该如何认识ZBrush中的2.5D绘画

  ZBrush不仅对3D行业进行了改革、让艺术家感到无约束自由创作的3D设计,同时它还是一个强大的绘画程序!基于强大的Pixol功能,ZBrush®将数字绘画提升到一个新的层次。如下图所示,插画功能主要应用在2.5D笔刷上。

  查看更多内容请直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/2-5d-painting.html

  下图所示为大师ken Brilliant用ZBrush插画功能绘制的作品。

  其他2D程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush的Pixol包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。

  或许用户一开始想在软件中绘制一个2D类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更 新! 如下图(左)所示。用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型,如下图(右)所示。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市绘制。 整个过程并不会减缓系统的效率。

  想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush中文网站查看相关信息。

时间: 2024-08-07 00:13:35

该如何认识ZBrush中的2.5D绘画的相关文章

教你如何使用ZBrush®中Alt键和Shift键

ZBrush®是一个数字雕刻绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush®为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,本篇教程介绍ZBrush®Alt键和Shift键的使用. 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨胀:选择Zsub(Z凹陷)命令,雕刻可以使体积向下凹陷. 1)Zadd(Z添加):在二维绘图时开启此选项,将产生2.5D的体积凸起,但不能作为三维体积编辑:在三

如何巧妙使用ZBrush中的Image Plane插件

ZBrush?插件Image Plane提供了一种简单的方法加载图像到ZBrush中,以在添加纹理过程中进行使用,比如使用ZProject笔刷多边形着色,以及利用参考图建模等. ZBrush 中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 安装Image Plane插件的时候,Texture面板里会有一个Image Plane子面板. Image Plane使用说明 点击Load Image(加载图像)按钮,创建一个图像面板.如果在Texture面

怎样用好ZBrush 中的映射大师功能

Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低

怎样绘制ZBrush中的纹理

利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/huihzi-wenli.html 在ZBrush中绘制纹理的两种方法: Projection Master(投影大师):这是基于投影的基本纹理系统.用户将他们的模型“投下”到画布接着绘制,最后从画布拾取. Projection Master(投影大师)的概念是比较简单的.

ZBrush中Tool工具的保存

ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会觉得有些困难,接下来我们就讲解一下ZBrush?最为基础的操作-Tool工具的保存. 首先要明白什么是Tool工具?我们创建的每一个模型,以及ZBrush可以调用的模型文件都被称作"Tool[工具]",我们可以载入多个Tool,这些Tool(也就是模型)被放置在"Tool[工具]"菜单下的工具箱内,如下图所示. 保存当前的工具 在ZBrush中,模型的Tool[工具].Document[文档]

ZBrush中标准几何体与Polymesh

通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush?的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻.在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体). 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示. 1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取. 2. 3D Meshes(3D网格):

Zbrush中Lazy Mouse介绍

在ZBrush中雕刻时,通过使用Lazy Mouse功能,你可以让笔刷的笔触精确划过模型表面,形成光滑流畅的曲线,或是穿过整个表面的完全整齐的线条.Lazy Mouse设置可以让你按照需要快速轻松地创建任何风格的笔触. 如果我们没有开启延迟鼠标,那么很难让你画出来的笔触非常的光滑.而且有些特定的情况,比如说有些衣服上面的合缝需要雕刻出来,那么我们就要使用延迟鼠标命令. 它的启动快捷键是L,你可以在Stroke菜单下找打: LazyStep:这是用来调节笔触间距的,由参数控制.在某种情况下,这个功

ZBrush中物体的显示与隐藏方法

在ZBrush®中除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制.选择网格的控制都是手动操作,在软件中并没有相应的命令进行操作.选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑. 操作方法:按住Shift和Ctrl键,在文档视图区域按住鼠标左键并拖拽,绿色矩形框下被覆盖的网格将被选择,而没有被覆盖的网格将被隐藏.如果按住Shift和Ctrl键,在文档视图区按住鼠标左键并拖拽产生绿色矩形框时释放Shift键之后再按住Alt键,绿色矩形

ZBrush中实现智能对称的方法

ZBrush软件智能化和人性化的工作流程让用户在创作中提高工作效率,体验创作乐趣,说起智能化不得不提的就是Zbrush给我们提供的智能对称功能,所谓的智能对称就是当您在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称.这样伟大的创举让我们的工作达到事半功倍的效果. 智能对称 Smart ReSym(智能对称):当物体以对称编辑的方式进行制作时,如果模型在某对称方向上未能对称,可以将物体正确的一半进行遮罩,应用此命令,对称的另一半将根据被遮罩部分网络自动完成对称,此命令是针对多边形网