继承已有对象创建新对象

当创建一个新对象时,可以选择某个对象作为它的原型,上代码:

Object.create = function(o){
    var F = function(){};
    F.prototype = o;
    return new F();
}

var objectA = {};
var objectB = Object.create(objectA);
时间: 2024-10-16 01:37:45

继承已有对象创建新对象的相关文章

验证当多个类之间有继承关系时,创建子类对象会导致父类初始化块的执行。

结果:当多个类之间有继承关系时,创建子类对象会导致父类初始化块的执行.

实例:使用纹理对象创建Sprite对象

精灵类是Sprite,它的类图如下图所示: Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin.PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画. 使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的.我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下面第一张图所示,其中地面上的草是放在背景中的,场景中的两棵树是从

Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象

本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角. 创建Sprite对象实例 场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片 下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: [html] view plaincopy var HelloWorldLayer = cc.Layer.ex

实例:Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象

本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的"树"纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角. 创建Sprite对象实例 场景背景图片 "树"纹理图片 "树"纹理图片 下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer

js数组之有已有数组创建新的数组

concat()和splice()方法允许通过已经有的数组创建新的数组 concat()这个方法可以合并多个数组创建一个数组 splice()这个方法是获得截取一个数组中的子集创建一个新的数组. 理论:说着都是可难懂,直接上代码,实践,纸上得来终觉浅. <html> <head> <title>数组的字符串表示</title> <script type="text/javascript"> function B(){ var

当多个类之间有继承关系时,创建子类对象会导致父类初始化块的执行。

源代码 public class inherit { public static void main(String[] args){ first a=new first(); a.show(); } } class second{ String name; { name="zxr"; } } class first extends second{ int age=20; void show() { System.out.println("名字"+name); Sys

由已有数组创建新数组:concat()&amp;splice()方法

//concat()方法 var a = [ "1", "2", "3", "4", "5" ]; var b = [ "6", "7", "8" ]; var itDiv = a.concat(b);//连接两个数组 alert(itDiv);//自动将数组转化为字符串输出 itDiv = b.concat(a); alert(itDiv); /

java对象创建与内存模型总结

 1.JVM管辖的内存大致分为三个逻辑部分:java栈(Heap).java堆(JavaStack)和方法区(MethodArea).在JVM启动时创建,关闭时全部回收.  栈.本地方法栈.程序计数器:以线程为粒度,每个线程拥有自己的部分.而堆和方法区被所有线程共享.  堆:运行时的数据区域,程序(线程)运行时动态分配.  方法区:静态存储区,存储被装载到JVM中的class信息. 2.栈 i).存放基本类型的变量数据和对象的引用变量(变量本身存放在堆和常量池中). ii).java系统必须知道

c#创建Graphics对象的三种方法

方法一.利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用. 例如: //窗体的Paint事件的响应方法 复制代码代码如下: private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g