A20一些具体工作

最近需要在A20上作一些工作。记录之。

任务1. A20上替换不同CSI接口Camera模组:

本来A20开发板上自带CSI接口模组gt2005. 但需要将其替换成ov2643.

1. 修改: android/device/softwinner/sugar-xbh_bst/init.sun7i.rc

使其在初始化时insmod ov2643 的driver.

#sam modify it for ov2643

#insmod /system/vendor/modules/gt2005.ko

insmod /system/vendor/modules/ov2643.ko

2. 修改

lichee\tools\pack\chips\sun7i\configs\android\sugar-xbh_bst\sys_config.fex

[csi0_para]
csi_used            = 1

csi_dev_qty         = 1
csi_stby_mode       = 0
csi_mname                = "ov2643"
csi_if              = 0
csi_iovdd           = ""
csi_avdd            = ""
csi_dvdd            = ""
csi_vol_iovdd       =
csi_vol_dvdd        =
csi_vol_avdd        =
csi_vflip           = 0
csi_hflip           = 1
csi_flash_pol       = 0
csi_facing          = 0

csi_twi_id          = 1
csi_twi_addr        = 0x60
csi_pck             = port:PE00<3>
csi_ck              = port:PE01<3>
csi_hsync           = port:PE02<3>
csi_vsync           = port:PE03<3>
csi_d0              = port:PE04<3>
csi_d1              = port:PE05<3>
csi_d2              = port:PE06<3>
csi_d3              = port:PE07<3>
csi_d4              = port:PE08<3>
csi_d5              = port:PE09<3>
csi_d6              = port:PE10<3>
csi_d7              = port:PE11<3>
csi_reset           = port:PH13<1><0>
csi_power_en             = port:PH16<1><1>
csi_stby                 = port:PH18<1><0>

任务2:使MAC地址不重复:

修改:lichee\tools\pack\chips\sun7i\configs\android\default\env.cfg

任务3: 修改开机画面:

请注意:通常意义上的开机画面其实分以下三种:

1. Linux系统启动时的小企鹅。(Android早期版本和当前一些开发板还有用)

2. Android平台初始化时显示的rle图像。

3. Android平台图形系统启动时,显示的一个动画,如果没有特别设定,就是那个不断变化光线位置的ANDROID的动画。

我们着重学习2和3。

3.2: 添加和修改Android平台初始化时显示的rle图像:

A20-Homlet-V1.0_ss/android/system/core/init/init.c

的main()函数中有:

queue_builtin_action(console_init_action, "console_init");

它向init 进程中添加了一个执行Action。名字为:"console_init"。 执行的是:console_init_action()

这里,就是显示开机画面的代码。

#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"

if( load_argb8888_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {

fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);

if (fd >= 0) {

const char *msg;

msg = "\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"  // console is 40 cols x 30 lines

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"             A N D R O I D ";

write(fd, msg, strlen(msg));

close(fd);

}

这里,如果有/initlogo.rle, 则利用framebuffer把图片显示在屏幕中。否则,打开串口,打印ANDROID.

如何将24bpp或者32bpp bmp图像转化成rle文件格式呢?

A20提供了一个软件:

A20-Homlet-V1.0_ss\lichee\tools\tools_win\LogoGen\LogoGen\BmpConvert.exe

在Windows下,使用它将BMP图像转化为rle文件。

之后把它放到:A20-Homlet-V1.0_ss/android/device/softwinner/sugar-xbh_bst/目录下。

请注意:此原始图像应与屏幕分辨率相同。当使用720P时,则应该使用1280x720的图片。

3.3:修改Android平台图形系统启动时的动画:

首先分析代码:

A20-Homlet-V1.0_ss/android/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"

#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"

if ((encryptedAnimation &&

(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&

(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&

(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&

(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {

mAndroidAnimation = false;

}

这一段明确说明了:如果/data/local/bootanimation.zip, /system/media/bootanimation.zip, /system/media/bootanimation-encrypted.zip 这三个文件有任何一个存在且能够正常解压,则mAndroidAnimation=false.

另一处:

if (mAndroidAnimation) {

r = android();

} else {

r = movie();

}

结合上面的代码,说明如果没有以上三个文件,则执行android();

加载:A20-Homlet-V1.0_ss/android/frameworks/base/core/res/assets/images/ 中的:android-logo-mask.png  android-logo-shine.png

这两个文件,一个是镂空的ANDROID字体默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64,一个是斜闪光,是动感效果。

源码里默认是没有那些个.zip动画的,所以总会跳到android字体闪动的画面。

我们通常下载一个别人制作好的文件,放在:

\A20-Homlet-V1.0_ss\android\out\target\product\sugar-xbh_bst\system\media下。

desc.txt文件很简单:

例1:

480 854 20

p 1 3 part0

p 0 3 part1

480 854 20: 图像像素长宽为:480x854. 显示帧数:20帧。

p 1 3 part0:part0里面的图片(可以是多幅) 每个显示一次,间隔3。

p 0 3 part1:part1里面的图片显示无数次,间隔为3。

例2:

480 800 7

p 0 0 part0

480 800 7 : 图像像素长宽为:480x800. 显示帧数:7帧。

p 0 0 part0: part0里面的图像显示无数次。间隔为0。

4. 预装APK:

预装APK的方式有两种不同方式,一种是作为系统软件安装,用户无法在卸载界面看到它(所以无法卸载)。 另一种作为正常软件安装。

4.1:按照正常软件安装:

把APK放到:A20-Homlet-V1.0_ss/android/device/softwinner/wing-common/preinstallapk

编译烧入后。启动后会静默安装。

4.2:按系统软件安装:

把APK放到:A20-Homlet-V1.0_ss/android/device/softwinner/wing-common/apk

如果此APK有library. 则需要把它放到:A20-Homlet-V1.0_ss/android/device/softwinner/wing-common/apklib

最终,在Android Rootfs中,这个库会放到 /system/lib/中。

5. 指定缺省Launcher

时间: 2024-10-24 08:56:19

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