C#预处理器指令【转】

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C#有许多名为预处理器指令的命令。这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。

例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分。如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,

就可以使用这些预处理器指令。在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译

与额外功能相关的代码。另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令。

#define和#undef

#define的用法如下所示:

#define DEBUG
它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG。这有点类似于声明一个变量,但这
个变量并没有真正的值,只是存在而己。这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码
时存在。在C#代码中它没有任何意义。
#undef正好相反——它删除符号的定义:

#undef DEBUG
如果符号不存在,#undef就没有任何作用。同样,如果符号已经存在,则#define也不起作用。
必须把#define和#undef命令放在C#源文件的开头位置,在声明要编译的任何对象的代码之前。
#define本身并没有什么用,但与其他预处理器指令(特别是(#if)) 结合使用时,它的功能就非常强
大了。

#if,#elif,#else和#endif

这些指令告诉编译器是否要编译某个代码块。考虑下面的方法:
int DosomeWork(double x)
{
// do something
#if DEBuG
Console.WriteLine("x is " + x)`
#endif
}

这段代码会像往常那样编译,但Console .WriteLin()命令包含在#if子句内。这行代码只有在前面
的#define命令定义了符号DEBUG后才执行。当编译器遇到#if后,将先检查相关的符号是否存在,如果符号存在,就编译#if子句中的代码。否则,编译器会忽略所有的代码,直到遇到匹配的#endif指令为止。一般是在调试时定义符号DEBUG,把与调试相关的代码放在#if子句中。在完成了调试后,就把#define语句注释掉,所有的调试代码会奇迹般地消失,可执行文件也会变小,最终用户不会被这些调试信息弄糊涂(显然,要做更多的测试,确保代码在没有定义DEBUG的情况下也能工作。这项技术在C和C++编程中十分常见,称为条件编译(conditional compilation)#elif(= else if)和#else指令可以用在#if块中,其含义非常直观。也可以嵌套#if块:

#define ENTERPRIsE
#define W2K
// further on in the file 
#if ENTERPRISE
// do something
#if W2K
// some code that is only relevant to enterprise
// edition running on W2K
#endif
#elif PROFESSIONAL
// do something else
#else
// code for the leaner version
#endif

#warning和#error

另两个非常有用的预处理器指令是#warning和#error,当编译器遇到它们时,会分别产生警告或
错误。如果编译器遇到#warning指令,会给用户显示#warning指令后面的文本,之后编译继续进行。
如果编译器遇到#error指令,就会给用户显示后面的文本,作为一条编译错误消息,然后会立即退
出编译,不会生成IL代码。

#region 和#endregion

#region 和#endregion指令用于把一段代码标记为有给定名称的一个块。

#line

#line指令可以用于改变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息。这条指令用得并
不多。如果编写代码时,在把代码发送给编译器前,要使用某些软件包改变输入的代码,就可以使
用这个指令,因为这意味着编译器报告的行号或文件名与文件中的行号或编辑的文件名不匹配。

#program


#program指令可以抑制或还原制定的编译警告。于命令行选项不同,#program指令可以在类或方法级别执行,对抑制警告的内容和抑制更精细的控制。

时间: 2024-08-04 06:16:16

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一些C#预处理器指令

像C语言一样,C#有一些预处理器指令的命令.例如,#if#end if,#define等,所谓这些命令是指不会转化为可执行代码中的一些命令,只是在编译的过程中起作用.下面简要介绍一下:1 .#define和 #undef#define的用法如下所示:#define DEBUG 它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG.这有点类似于声明一个变量,但这个变量并没有真正的值,只是存在而已.这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码时存在.在C#代码中它没有任何意义.#undef正好

C#预处理器指令 ,你造吗??? (●'?'●)

什么是c#预处理指令?? 用于在 C# 源代码中嵌入的编译器命令. C#预处理器指令有哪些?? ↓↓↓这些就是预处理器指令啦 下面我们一一道来(●'?'●) 1.#if ,#elif,#else,endif  c#编译的第一步就是预处理,这一步中,根据源程序中#开头的指令(预处理指令)进行处理. 例如: 首先,预处理首先扫描到#define Debug1,预处理器得知你定义了Debug1紧接着,预处理接着扫描到#if Debug1,因为已经定义了Debug1,所以这个条件成立,预处理器将Syst

C#预处理器指令

C#有许多名为预处理器指令的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本, 就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译 与额外功能相关的代码.另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令. #define和#undef #define的用法如下所示: #define DEBUG它告诉编译器存

C预处理器及预处理器指令

预处理器: 编译程序之前,先由预处理器检查程序,根据程序中使用的预处理器指令,预处理器用符号缩略语所代表的内容替换程序中的缩略语. 预处理器可以根据包含其他文件,还可以选择让编译器处理哪些代码,预处理器不能理解C,它一般是接受一些文本并将其转换成其他文本 1.#define 的用法 定义: 宏 #define  预处理指令  可出现在源文件的任何地方 指令定义的作用于从定义出现的位置开始直到文件的结尾. 预处理器在程序中发现了宏的实例后,总会用实体代替该宏,从宏变成最终的替换文本的过程称为宏展开

C#中的预处理器指令

C#中有许多名为“预处理器指令”的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译与额外功能相关的代码. 另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.实际上,在销售软件时,一般不希望编译这部分代码. 预处理器指令的开头都有符号#. C++开发人员应知

error C2019: 应输入预处理器指令,却找到“1”

双击新建的文本框后出现如下代码, void CAdaboostFaceDlg::OnEnChangeRoad() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中. #1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } 错误提示“error C2019:

程序中的小技巧 预处理器指令

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束. define 预处理器指令创建符号常量. #define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true. #define PI using System; namespace PreprocessorDAppl { class Program { s

.NET预处理器指令

.NET预处理器指令 #define和#undef #if.#elif.#else和#endif #warning和#error #region和#endregion #line #pragma.#pragma warning和#pragma checksum

C#预处理器指令之#define/#undefine/#if/#elif/#else/#endif

预处理器命令的功能非常强大,在编程过程中的使用也非常广泛,比如在版本发布中使用非常方便: 1,#define(告诉编译器存在给定名称的符号)    #undefine(删除符号) 2,#if    #elif    #else    #endif #define本身没有什么作用,一般与其他预处理器指令配合使用(#if) 使用#define 告诉编译器存在给定的符号 在VS中添加名称符号 在Unity使用 ----使用#define 告诉编译器存在给定的符号--------------------