TCP/IP网络编程读书笔记-简单的套接字编程(1)

在linux和windows下都是通过套接字编程进行网络编程。不同的系统上通信有部分差别,现在刚开始学习,给自己学习的时候一个总结。

一,socket函数的套接字步骤

第一,linux网络编程中接受连接请求(服务器端)套接字的四个步骤:

1)调用socket函数创建套接字
2)调用bind函数分配IP地址和端口号
3)调用listen函数转为可接收请求状态
4)调用accept函数受理连接请求

第二,linux网络编程中请求连接(客户端)套接字的两个步骤:

1)调用socket函数创建套接字
2)调用connect函数向服务器端发送连接请求

第三,windows网络编程中接受连接请求(服务器端)套接字的六个步骤:

1)调用WSAStartup设置程序中用到的Winsock版本
2)调用socket函数创建套接字
3)调用bind函数分配IP地址和端口号
4)调用listen函数转为可接收请求状态
5)调用accept函数受理连接请求
6)调用WSACleanup函数关闭设置

第四,windows网络编程中请求连接(客户端)套接字的三个步骤:

1)调用WSAStartup设置程序中用到的Winsock版本
2)调用socket函数创建套接字
3)调用connect函数向服务器端发送连接请求

二,文件操作

第一,linux的文件操作,(文件与套接字同用文件描述符)

1)打开文件

 int open(const char *path, int flag)
//成功返回文件描述符,失败为-1;
//path 为文件名路径
//flag 为打开模式信息

2)关闭文件

int close(int fd)
//成功时返回0,失败返回-1;
//fd 为文件描述符

3)数据写入文件

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes)
//成功返回字节数,失败返回-1;
//fd 为文件描述符
//buf 为传输数据缓冲地址值
//nbytes 为传输数据的字节数

4)读取文件数据

ssize_t read(int fd, const void *buf, size_t nbytes)
//成功返回字节数,失败返回-1;
//fd 为文件描述符
//buf 为接受数据缓冲地址值
//nbytes 为接受数据的字节数

第二,windows的套接字句柄操作(文件为文件句柄,套接字为套接字句柄,两个区别对待)

1)打开文件

int open(const char *path, int flag)
//成功返回文件描述符,失败为-1;
//path 为文件名路径
//flag 为打开模式信息

2)关闭文件

int close(int fd)
成功时返回0,失败返回-1;
fd 为文件描述符

3)数据传输函数

int send(SOCKET s, const char *buf, int len, ine flags)
//成功返回传输字节数,失败返回SOCKET_ERROR
//s 表示句柄I/O函数的套接字句柄值
//buf 为传输数据缓冲地址值
//len 为传输数据的字节数
//flags 为传输数据时用到的多种选项信息

4)数据接受函数

int recv(SOCKET s, const char *buf, int len, ine flags)
//成功返回接收字节数,失败返回SOCKET_ERROR
//s 表示句柄I/O函数的套接字句柄值
//buf 为接收数据缓冲地址值
//len 为接收数据的最大字节数
//flags 为接收数据时用到的多种选项信息

三,套接字类型和协议设置

第一,linux下的套接字类型和协议设置

1)创建套接字,socket函数

int socket(int domain, int type, int protocol)
//成功时返回文件句柄,失败时返回-1.
//domain 套接字中使用的协议族信息
//type 套接字数据传输类型信息
//protocol 计算机间通信使用的协议信息
(1)domain所选的协议族
名称 协议族
PF_INET IPV4互联网协议族
PF_INET6 IPV6互联网协议族
(2)type套接字类型
Type类型 作用
SOCK_STREAM 面向连接的套接字
SOCK_DGRAM 面向消息的套接字
(3)protocol协议的最终选择

同一协议中存在多个数据类型传输方式相同的协议,就通过protocol区分最终协议,如果只有一个,默认为0

2)分配IP和端口,bind函数

int bind(int sockfd, struct sockaddr * myaddr, socklen_t addrlen)
//成功返回0,失败返回-1
//sockfd 套接字文件描述符
//myaddr 结构体变量地址值,包括IP地址和端口号
//addrlen 结构体变量的长度

地址信息的表示,sockaddr结构体

(1)网络地址与主机地址
IP地址 字节数
IPv4 4字节地址族
IPv6 16字节地址族
(2)网络地址分类
IPv4地址族 网络号与主机号字节 首字节范围 首字节开始
A类 1+3 0~127 0开头
B类 2+2 128~191 10开头
C类 3+1 192~223 110开头
(3)IPv4地址的结构体
struct sockaddr_in
{
   sa_family_t     sin_family;    //地址族
   uint16_t        sin_port;      //16位的TCP、UDP端口号
   struct in_addr  sin_addr;      //32位IP地址
   char            sin_zero[8];   //不使用
}

