计算几何初步-三点顺序

目的:

给出不共线的三个点A,B,C的坐标,推断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?

利用矢量叉积推断是逆时针还是顺时针。

设矢量P = ( x1 , y1 ),Q = ( x2 , y2 ) ,则P,Q矢量叉积定义为 P × Q = x1 * y2 - x2 * y1,也就是 |P| * |Q| * sin(a),即P,Q张成的平行四边形的面积。a的取值不同,会带来 P × Q的符号不同,从而能够通过叉积的符号推断两矢量相互之间的顺逆时针关系:
    1.若 P × Q > 0 ( 0 < a < π ) , 则P在Q的顺时针方向。
    2.若 P × Q < 0 ( π < a < 2π ) , 则P在Q的逆时针方向。
    3.若 P × Q = 0 ( a = 0 或 a = π ) , 则P与Q共线,但可能同向也可能反向。

(没想到线性代数这么重要QAQ,怪我平时没有好好学)

时间: 2024-12-25 13:44:03

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计算几何初步

嗯因为本人就是个计算几何渣所以标题就写个初步好了- ①求多边形面积 poj3907 随便找一个点,对多边形相邻顶点求叉积.加在一起求绝对值即可. #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> #include <string.h> #include <vector> #include <math.h> #inc

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