JAVA长连接demo

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JAVA长连接demo

2014-08-25 23:20 4767人阅读 评论(2) 收藏 举报

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JAVA(161) 

[java] view plain copy

  1. package houlei.csdn.keepalive;
  2. import java.io.Serializable;
  3. import java.text.SimpleDateFormat;
  4. import java.util.Date;
  5. /**
  6. * 维持连接的消息对象。
  7. * <p>
  8. * 创建时间:2010-7-18 上午12:22:09
  9. * @author HouLei
  10. * @since 1.0
  11. */
  12. public class KeepAlive implements Serializable{
  13. private static final long serialVersionUID = -2813120366138988480L;
  14. /* 覆盖该方法,仅用于测试使用。
  15. * @see java.lang.Object#toString()
  16. */
  17. @Override
  18. public String toString() {
  19. return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())+"\t维持连接包";
  20. }
  21. }

[java] view plain copy

  1. package houlei.csdn.keepalive;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.InputStream;
  4. import java.io.ObjectInputStream;
  5. import java.io.ObjectOutputStream;
  6. import java.net.Socket;
  7. import java.net.UnknownHostException;
  8. import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
  9. /**
  10. *  C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。
  11. * <p>
  12. * 创建时间:2010-7-18 上午12:17:25
  13. * @author HouLei
  14. * @since 1.0
  15. */
  16. public class Client {
  17. /**
  18. * 处理服务端发回的对象,可实现该接口。
  19. */
  20. public static interface ObjectAction{
  21. void doAction(Object obj,Client client);
  22. }
  23. public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
  24. public void doAction(Object obj,Client client) {
  25. System.out.println("处理:\t"+obj.toString());
  26. }
  27. }
  28. public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
  29. String serverIp = "127.0.0.1";
  30. int port = 65432;
  31. Client client = new Client(serverIp,port);
  32. client.start();
  33. }
  34. private String serverIp;
  35. private int port;
  36. private Socket socket;
  37. private boolean running=false;
  38. private long lastSendTime;
  39. private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
  40. public Client(String serverIp, int port) {
  41. this.serverIp=serverIp;this.port=port;
  42. }
  43. public void start() throws UnknownHostException, IOException {
  44. if(running)return;
  45. socket = new Socket(serverIp,port);
  46. System.out.println("本地端口:"+socket.getLocalPort());
  47. lastSendTime=System.currentTimeMillis();
  48. running=true;
  49. new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start();
  50. new Thread(new ReceiveWatchDog()).start();
  51. }
  52. public void stop(){
  53. if(running)running=false;
  54. }
  55. /**
  56. * 添加接收对象的处理对象。
  57. * @param cls 待处理的对象,其所属的类。
  58. * @param action 处理过程对象。
  59. */
  60. public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
  61. actionMapping.put(cls, action);
  62. }
  63. public void sendObject(Object obj) throws IOException {
  64. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  65. oos.writeObject(obj);
  66. System.out.println("发送:\t"+obj);
  67. oos.flush();
  68. }
  69. class KeepAliveWatchDog implements Runnable{
  70. long checkDelay = 10;
  71. long keepAliveDelay = 2000;
  72. public void run() {
  73. while(running){
  74. if(System.currentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){
  75. try {
  76. Client.this.sendObject(new KeepAlive());
  77. } catch (IOException e) {
  78. e.printStackTrace();
  79. Client.this.stop();
  80. }
  81. lastSendTime = System.currentTimeMillis();
  82. }else{
  83. try {
  84. Thread.sleep(checkDelay);
  85. } catch (InterruptedException e) {
  86. e.printStackTrace();
  87. Client.this.stop();
  88. }
  89. }
  90. }
  91. }
  92. }
  93. class ReceiveWatchDog implements Runnable{
  94. public void run() {
  95. while(running){
  96. try {
  97. InputStream in = socket.getInputStream();
  98. if(in.available()>0){
  99. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
  100. Object obj = ois.readObject();
  101. System.out.println("接收:\t"+obj);
  102. ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
  103. oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa;
  104. oa.doAction(obj, Client.this);
  105. }else{
  106. Thread.sleep(10);
  107. }
  108. } catch (Exception e) {
  109. e.printStackTrace();
  110. Client.this.stop();
  111. }
  112. }
  113. }
  114. }
  115. }

