假设我们已经想好了要给自己的作品弄一个在线站点.一如既往,时间紧迫.我们需要快一点,但作品展示效果又必须专业.当然,站点还得是响应式的,能够在各种设备上正常浏览,因为这是我们向目标客户推销时的卖点.这个项目可以利用Bootstrap的很多内置特性,同时也将根据需要对Bootstrap进行一些定制. 1.设计目标 虽然对大屏幕中的展示效果已经胸有成竹,但我们还应该从小设备开始,强迫自己聚焦在关键的要素上面. 这个作品展示站点应该具有下列功能: □ 带Logo的可折叠的响应式导航条: □ 重点展示四
趁着升级加班,把6月第一个小作品写好了注释. 自己开始第二阶段,慢跑吧. 应用类(非研究类)进行数据分析或展现编程并不难,坚持+慢慢深入+我们身边注意观察大量的数据资源+一点思路,可以自主慢慢做下去. 当然,网络编程必须启动,因为有这个就可以平台化,而非为了分析写文章而已. 第一阶段小作品和2,3本可以的书籍已打包.
本文是小羊根据Vue.js文档进行解读的第一篇文章,主要内容涵盖Vue.js的基础部分的知识的,文章顺序基本按照官方文档的顺序,每个知识点现附上代码,然后根据代码给予个人的一些理解,最后还放上在线编辑的代码以供练习和测试之用:在最后,我参考SegmentFault上的一篇技博,对Vue进行初入的实战,目的是将新鲜学到的知识立即派上用场:如果你还是前端的小白,相信这篇文章可能会对产生一些帮助和引起思想的碰撞,因为大家的学习历程是相似的,遇到的困惑也有一定的共通性,如果文章出现谬误之处,欢迎各位童鞋
具体要求: 网站用途:类似于博客,艺术家个人的页面(可上传艺术作品).通过一些好的艺术作品吸引艺术爱好者加入上传艺术作品或粉丝关注来交流和讨论.专注于艺术这一块的作品展示和交流.开发语言:php(WordPress或其它更好的)参考网站:www.artgogo.com具体要求:1.网页设计及制作:首页设计(比如:最多推荐.编辑推荐.作品排名.显示最新作品,还有主菜单就是附件中的栏目介绍).呈现方式设计,方便图片展示.2.功能模块:前台功能:艺术家介绍及作品呈现(图片或Flash或视频等多种呈现方
在一年多前知道了Unity这款游戏引擎.在得知她极大地简化游戏开发的难度并可以使用我最熟悉的C#开发后,便毅然决然地开始学习Unity3D.说来惭愧,期间,由于个人原因,学习断断续续,直到现在才有一个勉强拿的出手的小作品.这款小游戏是一款类似超级马里奥的冒险游戏,玩法简单明了不费脑. 游戏截图 菜单界面 查看最高分 设置游戏难度,主要是设置主角受攻击时的伤害 可以通过跳跃攻击小怪兽 匕首攻击 滑行越过障碍物 乘坐来回移动的平台去往目的地 你赢了!就这样! 操作键设置 在该项目中自定义了几个操作键
(一)React demo 作品展示 (二)代码附详细解释 将此组件在app.js中引用即可,非常方便. import React,{Component} from 'react'; import '../assets/css/index.css'; class Todo extends Component{ constructor(props){ super(props); this.state = { list:[ { title:'起床', checked:false }, { title
本次我们将采用Bootstrap来快速构建一个响应式的,支持多种设备的在线站点. 一.设计目标 站点具备功能: 1.带有Logo的可折叠的响应式导航条: 2.重点展示四张作品的图片传送带: 3.单栏布局中包含三块内容,每块内容都包含标题.短段落和吸引人点击阅读的大按钮: 4.页脚包含社交媒体链接 基本HTML样式 1 <!DOCTYPE html> <!-- html5标签 --> 2 3 <!--[if lt IE 7]> <html class="