建议33:避免在泛型类型中声明静态成员
在上一建议中,已经理解了应该将MyList<int>和MyList<string>视作两个完全不同的类型,所以,不应该将MyList<T>中的静态成员理解成MyList<int>和MyList<string>共有的成员。
class MyList { public static int Count { get; set; } public MyList() { Count++; } } static void Main(string[] args) { MyList list1=new MyList(); MyList list2=new MyList(); Console.WriteLine(MyList.Count); }
输入:
2
若果换成泛型:
class MyList<T> { public static int Count { get; set; } public MyList() { Count++; } } static void Main(string[] args) { MyList<int> list1 = new MyList<int>(); MyList<int> list2 = new MyList<int>(); MyList<string> list3=new MyList<string>(); Console.WriteLine(MyList<int>.Count); Console.WriteLine(MyList<string>.Count); }
输出为:
2
1
实际上,随着你为T指定不同的数据类型,MyList<T>相应地也变成不同的数据类型,它们之间是不共享静态成员的。
若T所指定的数据类型一致,那么两个泛型对象之间还是可以共享静态成员的,如上文中的list1和list2。但是为了避免因此引起的混淆,仍旧建议在实际编码过程中,尽量避免声明泛型类型的静态成员。
非泛型类型中静态泛型方法看起来很接近该例子,但是,非泛型中的泛型方法并不会在运行时的本地代码中生成不同的类型。
如下:
class MyList { static int count; public static int Func<T>() { return count++; } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(MyList.Func<int>()); Console.WriteLine(MyList.Func<int>()); Console.WriteLine(MyList.Func<string>()); }
输出:
0
1
2
转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技
时间: 2024-10-06 19:11:14