C/C++学习笔记--指针(Pointer)

定义指针

一般类型:

type_name  *  var_name;

例如:

int _var = 1555;

int * _var_addr=&_var;

一般类型数组类:type_name * var_names=new type_name[SIZE]

时间: 2024-10-18 06:43:30

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指针是C/C++编程中的重要概念之一,也是最容易产生困惑并导致程序出错的问题之一.利用指针编程可以表示各种数据结构,通过指针可使用主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯:指针能够灵活的操作内存,合理的操作内存能够使程序更高效. 1.指针的概念 本质上讲指针也是一种变量,普通的变量包含的是实际的数据,而指针变量包含的是内存中的一块地址,这块地址指向某个变量或者函数,指针就是地址.指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据. 2.指针的内容 指针的内容包含4部分

C语言学习笔记--指针阅读技巧

1. 指针阅读技巧:右左法则 (1)从最里层的圆括号中未定义的标示符看起 (2)首先往右看,再往左看 (3)遇到圆括号或方括号时可以确定部分类型,并调转方向 (4)重复 2.3 步骤,直到阅读结束 注意: 当读出是数组时,须读出元素个数.元素类型 当读出是函数是,须读出参数及类型,返回值类型 当读出是指针是,须读出指针所指向的类型,有时也须读出指针的类型. ① int (*p)(int*, int (*f)(int*)); A.读未标示符 f,向右遇”)”括号,调转向左遇*,所以 f 是个指针,

C语言学习笔记--指针和数组的关系

1.数组的本质 (1)数组是一段连续的内存空间 (2)数组的空间大小:sizeof(array_type)*array_size; (3)数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针 (4)数组声明时编译器自动分配一片连续的内存空间 ,而指针声明时只分配了用于容纳地址值的 4 字节空间 2.指针的运算 (1)指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为: p + n == (unsigned int)p + n * sizeof(*p); 当指针 p 指向一个同类型的数组的元素时,p+1 指向当前元素的

C语言学习笔记--指针概念

指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址,在32位系统中指针的占用的内存大小为4个字节 1.*号的意义 (1)在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针 (2)在指针使用时,*号表示取指针所指向的内存空间中的值. ①*号类似一把钥匙,通过这把钥匙可以打开内存,读取内存中的值. ②变量 p 保存着变量 i 的内存地址,即 p==&i, *p==i #include <stdio.h> int main() { int i = 0; int* pI; char* pC; float*

现代C++学习笔记之一入门篇:智能指针(C++ 11)

原始指针:通过new建立的*指针 智能指针:通过智能指针关键字(unique_ptr, shared_ptr ,weak_ptr)建立的指针 在现代 C++ 编程中,标准库包含智能指针,该指针用于确保程序不存在内存和资源泄漏且是异常安全的. 在现代 C++ 中,原始指针仅用于范围有限的小代码块.循环或者性能至关重要且不会混淆所有权的 Helper 函数中. 1 void UseRawPointer() 2 { 3 // Using a raw pointer -- not recommended

C# 指针学习笔记之指针类型

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C++学习笔记8-操作符&amp;指针

1.  重载操作符 赋值操作符的返回类型应该与内置类型赋值运算返回的类型相同.内置类型的赋值运算返回对右操作数的引用,因此,赋值操作符也返回对同一类类型的引用.例如,Sales_item的赋值操作符可以声明为: class Sales_item { public: // other members asbefore // equivalent to thesynthesized assignment operator Sales_item&operator=(const Sales_item &a

C# 指针学习笔记之fixed 语句

大学的时候学过C++.C,最近工作也不是很忙,就想起看看C#中的指针,看看.回忆一下啊,指针的用法,以下学习笔记摘自msdn:fixed 语句 fixed 语句禁止垃圾回收器重定位可移动的变量.fixed 语句只能出现在不安全的上下文中.Fixed 还可用于创建固定大小的缓冲区. 备注 fixed 语句设置指向托管变量的指针并在 statement 执行期间"钉住"该变量.如果没有 fixed 语句,则指向可移动托管变量的指针的作用很小,因为垃圾回收可能不可预知地重定位变量.C# 编译

c++ 11学习笔记--智能指针

C++ 98的 std::auto_ptr已经被彻底遗弃了,取而代之的是unique_ptr.shared_ptr与weak_ptr.大部分时候我们自己手动申请内存方式内存都是没有问题的,问题是如果程序很大了之后,一个复杂的对象,多次拷贝的代价非常高,很多地方都会使用到,只存在一份拷贝显然是最好的,这个时候对象生命周期的管理就会很复杂,所以c++引入了智能指针. 任何事物都会有两面性. Shared_ptr 摘录于Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在 st