移动web开发规范

要考虑Android低端机与2G网络场景下性能

发布前必要检查项

  • 所有图片必须有进行过压缩
  • 考虑适度的有损压缩,如转化为80%质量的jpg图片
  • 考虑把大图切成多张小图,常见在banner图过大的场景

加载性能优化, 达到打开足够快

  • 数据离线化,考虑将数据缓存在 localStorage
  • 初始请求资源数 < 4
  • 图片使用CSS Sprites 或 DataURI
  • 外链 CSS 中避免 @import 引入
  • 考虑内嵌小型的静态资源内容
  • 初始请求资源gzip后总体积 < 50kb
  • 静态资源(HTML/CSS/JS/Image)是否优化压缩?
  • 确保接入层已开启Gzip压缩(考虑提升Gzip级别,使用CPU开销换取加载时间)
  • 尽量使用CSS3代替图片
  • 初始首屏之外的静态资源(JS/CSS)延迟加载
  • 初始首屏之外的图片资源按需加载(判断可视区域)
  • 单页面应用(SPA)考虑延迟加载非首屏业务模块
  • 开启Keep-Alive链路复用

运行性能优化, 达到操作足够流畅

  • 避免 iOS 300+ms 点击延时问题
  • 缓存 DOM 选择与计算
  • 避免触发页面重绘的操作
  • Debounce连续触发的事件(scroll / resize / touchmove等),避免高频繁触发执行
  • 尽可能使用事件代理,避免批量绑定事件
  • 使用CSS3动画代替JS动画
  • 避免在低端机上使用大量CSS3渐变阴影效果,可考虑降级效果来提升流畅度
  • HTML结构层级保持足够简单
  • 尽能少的使用CSS高级选择器与通配选择器
  • Keep it simple

在线性能检测评定工具使用指南

  • 访问 Google PageSpeed 在线评定网站
  • 在地址栏输入目标URL地址,点击分析按钮开始检测
  • 按 PageSpeed 分析出的建议进行优化,优先解决红色类别的问题
时间: 2024-07-30 13:44:15

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转载:移动web开发规范

本文来源:http://blog.csdn.net/joueu/article/details/44329825 以下是规范建议,均是日常在开发当中的的一些经验,仅供参考. 移动web开发规范 一.头部声明 1.其中width=device-width就是说把页面宽度设置成和屏幕宽度一样 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 2.首先我们来看看webki

web开发规范文档二

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Web前端开发规范一例

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