void handleMessage(Message msg) { 6 switch (msg.what) { 7 case 1: 8 setTitle("hear me?"); 9 break; 10 } 11 super.handleMessage(msg); 12 } 13 14 }; 15 16 TimerTask task = new TimerTask(){ 17 public void run() { 18 Message message = new Message(); 19 message.what = 1; 20 handler.sendMessage(message); 21 } 22 }; 23 24 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 25 super.onCreate(savedInstanceState); 26 setContentView(R.layout.main); 27 28 timer.schedule(task, 10000); 29 } 30 }
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。
1 private Handler handler = new Handler(); 2 3 private Runnable myRunnable= new Runnable() { 4 public void run() { 5 6 if (run) { 7 handler.postDelayed(this, 1000); 8 count++; 9 } 10 tvCounter.setText("Count: " + count); 11 12 } 13 };
然后在其他地方调用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
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知识点总结补充:
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
摘录自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html