这里主要回顾和记录之前在app项目中所碰到的一些问题,以及需要注意的地方。如有错误请指出,虚心求教!
首先我们是采用phonegap(cordova) 调用底层插件实现ios,android的一套兼容。
1.
作为移动端适配问题就一个重点,ios,android的dpr不同展现出现的内容也不同,所以采用了手淘Flexible的方案,使用rem进行适配。
;(function(win, lib) { var doc = win.document; var docEl = doc.documentElement; var metaEl = doc.querySelector(‘meta[name="viewport"]‘); var flexibleEl = doc.querySelector(‘meta[name="flexible"]‘); var dpr = 0; var scale = 0; var tid; var flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {}); if (metaEl) { console.warn(‘将根据已有的meta标签来设置缩放比例‘); var match = metaEl.getAttribute(‘content‘).match(/initial\-scale=([\d\.]+)/); if (match) { scale = parseFloat(match[1]); dpr = parseInt(1 / scale); } } else if (flexibleEl) { var content = flexibleEl.getAttribute(‘content‘); if (content) { var initialDpr = content.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/); var maximumDpr = content.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/); if (initialDpr) { dpr = parseFloat(initialDpr[1]); scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2)); } if (maximumDpr) { dpr = parseFloat(maximumDpr[1]); scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2)); } } } if (!dpr && !scale) { var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi); var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi); var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio; if (isIPhone) { // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案 if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){ dpr = 2; } else { dpr = 1; } } else { // 其他设备下,仍旧使用1倍的方案 dpr = 1; } scale = 1 / dpr; } docEl.setAttribute(‘data-dpr‘, dpr); if (!metaEl) { metaEl = doc.createElement(‘meta‘); metaEl.setAttribute(‘name‘, ‘viewport‘); metaEl.setAttribute(‘content‘, ‘initial-scale=‘ + scale + ‘, maximum-scale=‘ + scale + ‘, minimum-scale=‘ + scale + ‘, user-scalable=no‘); if (docEl.firstElementChild) { docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl); } else { var wrap = doc.createElement(‘div‘); wrap.appendChild(metaEl); doc.write(wrap.innerHTML); } } function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr > 540) { width = 540 * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + ‘px‘; flexible.rem = win.rem = rem; } win.addEventListener(‘resize‘, function() { clearTimeout(tid); tid = setTimeout(refreshRem, 300); }, false); win.addEventListener(‘pageshow‘, function(e) { if (e.persisted) { clearTimeout(tid); tid = setTimeout(refreshRem, 300); } }, false); if (doc.readyState === ‘complete‘) { doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + ‘px‘; } else { doc.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘, function(e) { doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + ‘px‘; }, false); } refreshRem(); flexible.dpr = win.dpr = dpr; flexible.refreshRem = refreshRem; flexible.rem2px = function(d) { var val = parseFloat(d) * this.rem; if (typeof d === ‘string‘ && d.match(/rem$/)) { val += ‘px‘; } return val; } flexible.px2rem = function(d) { var val = parseFloat(d) / this.rem; if (typeof d === ‘string‘ && d.match(/px$/)) { val += ‘rem‘; } return val; } })(window, window[‘lib‘] || (window[‘lib‘] = {}));
下面是引用网上找的源码,经过一系列的计算后,会在html根节点处添加dpr和font-size。
css的写法:都采用rem,在设计图是ip6为基准时,将尺寸/75。
2.
