定义:
MC 运动补偿是通过先前的局部图像来预测、补偿当前的局部图像,它是减少帧序列冗余信息的有效方法。包括 全局运动补偿 和 分块运动补偿 两类。
全局运动补偿:
运动模型基本上就是反映摄像机的各种运动,包括平移,旋转,变焦等等。这种模型特别适合对没有运动物体的静止场景的编码。全局运动补偿有下面的一些优点: 该模型仅仅使用少数的参数对全局的运行进行描述,参数所占用的码率基本上可以忽略不计。 该方法不对帧进行分区编码,这避免了分区造成的块效应。 在时间方向的一条直线的点如果在空间方向具有相等的间隔,就对应了在实际空间中连续移动的点。其它的运动估计算法通常会在时间方向引入非连续性。 但是,缺点是,如果场景中有运动物体的话,全局运动补偿就不足以表示了。这时候应该选用其它的方法。
分块与运动补偿:
每帧被分为若干像素块 (在大多数视频编码标准,如MPEG中,是分为16x16的像素块)。从参考帧的某个位置的等大小的块对当前块进行预测,预测的过程中只有平移,平移的大小被称为运动矢量。
对分块运动补偿来说,运动矢量是模型的必要参数,必须一起编码加入码流中。由于运动矢量之间并不是独立的(例如属于同一个运动物体的相邻两块通常运动的相关性很大),通常使用差分编码来降低码率。这意味着在相邻的运动矢量编码之前对它们作差,只对差分的部分进行编码。使用熵编码对运动矢量的成分进行编码可以进一步消除运动矢量的统计冗余(通常运动矢量的差分集中于0矢量附近)。
运动矢量的值可以是非整数的,此时的运动补偿被称为亚像素精度的运动补偿。这是通过对参考帧像素值进行亚像素级插值,而后进行运动补偿做到的。最简单的亚像素精度运动补偿使用半像素精度,也有使用1/4像素和1/8像素精度的运动补偿算法。更高的亚像素精度可以提高运动补偿的精确度,但是大量的插值操作大大增加了计算复杂度。
缺点
分块运动补偿的一个大缺点在于在块之间引入的非连续性,通常称为块效应。当块效应严重时,解码图像看起来会有像马赛克一样的效果,严重影响视觉质量。另外一个缺点是,当高频分量较大时,会引起振铃效应。关于高频分量,请参见对运动补偿后的残差进行变换的方法: 变换编码。
运动补偿的基本原理:
当编码器对图像序列中地第N帧进行处理时,利用运动补偿中地核心技术-运动估计ME(Motion Estimation),得到第N帧得预测帧N´。在实际编码传输时,并不总时传输第N帧,而是第N帧和其预测帧N´得差值△。如果运动估计十分有效,△中得概率基本上分布在零附近,从而导致△比原始图像第N帧得能量小得多,编码传输△所需得比特数也就少得多。
定义:
ME 运动估计的基本思想是将图像序列的每一帧分成许多互不重叠的宏块,并认为宏块内所有象素的位移量都相同,然后对每个宏块到参考帧某一给定特定搜索范围内根据一定的匹配准则找出与当前块最相似的块,即匹配块,匹配块与当前块的相对位移即为运动矢量。视频压缩的时候,只需保存运动矢量和残差数据就可以完全恢复出当前块。
运动补偿和运动估计:
运动估计ME所表达的运动矢量MV,其研究的内容就是如何快速、有效的获得足够精确的mv,并且把前一帧所得的运动信息通过运动补偿MC来进行变换,量化编码,最后输出。
缩写含义:ME得到的是mV 运动矢量,参考帧中相对于当前帧的偏移
预测得到的是MVP 参考运动向量
差值是MVD 两个向量间的差别
提高运动估计算法的效率的主要技术有:初始搜索点的选择,匹配准则,和运动搜索策略。