用户需求分析文档

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v1.0.0


用户需求分析初稿,完成用户场景分析,市场竞争部分

1. 引言

1.1 编写目的

此需求规格说明书编制目的是明确本项目的详细需求,供用户确认项目的功能和性能,和用户形成一致的理解和确认,作为进一步详细设计软件的基础。

本文档仅供SLP队的项目经理、设计人员、开发人员进行参考。

1.2 项目背景

  • 项目名称: Spiritual LoveLive Practice(SLP)
  • 项目面向用户:全世界LoveLive玩家
  • 项目开发者:Centauria

1.3 项目简介

1.4 参考资料

  1. 代码大全(第二版),Steve McConnel。
  2. 《构建之法》(第二版),邹欣。
  3. 《GB8567-88 计算机软件需求说明编制指南》

2.用户需求分析

2.1. 调查问卷(User Survey)

目前调查正在进行中,等收集到足够样本后再进行分析。

2.2. 用户场景分析(User Analysis)

下面针对我们的系统主要面向的n类用户:

  1. 想从零开始练习LL的玩家
  2. 有一定基础,想要进阶提高的LL玩家
  3. 手眼能力不太协调的LL玩家(要么眼睛跟不上手,要么手跟不上眼睛)
  4. LL高级触手,想来一些更难的挑战

    下面我们通过分析典型用户场景得出各位用户的需求:

    用户场景:

    1.


名字


小鸟(当然是网名)


性别



职业


初中生


LL段位


勉强能过HARD,不敢打EXPERT


生活情况


妈妈看着,只能偷偷玩LL


动机


想做一个大触


目的


提高手的灵敏度


困难


反应不过来啊!!!


用户偏好


如果能快速关闭就好了(要不然妈妈来了……


用户比例


占中国玩家的约10%


典型场景


在床上趴着打LoveLive


典型描述


又没过,唉……

2.


名字


鸡腿


性别



职业


高中生


LL段位


能FC(FULL COMBO)绝大多数十星EXPERT,正在苦练告白日和


生活情况


有LoveLive的陪伴,过的还算滋润吧


动机


想FC告白日和


目的


进一步提高手速


困难


明明看到圈在那里手就是不听使唤


用户偏好


能打即可


用户比例


占中国玩家的约30%


典型场景


在家打LoveLive


典型描述


怎么又是这个地方漏了,嗨呀好气呀

3.


名字


阿豆


性别



职业


程序员


LL段位


已经FC所有超难关,然而被MF1 MASTER坑惨了


生活情况


工作压力不是太大,有时间时打打LL


动机


想看清MF1那些24分连打到底怎么回事


目的


提高眼速


困难


近视眼(这好像不是问题啊


用户偏好


打着舒服最关键


用户比例


占中国玩家约10%


典型场景


在休息时打LoveLive


典型描述


啊啊啊,眼睛花了,啊!

4.


名字


兰兰


性别



职业


大学生


LL段位


全国顶尖级,发过无数FC视频,上过全国大赛,差点拿奖


生活情况


感谢LL让我的生活更美好


动机


LL官方谱面太简单了,就没有再难一点的吗?


目的


想体验一下更难的LL


困难


现有的LoveLive Practice网站没有系统的练习,自己做谱好累


用户偏好


准度第一,界面第二


用户比例


占中国玩家约0.01%


典型场景


比赛时


典型描述


好可惜啊

用户的需求:

  1. 清晰的界面
  2. 系统的练习
  3. 可自由调节的谱面速度
  4. 完整的能力测试方案

2.3. 项目创新点与收益(Approach and Benefit)

创新点

为了解决用户的痛点,本项目计划分阶段完成如下n个核心功能:

收益

2.4. 市场与竞争(Competitors)

这个练习器目前是不打算商业化的,所以先不考虑市场问题。

目前有一个网站也是做LoveLive的练习的,有很多人在里面自制谱面,不过它目前没有做系统练习的功能。

时间: 2024-10-12 21:32:24

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