在项目过程中有时候需要判断设备的类型:
var browser = { versions: function() { var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { //移动终端浏览器版本信息 trident: u.indexOf(‘Trident‘) > -1, //IE内核 presto: u.indexOf(‘Presto‘) > -1, //opera内核 webKit: u.indexOf(‘AppleWebKit‘) > -1, //苹果、谷歌内核 gecko: u.indexOf(‘Gecko‘) > -1 && u.indexOf(‘KHTML‘) == -1, //火狐内核 mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/), //是否为移动终端 ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios终端 android: u.indexOf(‘Android‘) > -1 || u.indexOf(‘Linux‘) > -1, //android终端或uc浏览器 iPhone: u.indexOf(‘iPhone‘) > -1, //是否为iPhone或者QQHD浏览器 iPad: u.indexOf(‘iPad‘) > -1, //是否iPad webApp: u.indexOf(‘Safari‘) == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部 }; }(), language: (navigator.browserLanguage || navigator.language).toLowerCase() }
navigator对象属于BOM ,用于识别客户端浏览器的事实标准,每个浏览器都有一套自己的属性。
navigator.userAgent:浏览器的用户代理字符串。
navigator.appVersion:浏览器的版本信息。
3.
1).由于生成二维码的格式是base64。所以当我们要展示二维码时需要在img中设置格式
<img src="data:image/png;base64,‘ + e + ‘" id=""/>
2).密码提交在后台前都需要先md5,最好进行加密一下。
3).在移动端会存在跨域的问题。
采用CORS在后台程序中,设置Access-Control-Allow-Origin头部设置了通配符,在进行权限限制。
4.
使用iscroll4.js进行拉上刷新下拉加载,在滑动区域动态添加多条数据时候,滑动该区域会出现卡顿,抖动情况。
我的解决方法是在每次动态添加完数据改变dom后 就使用wrapper.refresh() 重新计算滑动区域的高度。
还有一种情况:
就是在当手指从滑动区域一直拖到外部,会出现卡住的情况,不会回弹。
解决方法实在iscroll.js的490行加个判断,(如果有问题请指出,有点忘了还改了什么地方)
if(point.pageY<0 || point.pageY>document.body.clientHeight){ this.options.onScrollEnd(); this._end(e); this._startAni(e); that._unbind(MOVE_EV, window); }else{ }
5.
之前做了一个大转盘的活动页,奖品的信息,图片通过请求获取,奖品图片放在大转盘的每一快区域,是否中奖或者中哪个奖由后台接口返回,再控制大转盘的停留位置。
我的思路是将每个奖品的相同属性的值放入数组当中。获取到中单奖品的id后,获取它在数组中的索引,通过索引控制旋转的角度。
在过程中碰到几个问题 1.在画布上放图片 2.图片无法显示全部。
1.在画布上放图片需用到canvas的方法:drawImage() ,它能在画布上绘制图像、画布或视频。
2.图片无法显示全部的原因在于,当图片没有完全加载完前就进行描绘,导致了显示不出,所以需要在图片完全加载完后执行描绘。
function draw() { var canvas = document.getElementById("wheelcanvas"); canvas.width = 640; canvas.height = 640; if(canvas.getContext) { //根据奖品个数计算圆周角度 var arc = Math.PI / (turnplate.restaraunts.length / 2); var ctx = canvas.getContext("2d"); //在给定矩形内清空一个矩形 ctx.clearRect(0, 0, 640, 640); ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; //ctx.font = ‘30px Microsoft YaHei‘; $.each(turnplate.Imgurl, function(key, value) { var img = new Image(); img.src = value; img.onload = function() { //让图片加载完毕后执行描绘 drawTrails() } function drawTrails() { var angle = turnplate.startAngle + key * arc; ctx.fillStyle = turnplate.colors[key]; ctx.beginPath(); //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆) ctx.arc(320, 320, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc, false); ctx.arc(320, 320, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle, true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //锁画布(为了保存之前的画布状态) ctx.save(); //ctx.fillStyle = "#FFFFFF"; //字体颜色 //var text = turnplate.restaraunts[i]; //var line_height = 17; //字体行距 //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 ctx.translate(320 + Math.cos(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius, 320 + Math.sin(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius); //rotate方法旋转当前的绘图 ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2); ctx.drawImage(img, -35, -20, 80, 80) //设置图片的位置及大小 ctx.restore(); } }); } }