M牛C原创博客——IOS中Quartz2D使用中的注意知识点

1> Quartz2D简介

什么是Quartz2D?二维的绘图引擎

什么是二维?平面

什么是引擎?经包装的函数库,方便开发者使用。也就是说苹果帮我们封装了一套绘图的函数库

同时支持iOS和Mac系统什么意思?用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。

开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。

Quartz2D在iOS开发中的价值就是自定义UI控件。

图形上下文的数据类型和作用。

有多少种上下文。

自定义控件的步骤。

为什么要实现drawRect:方法,因为只有在drawRect:方法中才能获取到上下文

2> Quartz2D绘图演练

在哪画? storyboard拖一个view,在这个view里面画一些东西。

自定义view:需要绘图,就必须重写drawRect:方法

*   HMLineView:绘制线段
必须画图分析

drawRect:方法自动生成,意味着什么?这个方法很重要。

1>
什么时候调用:视图要显示的时候,才会调用,viewDidLoad后才会调用,因为那时候还没显示视图。

2>
作用:用来绘图

* 画一条线

1>
获取图形上下文

CG:表示这个类在CoreGraphics框架里  Ref:引用

目前学的上下文都跟UIGraphics有关,想获取图形上下文,首先敲UIGraphics。

2>
拼接路径:一般开发中用贝塞尔路径,里面封装了很多东西,可以帮我画一些基本的线段,矩形,圆等等。

创建贝塞尔路径

起点:moveToPoint

终点:addLineToPoint

3>
把路径添加到上下文

CGPath转换:UIKit框架转CoreGraphics直接CGPath就能转

4>
把上下文渲染到视图,图形上下文本身不具备显示功能。

PPT画图分析为什么要这样做?首先获取图形上下文,然后描述路径,把路径添加到上下文,渲染到视图,图形上下文相当于一个内存缓存区,在内存里面操作是最快的,比直接在界面操作快多了。

* 在添加一根线

直接addLineToPoint,因为路径是拼接的,默认下一条线的起点是上一条线的终点。

* 画两跟不连接的线

1>
第二次画的时候,重新设置起点,然后画线。一个路径可以包含多条线段。

2>
新创建一个路径,添加到上下文。开发中建议使用这种,比较容易控制每根线。

* 设置绘图状态

线段怎么加粗。

绘图状态调用顺序:只要在渲染之前就好了,在渲染的时候才会去看绘图的最终状态。

* 画曲线

PPT分析:3个点,起点,终点,控制点。

*   HMShapeView:绘制图形

* triangle三角形(画图分析)

* 关闭路径closePath:从路径的终点连接到起点

* 填充路径CGContextFillPath:有了封闭的路径就能填充。

* 设置填充颜色 [[UIColor blueColor] setFill];

* 设置描边颜色 [[UIColor redColor] setStroke];

* 不显示描边颜色,为什么?没有设置线宽

* 设置线宽,还是不显示,为什么?因为绘制路径不对。

* 即填充又描边CGContextDrawPath:kCGPathFillStroke。

* rectangle矩形

* circle圆:为什么传入矩形,因为圆内切与矩形

* arc圆弧

PPT分析:

1>
圆弧属于圆的一部分,因此先要有圆,才有弧。

2>
圆需要起点吗?画线需要,圆也不另外。

3>
起点在哪? 圆心右边

4>
画圆弧还需要起始角度,结束角度,方向,角度必须是弧度

* Quarter 1/4圆

* 画个1/4圆弧,Stroke

* 填充路径,Fill

* 必须有封闭路径才能填充,没有封闭路径,系统会自动关闭路径,再去填充

* 画线连接圆心,自动关闭路径。

2.1 基本图形绘制:

先画PPT在写代码

讲解顺序:
绘制线段(Line):绘制直线->在添加一条直线->绘制两条直线(路径填充、设置路径属性,颜色,线宽等)->曲线->分析

讲解顺序:
绘制图形(Shape):绘制三角形(超人内裤)->矩形->圆->圆弧->1/4圆

3>  重绘-下载进度条(setNeedsDisplay)
必须画图分析

* 分析有几个控件:UISliderView,自定义view用来画图,UILabel

* 分析思路:滑动UISliderView的时候,把UISliderView的值传给自定义view,改变的显示。

* 怎么监听UISliderView,valueChange事件

* 自定义view搞一个属性接收滑动的值

* 接下来先搞label,因为他比较简单,做东西,先从简单的着手。

* 懒加载label,位置居中,文字居中

* label怎么显示?重写progress的set方法,有数据就展示在label上。

* 绘制圆弧,PPT分析,从哪开始画圆弧。

* 每次转多少°?
角度 = 进度 * M_PI *
2

* startAngle = -M_PI_2

* endAngle = -M_PI_2 + 进度 * M_PI *
2

* 不会及时更新视图显示?为什么,因为drawRect只会在视图显示的时候调用一次。

* 怎么重绘?