[java] view plain copy

  1. package houlei.csdn.keepalive;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.InputStream;
  4. import java.io.ObjectInputStream;
  5. import java.io.ObjectOutputStream;
  6. import java.net.ServerSocket;
  7. import java.net.Socket;
  8. import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
  9. /**
  10. * C/S架构的服务端对象。
  11. * <p>
  12. * 创建时间:2010-7-18 上午12:17:37
  13. * @author HouLei
  14. * @since 1.0
  15. */
  16. public class Server {
  17. /**
  18. * 要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。
  19. */
  20. public interface ObjectAction{
  21. Object doAction(Object rev);
  22. }
  23. public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
  24. public Object doAction(Object rev) {
  25. System.out.println("处理并返回:"+rev);
  26. return rev;
  27. }
  28. }
  29. public static void main(String[] args) {
  30. int port = 65432;
  31. Server server = new Server(port);
  32. server.start();
  33. }
  34. private int port;
  35. private volatile boolean running=false;
  36. private long receiveTimeDelay=3000;
  37. private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
  38. private Thread connWatchDog;
  39. public Server(int port) {
  40. this.port = port;
  41. }
  42. public void start(){
  43. if(running)return;
  44. running=true;
  45. connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog());
  46. connWatchDog.start();
  47. }
  48. @SuppressWarnings("deprecation")
  49. public void stop(){
  50. if(running)running=false;
  51. if(connWatchDog!=null)connWatchDog.stop();
  52. }
  53. public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
  54. actionMapping.put(cls, action);
  55. }
  56. class ConnWatchDog implements Runnable{
  57. public void run(){
  58. try {
  59. ServerSocket ss = new ServerSocket(port,5);
  60. while(running){
  61. Socket s = ss.accept();
  62. new Thread(new SocketAction(s)).start();
  63. }
  64. } catch (IOException e) {
  65. e.printStackTrace();
  66. Server.this.stop();
  67. }
  68. }
  69. }
  70. class SocketAction implements Runnable{
  71. Socket s;
  72. boolean run=true;
  73. long lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
  74. public SocketAction(Socket s) {
  75. this.s = s;
  76. }
  77. public void run() {
  78. while(running && run){
  79. if(System.currentTimeMillis()-lastReceiveTime>receiveTimeDelay){
  80. overThis();
  81. }else{
  82. try {
  83. InputStream in = s.getInputStream();
  84. if(in.available()>0){
  85. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
  86. Object obj = ois.readObject();
  87. lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
  88. System.out.println("接收:\t"+obj);
  89. ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
  90. oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa;
  91. Object out = oa.doAction(obj);
  92. if(out!=null){
  93. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
  94. oos.writeObject(out);
  95. oos.flush();
  96. }
  97. }else{
  98. Thread.sleep(10);
  99. }
  100. } catch (Exception e) {
  101. e.printStackTrace();
  102. overThis();
  103. }
  104. }
  105. }
  106. }
  107. private void overThis() {
  108. if(run)run=false;
  109. if(s!=null){
  110. try {
  111. s.close();
  112. } catch (IOException e) {
  113. e.printStackTrace();
  114. }
  115. }
  116. System.out.println("关闭:"+s.getRemoteSocketAddress());
  117. }
  118. }
  119. }

大致解释一下什么意思:

长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。
如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。

客户端:
通过持有Client对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Object给服务端。
如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则,自动发送一个KeepAlive对象给服务端,
用于维持连接。
由于,我们向服务端,可以发送很多不同的对象,服务端也可以返回不同的对象。
所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。
通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理。

服务端:
由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。
即当服务端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)内未接收任何数据,则,自动断开与客户端的连接。
ActionMapping的原理与客户端相似(相同)。

通过添加相应的ObjectAction实现类,可以实现不同对象的响应、应答过程。

祝好运~~

时间: 2024-10-18 15:58:08

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