成员sin_family,地址族

地址族 含义
AF_INET IPv4地址族
AF_INET6 IPv6地址族

成员sin_port,端口号的选择

端口号为网络字节序,统一为大端序,但计算机有些采用小端序,所以存在一个转换问题

字节序转换 含义
htons 把short(s)型数据从主机(h)转换为网络(n)字节序
htonl 把long(l)型数据从主机(h)转换为网络(n)字节序
ntohs 把short(s)型数据从网络(n)转换为主机(h)字节序
ntohl 把long(l)型数据从网络(n)转换为主机(h)字节序

成员sin_addr,32位IP地址(32位整数形式)

涉及到一个字符型与32位整数型的转换

struct in_addr
{
   In_addr_t       s_addr;       //32位IPv4地址
}
//IP字符返回为整数型
#include<arpa/inet.h>
in_addr_t inet_addr(const char * string);
//成功时返回32位大端整数型值,失败时返回INADDR_ERROR。
//利用in_addr结构体,转换完的IP字符直接存入结构体中
#include<arpa/inet.h>
int inet_aton(const char* string, struct in_addr * addr)
//成功时返回1,失败为0
#include<arpa/inet.h>
char * inet_ntoa(struct in_addr adr)
//成功时返回转换的IP字符串,失败时为-1

3)连接请求状态,listen函数

include<sys/socket.h>
int listen(int sock, int backlog)
//成功时返回0,失败为-1
//sock 套接的文件描述符
//backlog 连接请求队列的长度,表示最多有几个连接请求进入队列

4)受理客户端连接请求,accep函数

#include<sys/socket.h>
int accept(int sock, struct sockaddr * addr, socket_t *addrlen)
//成功时返回创建的套接字文件描述符,失败时返回-1
//sock 服务器套接字的文件描述符
//addr 保存发起连接请求的客户端信息的地址
//addrlen 第二个参量addr的结构体长度

5) 创建连接请求队列,connect函数

int connect(int sock, struct sockaddr* servaddr, socklen_t addrlen)
//成功时返回0,失败时返回-1
//sock 客户端套接字文件描述符
//servaddr 保存目标服务器端地址信息的变量地址
//addrlen_t 地址变量长度

第二,windows下的套接字类型和协议设置

1)Winsock的初始化

#include<winsock2.h>
int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData)
//成功时返回0,失败时返回非0的错误代码
//wVersionRequested 程序员要用的Winsock版本信息
//lpWSAData  WSADATA结构体的地址值

版本号的格式

MAKEWORD(1,2); 主版本为1,副版本为2,返回0x0201;

2)创建套接字,调用socket函数

SOCKET socket(int af, int type, int protocol)
//成功时返回套接字句柄,失败时返回INVALID_SOCKET.
//af 套接字中使用的协议族信息
//type 套接字数据传输类型信息
//protocol 计算机间通信使用的协议信息

3)分配IP和端口,调用bind函数

int bind(SOCKET s, struct sockaddr * name, int namelen)
//成功返回0,失败返回-1
//s 套接字文件描述符
//name 结构体变量地址值,包括IP地址和端口号
//namelen 结构体变量的长度

与linux上面的套接字及地址分配地址基本一致,改为变量名

windows下两个转换函数,WSAStringTOAddress&WSAAddressToString

WSAStringTOAddress将地址信息字符串适当填入结构体变量

INT WSAStringToAddress (
    LPTSTR AddressString, INT AddressFamily,
    LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,
    LPSOCKADDR lpAddress, LPINT lpAddressLength
 )
 //成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR
 //AddressString 含有IP和端口号的字符串,“203.211.218.102:9190”
 //AddressFamily 第一个参数中地址族的信息
 //lpProtocolInfo 设备协议提供者,默认为NULL
 //lpAddress 保存转换结果的字符串地址值
 //lpAddressLength 存有地址信息的字符串长度

WSAAddressToString将结构体中的地址转换为字符串

INT WSAAddressToString (
    LPSOCKADDR lpsaAddress, DWORD dwAddressLength,
    LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,
    LPSTR lpszAddressString, LPDWORD lpdwAddressStringLength
 )
 //成功返回0,失败返回SOCKETLength
 //lpsaAddress 转换地址结构体的地址
 //dwAddressLength 第一个参数结构体的长度
 //lpProtocolInfo 设备协议提供者,默认为NULL
 //lpszAddressString 转换结果的字符串地址
 //lpdwAddressStringLength 转换地址信号的字符串长度

