到了Android 4 的activity的生命期内的函数有7个,变得十分复杂,完善。故此要掌握好Activity的各个函数,知道应该在那个函数写什么逻辑代码。
本篇博客写个小程序测试一下activity的声明周期如何运作。
首先总结一下:
1 onCreate():activyt第一次创建的时候调用,还可能在改activity在onStop或者onPauce状态下被系统自动释放,那么当用户需要继续回到改activity的时候,也会调用这个onCreate()函数
2 onStart():当改activity变为对用户可视,那么就调用这个函数,这个函数会比onCreate()调用更加频发,调用了onCreate()函数紧跟着必然调用onStart(),还有在onStop状态下,重新回到改activity,就会调用onCreate()函数,这个时候不用调用onCreate()函数。
3 onResume():当activity开始和用户交互的时候就调用,一般是紧跟着onStart()调用,故此本函数又比onStart()函数调用的更加频发,而且在onPauce状态下,这个时候如果回到本activity界面的时候,就直接调用onResume()就可以了,不用调用onCreate(),当然就不用调用onCreate()函数了。
以上三个函数是一个activity在程序一开始必然调用的三个函数。
4 onPause():当前activity暂停,一般是被另外一个activity启动,挡住了。
5 onStop():当前activity看不见了,一般会紧接着onPause()之后调用
6 onDestroy(): 在activity销毁之前调用,内存紧缺会可能由系统销毁,或者由用户手动销毁。
7 onRestart(): 在activity到了onStop状态,但是没有被销毁,那么恢复的时候就会调用这个函数,然后调用onStart(),然后调用onResume(),继续运行。
下面是个引用Google上的十分清晰的图:
出处:http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html
新建一个项目之后,使用如下代码:
package su.lifeactivity.lifecycleofactivity; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private String TAG = "LifeCycle"; private Button toastButton; //Call when the activity if first created. @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, "In the onCreate event"); toastButton = (Button) findViewById(R.id.toast_button); toastButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View arg0) { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle(R.string.dialog) .setItems(R.array.test, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick( DialogInterface dialoginterface, int i) { } }).show(); } }); } @Override public void onStart() { super.onStart(); Log.d(TAG, "In the onStart event"); } @Override public void onRestart(){ super.onRestart(); Log.d(TAG, "In the onRestart event"); } @Override public void onResume(){ super.onResume(); Log.d(TAG, "In the onResume event"); } @Override public void onPause(){ super.onPause(); Log.d(TAG, "In the onPause event"); } @Override public void onStop(){ super.onStop(); Log.d(TAG, "In the onStop event"); } @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); Log.d(TAG, "In the onDestroy event"); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } }
使用logcat输出测试信息,打开logcat就能观察输出信息。
具体测试是打开关闭程序,在程序打开的时候继续打开其他程序,如按打电话按键。就会看到Log.d(...)函数输出各种提示信息到logcat。
其中我增加一个按键,点击就会弹出一个Alert dialog的,看会不会调用这些函数,实际测试结果是不会的。
或者使用Toast测试,结果是一样的。
一些函数复写的应用总结,引用Beginning android 4 application development-好像是一本中国人写的外国出版的英文书,因为我看到作者的名字像中国人的姓名。
onCreate(): 创建和实例化需要在程序中用到的对象
onResume(): 启动在activity在前景(为当前互动activity)的时候需要运行的代码或需要服务。
onPause(): 当前屏幕不可见这个activity的时候,需要暂停的服务或代码,这样可以更加省内存,也就可以提高该activity不被系统关闭的可能。
onDestroy(): 释放资源和保存资源