* 手动调用drawRect方法,不行,因为你自己不能创建上下文,必须系统调用来调用

* setNeedsDisplay:在view上做一个重绘的标记,在下一次绘图的周期来临,就会先创建好上下文,然后自动调用drawRect重绘。

4> 绘制饼图

* PPT分析 ->
找规律 -> 得出startA,endA,angle的结论

* startA = endA angle = 比例 *
总度数360° endA = startA + angle

* angle = 自己 /
100.0 * 360

* 一个一个扇形画

5> 绘制柱状图

* PPT分析 ->
找规律 -> 得出w,h,y,x的结论

* w = viewW / (2 * count -
1)

* h = viewH * 比例

6> UIKit封装绘图方法演练(不需要上下文)

6.0 绘制文本

6.1 绘制矩形

6.2 绘制图像

6.4 图像裁切 ->
指定裁切区域之后,所有绘图信息都只显示裁切区域内

7> 模仿UIImageView/雪花(定时器)

8> 图形上下文栈

9>  矩阵变换

时间: 2024-10-10 19:16:03

M牛C原创博客——IOS中Quartz2D使用中的注意知识点的相关文章

M牛C原创博客——IOS开发中手势滑动的6种技巧

手势的种类 所有手势的父类:UIGestureRecognizer 6种手势:UI XXX GestureRecognizer UITapGestureRecognizer  点击一下屏幕 UISwipeGestureRecognizer  轻扫屏幕,如解锁 UILongPressGestureRecognizer 长按手势 UIPinchGestureRecognizer  捏合手势 UIPanGestureRecognizer 移动手势 UIRotationGestureRecognizer

M牛C原创博客——IOS开发面试题(葵花宝典)

GCD怎么用的? ? 1.串行队列,同步操作,不会新建线程,操作顺序执行: ?   串行队列,异步操作,会新建线程,操作顺序进行,使用场景:既不影响主线程,又需要顺序执行的操作: ? 2.并行队列,同步操作,不会新建县城,操作顺序执行: ?   并行队列,异步操作,会新建线程,操作无序进行,队列前如果有其他任务,会等待其他任务执行完毕再执行: ? 全局队列是系统的,直接get就可以用 ? UI的更新工作必须在主线程进行, ? 全局队列异步操作,会新建对个子线程,操作无序执行,如果队列前有其他任务

M牛C原创博客——MVC 模式中正向传值、反向传值

多vc之间的传值 1)正向传值 当AVC推出BVC时,a给b传值叫做正向传值 2)正向传值实现步骤 step1:bvc要提供一个公开的属性 //公开一个属性,用于接收其他类出入的字符串 @property(nonatomic,copy)NSString *message; step2:avc在推出bcc之前,为bvc公开的属性赋值 //1.创建要推出的bvc的实例 BViewController *bvc = [[BViewController alloc]initWithNibName:@"B

M牛C原创博客——UI之文本框输入键盘自动退出,点击空白处退出,切换下个文本框

如何关闭系统弹出的键盘? 1)触屏动作发生后的系统处理过程 step1:查找hitView 系统捕获到触屏动作后,记录触点的坐标,给window发hitTest:消息,并告知出点坐标,window会给所有直接子对象发送hitTest消息,告知点坐标,子对象检测坐标是否在其中,如果不在其中,则返回nil,如果点在其中,则再继续给所有直接子视图发消息,直到某一个子视图,不再有子视图,且触点在其中,则返回这个对象,系统就找到了本次点击的对象 step2:找到hitView后,执行事件响应 查看找到的h

为什么原创博客被认为是转载?对51cto博客有点小失望

寒假时候,打算从博客园转移到51cto博客,于是满心欢喜的把几篇博客转接到这边来,以后打算长此在这边发表博文.可是今天发现了"原创博客文章被判为转载"扣除了四次.那么我有几个问题 1.为何我的原创文章只有3篇,会被扣除4次? 2.为何原创文章被判定为转载,我在其他博客上面发表的,不能拿到这边来吗. 3.被判定为转载的文章, 十二生肖查询网页版制作(php) 今天无聊做了一个十二生肖查询器: 预览网址效果:http://hongxing01.hktd02u.me48.com/03Sxcx

转 那些C++牛人的博客

来自http://towriting.com/blog/2013/12/12/cpp-blogs/ 那些C++牛人的博客 2013-12-12 现整理收集C++世界里那些“牛人”的个人博客.凡三类:一是令人高山仰止的大牛,对C++语言本身产生过深远的影响的人:二是C++运用炉火纯青的高手,有原创性的技术干货:三是中文世界里的C++牛人. C++大牛的博客 Bjarne Stroustrup的博客: Bjarne Stroustrup’s Homepage Bjarne Stroustrup,不认

00--C++牛人的博客

那些C++牛人的博客 这篇文章来自转载,转载的网址找不到了,   如果有人知道,可以在下面评论, 非常感谢,更感谢原作者. 现整理收集C++世界里那些“牛人”的个人博客.凡三类:一是令人高山仰止的大牛,对C++语言本身产生过深远的影响的人:二是C++运用炉火纯青的高手,有原创性的技术干货:三是中文世界里的C++牛人. C++大牛的博客 Bjarne Stroustrup的博客: Bjarne Stroustrup’s Homepage Bjarne Stroustrup,不认识的可以去面壁了,没

Loadrunner查询博客列表并循环删除博客列表中的所有博客

Loadrunner查询博客列表并循环删除博客列表中的所有博客,在博客列表请求中使用关联,获取出列表中博客的数量,并找出博客列表请求的必要参数.关联使用Ordinal=All 找出所有匹配值 查找出所有相关信息再循环逐个删除 // 查询博客列表,关联出博客id,删除参数_wpnonce, 用Ordinal=All匹配出所有博客 web_reg_save_param("_wpnonce","LB=\;_wpnonce=","RB=\" class=

通过urllib.request爬取CSDN原创博客标题方法封装

通过urllib.request爬取CSDN博客原创博客标题方法封装 正则表达式:pat = '<span class=".*">原创</span>(.*)</a>' import re import urllib.request def get_csdn(url, pat, page): title_list = [] for page1 in range(1, int(page) + 1): new_url = url + str(page1)