4)连接请求状态,调用listen函数

int listen(int sock, int backlog)
//成功时返回0,失败为-1
//sock 套接的文件描述符
//backlog 连接请求队列的长度,表示最多有几个连接请求进入队列

5)受理客户端连接请求,调用accep函数

SOCKET accept(SOCKET s, struct sockaddr * addr, int *addrlen)
//成功时返回创建的套接字文件描述符,失败时返回-1
//s 服务器套接字的文件描述符
//addr 保存发起连接请求的客户端信息的地址
//addrlen 第二个参量addr的结构体长度

6)关闭设置,调用WSACleanup函数

int WSAClearnup(void)
//成功时返回0,失败返回SOCKET_ERROR
//归还Winsock相关库给Windows

7)创建连接请求队列,connect函数

int connect(SOCKET s,const struct sockaddr *name, int namelen)
//成功时返回0,失败时返回SOCKET_ERROR
//s 套接字文件描述符
//name 结构体变量地址值,包括IP地址和端口号
//namelen 结构体变量的长度

四,linux下实现套接字通信

服务器端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int serv_sock;
    int clnt_sock;

    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct sockaddr_in clnt_addr;
    socklen_t clnt_addr_size;

    char message[]="Hello World!";

    if(argc!=2){
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(serv_sock == -1)
        error_handling("socket() error");

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family=AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));

    if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1 )
        error_handling("bind() error"); 

    if(listen(serv_sock, 5)==-1)
        error_handling("listen() error");

    clnt_addr_size=sizeof(clnt_addr);
    clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr,&clnt_addr_size);
    if(clnt_sock==-1)
        error_handling("accept() error");  

    write(clnt_sock, message, sizeof(message));
    close(clnt_sock);
    close(serv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc(‘\n‘, stderr);
    exit(1);
}

客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int sock;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char message[30];
    int str_len;

    if(argc!=3){
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sock == -1)
        error_handling("socket() error");

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family=AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
    serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));

    if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1)
        error_handling("connect() error!");

    str_len=read(sock, message, sizeof(message)-1);
    if(str_len==-1)
        error_handling("read() error!");

    printf("Message from server: %s \n", message);
    close(sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc(‘\n‘, stderr);
    exit(1);
}

五,windows下实现套接字通信

服务器端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hServSock, hClntSock;
    SOCKADDR_IN servAddr, clntAddr;     

    int szClntAddr;
    char message[]="Hello World!";

    if(argc!=2)
    {
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)!=0)
        ErrorHandling("WSAStartup() error!"); 

    hServSock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(hServSock==INVALID_SOCKET)
        ErrorHandling("socket() error");

    memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
    servAddr.sin_family=AF_INET;
    servAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    servAddr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));

    if(bind(hServSock, (SOCKADDR*) &servAddr, sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)
        ErrorHandling("bind() error");  

    if(listen(hServSock, 5)==SOCKET_ERROR)
        ErrorHandling("listen() error");

    szClntAddr=sizeof(clntAddr);
    hClntSock=accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAddr,&szClntAddr);
    if(hClntSock==INVALID_SOCKET)
        ErrorHandling("accept() error");  

    send(hClntSock, message, sizeof(message), 0);
    closesocket(hClntSock);
    closesocket(hServSock);
    WSACleanup();
    return 0;
}

void ErrorHandling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc(‘\n‘, stderr);
    exit(1);
}

客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hSocket;
    SOCKADDR_IN servAddr;

    char message[30];
    int strLen;

    if(argc!=3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");  

    hSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(hSocket==INVALID_SOCKET)
        ErrorHandling("socket() error");

    memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
    servAddr.sin_family=AF_INET;
    servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
    servAddr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));

    if(connect(hSocket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)
        ErrorHandling("connect() error!");

    strLen=recv(hSocket, message, sizeof(message)-1, 0);
    if(strLen==-1)
        ErrorHandling("read() error!");
    printf("Message from server: %s \n", message);  

    closesocket(hSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
}

void ErrorHandling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc(‘\n‘, stderr);
    exit(1);
}

