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v1.0.0 |
用户需求分析初稿,完成用户场景分析,市场竞争部分 |
1. 引言
1.1 编写目的
此需求规格说明书编制目的是明确本项目的详细需求,供用户确认项目的功能和性能,和用户形成一致的理解和确认,作为进一步详细设计软件的基础。
本文档仅供SLP队的项目经理、设计人员、开发人员进行参考。
1.2 项目背景
- 项目名称: Spiritual LoveLive Practice(SLP)
- 项目面向用户:全世界LoveLive玩家
- 项目开发者:Centauria
1.3 项目简介
1.4 参考资料
- 代码大全(第二版),Steve McConnel。
- 《构建之法》(第二版),邹欣。
- 《GB8567-88 计算机软件需求说明编制指南》
2.用户需求分析
2.1. 调查问卷(User Survey)
目前调查正在进行中,等收集到足够样本后再进行分析。
2.2. 用户场景分析(User Analysis)
下面针对我们的系统主要面向的n类用户:
- 想从零开始练习LL的玩家
- 有一定基础,想要进阶提高的LL玩家
- 手眼能力不太协调的LL玩家(要么眼睛跟不上手,要么手跟不上眼睛)
- LL高级触手,想来一些更难的挑战
下面我们通过分析典型用户场景得出各位用户的需求:
用户场景:
1.
名字 |
小鸟(当然是网名) |
性别 |
女 |
职业 |
初中生 |
LL段位 |
勉强能过HARD,不敢打EXPERT |
生活情况 |
妈妈看着,只能偷偷玩LL |
动机 |
想做一个大触 |
目的 |
提高手的灵敏度 |
困难 |
反应不过来啊!!! |
用户偏好 |
如果能快速关闭就好了(要不然妈妈来了…… |
用户比例 |
占中国玩家的约10% |
典型场景 |
在床上趴着打LoveLive |
典型描述 |
又没过,唉…… |
2.
名字 |
鸡腿 |
性别 |
男 |
职业 |
高中生 |
LL段位 |
能FC(FULL COMBO)绝大多数十星EXPERT,正在苦练告白日和 |
生活情况 |
有LoveLive的陪伴,过的还算滋润吧 |
动机 |
想FC告白日和 |
目的 |
进一步提高手速 |
困难 |
明明看到圈在那里手就是不听使唤 |
用户偏好 |
能打即可 |
用户比例 |
占中国玩家的约30% |
典型场景 |
在家打LoveLive |
典型描述 |
怎么又是这个地方漏了,嗨呀好气呀 |
3.
名字 |
阿豆 |
性别 |
男 |
职业 |
程序员 |
LL段位 |
已经FC所有超难关,然而被MF1 MASTER坑惨了 |
生活情况 |
工作压力不是太大,有时间时打打LL |
动机 |
想看清MF1那些24分连打到底怎么回事 |
目的 |
提高眼速 |
困难 |
近视眼(这好像不是问题啊 |
用户偏好 |
打着舒服最关键 |
用户比例 |
占中国玩家约10% |
典型场景 |
在休息时打LoveLive |
典型描述 |
啊啊啊,眼睛花了,啊! |
4.
名字 |
兰兰 |
性别 |
女 |
职业 |
大学生 |
LL段位 |
全国顶尖级,发过无数FC视频,上过全国大赛,差点拿奖 |
生活情况 |
感谢LL让我的生活更美好 |
动机 |
LL官方谱面太简单了,就没有再难一点的吗? |
目的 |
想体验一下更难的LL |
困难 |
现有的LoveLive Practice网站没有系统的练习,自己做谱好累 |
用户偏好 |
准度第一,界面第二 |
用户比例 |
占中国玩家约0.01% |
典型场景 |
比赛时 |
典型描述 |
好可惜啊 |
用户的需求:
- 清晰的界面
- 系统的练习
- 可自由调节的谱面速度
- 完整的能力测试方案
2.3. 项目创新点与收益(Approach and Benefit)
创新点
为了解决用户的痛点,本项目计划分阶段完成如下n个核心功能:
收益
。
2.4. 市场与竞争(Competitors)
这个练习器目前是不打算商业化的,所以先不考虑市场问题。
目前有一个网站也是做LoveLive的练习的,有很多人在里面自制谱面,不过它目前没有做系统练习的功能。
时间: 2024-10-12 21:32:24