自从设计模式出现以后,关于单例模式的争执就一直存在。我们很多时候需要一个全局的东西,保证全局仅有一份即可,这个时候单例是最佳的选择,但在多线程的环境下也需要做好线程保护。
在iOS下的UIApplication和NSFileManager就是很不错的例子——我们总有时候需要用到单例模式。不过写起代码来还是值得推敲一下:
最简单的例子如下,假设我们有一个testClass的类需要实现单例:
+ (id)sharedInstance { static testClass *sharedInstance = nil; if (!sharedInstance) { sharedInstance = [[self alloc] init]; } return sharedInstance; }
当然,你一眼就会发现,这里根本没有考虑线程安全的问题,让我们加上线程锁。
+ (id)sharedInstance { static testClass *sharedInstance = nil; @synchronized(self) { if (!sharedInstance) { sharedInstance = [[self alloc] init]; } } return sharedInstance; }
这是很常见的写法,如果继续下去,还需要重载retainCount,retain,等等方法,这个苹果的官方文档有论述到,甚至还有例子。
不过,在GCD推出后,有个dispatch_once的方法,可以是单例的实现更加容易,dispatch_once的函数原型如下:
void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
我们可以看到这个函数接收一个dispatch_once_t的参数,还有一个块参数。对于一个给定的predicate来说,该函数会保证相关的块必定会执行,而且只执行一次,最重要的是——这个方法是完全线程安全的。需要注意的是,对于只需要执行一次的块来说,传入的predicate必须是完全相同的,所以predicate常常会用static或者global来修饰。
+ (id)sharedInstance { static testClass *sharedInstance = nil; static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; }
这样写的好处很明显:代码简单清晰,而且做到了线程安全。另外,dispatch_once很高效,没有实现重量级的同步机制,这样实现的效率也很高。
iOS的单例模式(singleton)
时间: 2024-11-05 11:23:41