第一次写读书笔记,如有问题,欢迎大家指正

作者:vanish_dust

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-15 08:24:28

TCP/IP网络编程读书笔记-简单的套接字编程(1)的相关文章

TCP/IP卷2 - 读书笔记(1) 存储管理

最近在看TCP/IP的BSD实现.首先是它的存储管理,主要是通过mbuf这个结构体来管理缓存.看了一部分,觉得设计的很好,把大块的数据拆成小块存储,这样能很方便的写回收池.之前在写流媒体服务器时,一直苦恼对应帧数据大内存管理,分配的内存之后,该怎么回收,最后是模仿nginx的内存池,再每块固定大小的内存块前面加上了引用计数,再把这块内存分块分配,最后引用计数为0时再回收到池. 看了TCP/IP的缓存管理,觉得把帧数据打散存在固定大小的mbuf里,最后统一回收这块固定大小的结构块就可以了,也是一种

TCP/IP知识总结(TCP/IP协议族读书笔记二)

接下来,总结一下网络层的协议,IP,ARP,RARP,ICMP,IGMP.当我们在网络传输的过程中,把分组交付到主机或路由器需要两级地址:物理地址和逻辑地址.而且我们需要能够把物理地址映射成为相应的逻辑地址,反过来的映射也是必要的. 这时候就涉及两个概念:静态映射与动态映射. 静态映射就是创建一个表,将逻辑地址与物理地址关联起来,这个表存储在网络的每一个机器上.可是存在于网络中的机器的物理地址是经常会发生改变的(更换网卡),这样静态映射表就得时常更新,影响网络的性能. 动态映射就是每当机器知道其

TCP/IP知识总结(TCP/IP协议族读书笔记四)

参考:http://blog.chinaunix.net/uid-26275986-id-4109679.html 继续!TCP的流量控制和拥塞控制. TCP相对UDP可靠的地方在于它的拥塞控制.流量控制. 一.流量控制: 如果发送方把数据发送得过快,接收方可能会来不及接收,这就会造成数据的丢失.所谓流量控制就是把发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收.利用滑动窗口机制可以很方便的在TCP连接上实现对发送方的流量控制.主要的方式就是返回ACK中会包含自己的接受窗口的大小,并且利用大小来控

UNIX 网络编程笔记-CH3:套接字编程简介

IPv4套接字地址结构 struct in_addr { in_addr_t s_addr; }; struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; /* length of structure (16) bytes */ sa_family_t sin_family; /* AF_INET */ in_port_t sin_port; /* 16-bit TCP/UDP port, network byte order(big-endian) */ struct in

套接字编程(VC_Win32)

简介(源于维基) Berkeley套接字(也作BSD套接字应用程序接口)刚开始是4.2BSD Unix操作系统(于1983发布)的一套应用程序接口.然而,由于AT&T的专利保护着UNIX,所以只有在1989年Berkeley大学才能自由地发布自己的操作系统和网络库.Berkeley套接字接口,一个应用程序接口(API),使用一个Internet套接字的概念,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. 它可以在很多不同的输入/输出设备和驱动之上运行,尽管这有赖于操作系统的具体实现. 接口实现用于T

【转】PHP实现系统编程(四)--- 本地套接字(Unix Domain Socket)

原文:http://blog.csdn.net/zhang197093/article/details/78143687?locationNum=6&fps=1 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Socket API一开始是为了

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 1) -- TCP

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 1) – TCP TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 1) – TCP Table of Contents server client 更好的 client 端实现 来源: <TCP/IP 网络编程> 抄书: 通信的双方都各自 拥有 输入缓存和输出缓存 socket 的 write 函数并不是立即传输数据, 而是写到输出缓存区, 到达另一端的输入缓存区 socket 的 read 函数调用的瞬间, 就从输入缓存区中读取数据 TCP 协议中的滑动窗口会保证 数

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 2) -- UDP

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 2) – UDP TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 2) – UDP Table of Contents server client connect 来源: <TCP/IP 网络编程> 抄书: TCP 协议若要向 10 个客户端提供服务, 除了需要 listen 套接字外, 还需要 10 个服务器端套接字 (accept), 但是在 UDP 中, 不管是服务器端还是客户端都只需要 1 个套接字 udp 的 client 不需要 bind, 调用 sendt

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 4) -- 管道: 进程间通信

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 4) – 管道: 进程间通信 TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 4) – 管道: 进程间通信 int fds[2]; pipe(fds); write(fds[1], buf, strlen(buf)); read(fds[0], buf, BUF_SIZE); 如果两个进程的通信只是 单纯的一方写, 然后另一方读 的情况, 那么 我们的管道操作没有问题, 但是: char str1[] = "str1"; char str2[] = "