系统函数
== 最简单的系统调用
system "date"; # Perl会将 date 命令传递给unix的shell并获取返回值和error信息等
== 带有系统参数的系统调用
system ‘ls -l $HOME‘ 注意,这里使用了单引号,目的是暗示$HOME是系统的变量而不是PERL的变量
== 系统函数调用时的交互
由于perl的标准输入输出和error都会被继承,因此调用系统函数和直接在shell中执行是一样的,对用户是透明的。perl会完成交互操作的传递。
== 如何启动后台运行
system "long_running_command with parameter &"; 注意最后的&符号就是表示后台运行。
exec函数
exec和system非常相似,两者都用于从perl中启动进程访问shell。
差别是:exec一旦启动进程用于执行shell,则本身就不复存在了。因此exec后面如果有其他代码就将不会被执行到(除非exec执行失败)。
所以system执行shell更像函数调用,其本身仍然存在。而exec就好比goto语句,本身不复存在。
环境变量
== 获得环境变量
%ENV hash表是PERL获得环境变量的方法。 每个key都是一个环境变量。
== 环境变量来自何处
来自父进程,对PERL 而言,一般就是指启动perl的shell。
== 子进程的环境变量
Perl启动的进程将会继承PERL设置的环境变量。
== 在perl中修改环境变量
还是举例说明吧。
$ENV{‘PATH‘} = "/home/rootbeer/bin:$ENV{‘PATH‘}"; # 修改环境变量
delete $ENV{‘IFS‘}; # 删除环境变量
my $result = system "make"; # make 命令的进程将会继承上述修改后的环境变量
用反引号``抓取输出
== 反引号抓输出
有时候系统进程的执行输出也为我们所需,如何获取输出内容呢?
方法就是使用``符号。
看例子
my $now = `date`;
print "Now time is $now";
== 反引号不能交互
但是用反引号有个缺点,就是不能从标准输入中读取内容。所以要注意。
== 反引号在list环境中的运用
my $who_text = `who`; # 返回的多个在线用户及其信息在一行中输入
my @who_lines = `who`; # 返回的多个在线用户及其信息按照原始输出的样子分成多行进入array
并行进程——将进程当作file handles
== 并行进程
用system和exec都是使用的同步进程方式,也就是perl启动一个进程,然后perl等待他完成,获得返回值,然后perl才能继续执行。
但是实际上,我们可以使用并行进程。也就是perl进程本身和该进程同时运行。
并行进程的好处是,产生的结果实时获取,看起来比较真实,和实际shell执行比较吻合,而同步进程则必须等待子进程全部执行完毕,才返回结果。
采用下面的结构就可以实时获取输出并实时处理。
open FH, "...command...";
while (<FH>) { ... processing... }
== 并行进程(作为perl的输入进程)
open DATE, "date|" or die "can not pipe from date: $!";
my $now = <DATE>;
上面的例子将进程作为file handle,并通过这个file handle来获得数据。
为了从这个file handle 获得数据。我们必须在程序名称右侧添加"|"符号,表示perl程序将通过该进程的pipe输出来获得数据。
== 并行进程(作为perl的输出进程)
open MAIL, "|mail merlyn" or die "Can not pipe to mail: $!";
print MAIL, "The time is: $now";
上面的例子将进程作为file handle,并向这个file handle输入数据。
为了向这个file handle 输入数据。
我们必须在程序名称坐侧添加"|"符号,表示perl程序将通过该进程的pipe向其输入数据。
对于mail程序来说,这个file handle就是其标准输入。
== 并行进程的关闭
close MAIL; die "mail: nonzero exit of $?" if $?;
对于接收输入型进程来说。close命令就意味着发出一个EOF。 $?是进程的退出状态。
一般,0表示成功。非零表示失败。
看看进程调用的底层实现
== system "date"; 的底层实现
defined(my $pid = fork) or die "cannot fork: $!";
unless ($pid) { # 子进程从这儿开始
exec "date";
die "can not exec date: $!";
}
# 父进程在此
waitpid ($pid, 0);
收发信号
== 信号的样子
不同的信号用不同的名字标识(比如SIGINT表示一个中断信号),并且每个信号对应一个整数,整数的范围和具体的unit系统有关。
== 信号的来源
信号在某些重要事件发生时被发送。
比如按下Ctrl+C,就传递一个中断SIGINT到所有和当前的terminal相关的进程。
== 主动发送信号
Perl可以给其他进程主动发送信号。
比如要发送SIGINT到进程4201,就可以这样写
kill 2, 4201 or die "Cannot signal 4201 with SIGINT: $!";
发送信号的命令被命名为 kill ,因为信号的主要目的是终止一个进程。
== kill进程操作的返回值
如果进程别消灭,则返回 false 。
表示已经不存在。所以可以用下面代码检查kill的结果。
unless (kell 0, $pid) { warn "process $pid has gone away!" }
== 如何接收信号并响应
看一个例子。
sub my_int_handler {
# (中断)信号处理程序
&clean_up;
die "interrupted, exiting...\n"; }
$SIG{‘INT‘} = ‘my_int_handler‘; # 指定SIGINT信号的处理程序为 my_int_handler
.
. # 程序运行中
. # 这时有人按下了Ctrl+C,向本进程传来 SIGINT信号 .
# 正常执行的结尾处
&clean_up; 注意名为%SIG的hash表储存了一个信号处理mapping表。key是各类信号,value是相关处理子程序。
== Perl收到信号如何响应
Perl会停止当前的执行,然后跳到信号处理程序处,完成后再返回原来的位置。