小白学开发(iOS)OC_ set方法的内存管理分析(2015-08-04)

//

//  main.m

//  set方法的内存管理分析

//

//  Created by admin on 15/8/5.

//  Copyright (c) 2015年 admin. All rights reserved.

//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

//p  1

Person * p = [[Person alloc] init];

// c1 1

Car * c1 = [[Car alloc] init];

c1.speed = 100;

//c1 2

[p setCar:c1];

[p drive];

//c1 1

[c1 release];

/*

[p setCar:c1];

[p drive];

//c2 1

Car * c2 = [[Car alloc] init];

c2.speed = 350;

//c2  2

[p setCar:c2];

[p drive];

//c2 1

[c2 release];

//p 0

[p release];

}

return 0;

}

//

//  Car.h

//  01-手动内存管理基本概念

//

//  Created by apple on 14-3-17.

//

//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject

@property int speed;

- (void)run;

@end

//

//  Car.m

//  01-手动内存管理基本概念

//

//  Created by apple on 14-3-17.

//

//

#import "Car.h"

@implementation Car

- (void)dealloc

{

[super dealloc];

NSLog(@"Car 被销毁了 %d速度",_speed);

}

- (void)run

{

NSLog(@"汽车跑起来了");

}

@end

//

//  Person.h

//  01-手动内存管理基本概念

//

//  Created by apple on 14-3-17.

//

//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Car.h"

@interface Person : NSObject

{

Car * _car;

NSString * _name;

}

- (void)setName:(NSString *)name;

- (NSString *)name;

- (void)setCar:(Car *)car;

- (Car *)car;

- (void)drive;

@end

//

//  Person.m

//  01-手动内存管理基本概念

//

//  Created by apple on 14-3-17.

//

//

#import "Person.h"

//配对原则:new alloc retain 对应一个release,autorelease

@implementation Person

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name)

{

[_name release];

_name = [name retain];

}

}

- (NSString *)name

{

return _name;

}

//面试笔试,出题率非常高

- (void)setCar:(Car *)car

{

if (_car != car)

{   //c1 0

//relese旧值

[_car release];//[nil release];

//c2 2

//retain新值

_car  = [car retain];

}

}

- (Car *)car

{

return _car;

}

- (void)drive

{

[_car run];

}

- (void)dealloc

{

//目的是要保证在p对象存在的时候,car对象一定存在

//对象p被销毁的时候,

//0

//c2 0

[_car release];

[_name release];

[super dealloc];

NSLog(@"Person 被销毁了");

}

@end

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-05 10:23:13

小白学开发(iOS)OC_ set方法的内存管理分析(2015-08-04)的相关文章

iOS开发OC基础:OC的内存管理

OC内存管理的基础知识 /** //             *  当对一个对象autorelease时,会将该对象放到离它最近的自动释放池,当自动释放池将要销毁时,会对自动释放池中的对象发送release消息,让对象的引用计数减1,(切记,是将对象的引用计数减1,而不是回收空间.) //             */ /** *  如果相对一个对象做copy操作,就必须让该类服从NSCopying协议,并且实现协议中的- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法 */

iOS: ARC &amp; MRC下string内存管理策略探究

ARC & MRC下string内存管理策略探究 前两天跟同事争论一个关于NSString执行copy操作以后是否会发生变化,两个人整了半天,最后写代码验证了一下,发现原来NSString操作没我们想的那么简单,下面就让我们一起看看NSString和NSMutableString在MRC下执行retain,copy,mutableCopy,以及ARC下不同的修饰__weak, __strong修饰赋值究竟发生了什么. 一.验证代码如下: - (void)testStringAddress { i

iOS经典面试题总结--内存管理

iOS经典面试题总结--内存管理 内存管理 1.什么是ARC? ARC是automatic reference counting自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release.在对象被创建时retain count+1,在对象被release时count-1,当count=0时,销毁对象.程序中加入autoreleasepool对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁.那么ARC是为了解决MRC手动管理内存存在的一些而诞生的. MRC下内存管

iOS学习笔记之ARC内存管理

iOS学习笔记之ARC内存管理 写在前面 ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,是iOS中采用的一种内存管理方式. 指针变量与对象所有权 指针变量暗含了对其所指向对象的所有权 当某个方法(或函数)有一个指向某个对象的局部变量时,可以称该方法(或函数)拥有该变量所指向的对象,如: int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSSt

cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)

Cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 年 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过Cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的.不知道是谁写的,我记录下. 一,iOS与图片内存 在iOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*102

七.OC基础加强--1.内存管理 2.野指针,内存泄露 3.set方法的内存管理 [email&#160;protected]参数 [email&#160;protected]和循环retain的使用 6.NSString的内存管理

1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一

小白学开发(iOS)OC_ @property 参数(2015-08-05)

// //  Person.h //  手动内存管理 // //  Created by admin on 15/8/5. //  Copyright (c) 2015年 admin. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface Person : NSObject /* @property 参数的作用 1. 生成set和get方法的声明 2. 生成s

小白学开发(iOS)OC_ 单个对象的内存管理(2015-08-02)

// //  main.m //  单个对象的内存管理 // //  Created by admin on 15/8/3. //  Copyright (c) 2015年 admin. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" void test(); void test5(Person * p); int main(int argc, const char *

小白学开发(iOS)OC_多个对象的内存管理(2015-08-03)

// //  main.m //  多个对象的内存管理 // //  Created by admin on 15/8/5. //  Copyright (c) 2015年 admin. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> //  人拥有一辆汽车 #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepo