Swift语言入门之旅

学习一门新的计算机语言,传统来说都是从编写一个在屏幕上打印“Hello world”的程序开始的。那在

Swift,我们使用一句话来实现它:

println("Hello, world")

如果你编写过C或者Objective-C语言,Swift中的这个语法看起来便很熟悉,这句话却是一个完整的程序

。你无须为了得到输入/输出或字符串处理去导入一个独立的功能库。编写全局代码通常用于程序的进入

点。你不需要写一个main函数,你也不需要为每个语句写个逗号作为结尾。

这个入门之旅将给你足够的信息去开始编写Swift代码,你可以实现许多的编程任务。这个过程中如果你

有些内容不理解也不要担心,我们将在本书的其他章节细节处为您解释。

批注:

为了更好的体验开发,请在Xcode中使用playground编辑这个章节的代码。Playgrounds允许你在一边编

辑代码的同时看到代码的即时运行结果。

简单赋值:

用于你把一个常量和变量作为成变量。常量的值不必每次都传给编译器,但你必须提前赋个数值给它。

就是说常量可以赋值一次而多处引用。

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42

相同的类型才能进行常量和变量的赋值,但是,你不用每次都显式地定义类型,编译器可以自动判断。

创建常量或变量的时候顺便赋值可以让编译器知道它属于什么类型。上面的例子,编译器指定

myVariable变量属于整数类型,因为它用一个整数进行初始化。

如果初始值不能表达足够的类型信息(或没有初始值),则在变量后面加一个冒号和指定的类型。

let implicitInteger = 70

let implicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70

练习:

显式创建一个值为4的浮点类型的常量

赋值不会自动隐式地变成另外一种类型,如果你需要把一个赋值变更到另外一种类型,你需要显式地创

建目标类型的实例。

let label = "The width is "

let width = 94

let widthLabel = label + String(width)

练习:

试着把最后一行的字符串转换声明去掉,看看会出什么错误?

这里有更简便的方法把数值包含在字符串里面:把数值写在括号里面,把斜杠写在括号前面,示例如下

let apples = 3

let oranges = 5

let appleSummary = "I have \(apples) apples."

let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

试验:

在字符串中使用 \()包含一个浮点计算结果,同时也包含对某个人的名字和祝词。

使用方括号([])创建数组和字典,然后在方括号中使用索引下标存取各元素的值。

var

shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [

"Malcolm": "Captain",

"Kaylee": "Mechanic",

]

occupations["Jayne"] = "Public Relations"

我们使用初始化语法来创建空数组和字典

let emptyArray = String[]()

let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果能推断指定类型,你可以写一个空数组[]和空字典[:]- 例如: 当你设置一个新给变量或传值给函

数的参数的时候。

shoppingList = []   // 购物和放置各种东西.

控制流:

使用if和switch来创建一个条件选择逻辑,使用 for-in , for,while,和do-while来创建循环,大括号

里面放置在条件或循环变量是可选的内容,而方括号在声明主体中则是必备项。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamScore = 0

for score in individualScores {

if score > 50 {

teamScore += 3

} else {

teamScore += 1

}

}

teamScore

在一个if的语句中,条件值必须是布尔表达式,所以象这样的代码是会出错的:if score{...}, score不

会隐式地返回零值。

你可以一起使用if和let语句赋值,但有可能赋值是空的,这些值代表它是可选的。一个可选值可以是包

含实际值或是一个代表数值是空值的nil值。在类型声明后面加上一个问号代表这个定义的数值是可空的

var optionalString: String? = "Hello"

optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name = optionalName {

greeting = "Hello, \(name)"

}

试验:

将optionalName设置为nil. 请看那个输出祝福语句的结果有什么变化?判断optionName是空值时加上其

他子句设置输出不同的祝语。

如果可选值是nil,条件判断为假,大括号中的代码也将不会被执行。如果可选项不是nil的话,数值将被

赋值给let后面指定的变量,同时,在后面的大括号中的代码中,该变量将是可以访问得到的。

开关语句(switch)支持所有的的类型和丰富多样的各式比较,他们并不是只限定于整数或只是测试它是

否相等。

let vegetable = "red pepper"

switch vegetable {

case "celery":

let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

case "cucumber", "watercress":

let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

case let x where x.hasSuffix("pepper"):

let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

default:

let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

}

试验:

请尝试去掉这个最后这个默认的default case选项,看看会得到什么错误。

当执行完对应的case分支代码后,程序将退出switch语句,不再接着遍历下一个case,所以也不用在每

个case分支的结尾声明跳转出switch。你可以使用for-in来遍历所有的字典里面的分项。

l

largest

试验:

和程序里面检查最大数字的变量相类似,在程序中加入另外一个变量跟踪哪类的数字是最大的。

我们使用while语句以重复一个代码块的执行,直到条件变化而退出。循环的条件可以放置在语句块的最

后面,只要语句执行到最后就可以击发判断。

var n = 2

while n < 100 {

n = n * 2

}

n

var m = 2

do {

m = m * 2

} while m < 100

m

你可以在循环中使用一个循环指标,使用两个点 (“..”) 来隔开起始值和终值表述它范围或者明确定

义它的起始值,终止条件或步进值,下面是两个相同功能的循环语句。

var firstForLoop = 0

for i in 0..3 {

firstForLoop += i

}

firstForLoop

var secondForLoop = 0

for var i = 0; i < 3; ++i {

secondForLoop += 1

}

secondForLoop

使用两个点号表示循环指标不包含终点值,使用三个点号表示循环指标包含终点值。

函数和闭包:

使用func来定义一个函数。给出函数名字和在括号中指出参数后我们就可以访问一个函数,同时我们在

定义函数的输入参数的名字类型和输出的类型之间使用“->”来隔开。

func greet(name: String, day: String) -> String {

return "Hello \(name), today is \(day)."

}

greet("Bob", "Tuesday")

试验:

移除名称为day 的输入参数,加入一个参数,使函数返回今天的特殊祝福语句。

使用元组来表达函数返回多个值

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {

return (3.59, 3.69, 3.79)

}

getGasPrices()

函数同样也可以输入可变数量的参数组

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

var sum = 0

for number in numbers {

sum += number

}

return sum

}

sumOf()

sumOf(42, 597, 12)

试验:

编写一个函数用于计算它的输入函数的平均值。

函数可以嵌套。嵌套函数可以使用调用它的上级函数的变量。 如果代码太长或太复杂,您可以使用嵌套

函数来优化代码。

func returnFifteen() -> Int {

var y = 10

func add() {

y += 5

}

add()

return y

}

returnFifteen()

函数是优先级最高的类型,它可以使函数用另外一个函数作为返回值。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {

func addOne(number: Int) -> Int {

return 1 + number

}

return addOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)

函数可以把另外一个函数作为参数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

for item in list {

if condition(item) {

return true

}

}

return false

}

func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

return number < 10

}

var numbers = [20, 19, 7, 12]

hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数是一个特例的闭包,你可以使用大括号包含一段没有名字的代码闭包。输入参数和输出参数之间应

使用in语法隔开函数的主体。

numbers.map({

(number: Int) -> Int in

let result = 3 * number

return result

})

试验:

请重写上面的代码段判断输入值为奇数则返回零值。

你有更几个更简练的方法编写代码闭包,当闭包的类型是确定的,比如是一个回调或代理代码,你可以

忽略输入参数的类型或返回的类型。单个语句的代码闭包隐含地返回语句的值(不须return)。

numbers.map({ number in 3 * number })

你可以使用位置编号引用参数值而不是使用它的名字,这样写有利于我们编写非常短的代码闭包。 一个

代码闭包可以在函数圆括号后面传给函数作为最后一个输入参数。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

对象和类:

类名

我们使用class语法定义类,类的属性和定义和普通定义一个变量或常量一样没有区别,但属性要定义在

类的定义块里面,类的方法和函数亦然。

class Shape {

var numberOfSides = 0

func simpleDescription() -> String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

实验:

在上面的类定义中使用let语法增加一个常量属性,增加另外一个带有一个参数的方法。

创建类的实例就是在类名后面加上一对圆括号。 使用点语法存储这个类实例的属性和程序方法。

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 7

var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本的shape类看起来好象缺少了什么东西:一段初始化类实例的程序,那么我们使用init函数来创

建一个。

class NamedShape {

var numberOfSides: Int = 0

var name: String

init(name: String) {

self.name = name

}

func simpleDescription() -> String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

注意我们使用self修饰符来区别类的name属性和构造函数的name输入参数。创建一个类的实例,参数传

给类的构造函数就象调用普通函数一样。类中所有的属性需要附于指定值,可以在定义的时候赋值,比

如上面代码中的numberOfSides,也可以在类实例初始化过程中赋值,比如上文的name。

我们使用deinit来创建一个析构过程,当你准备释放对象,需要执行一些精理的代码你会用到它。

子类的命名是在其继承的父类名字后面加上一个冒号和它的名字。不是所有类都需要继承自标准根类。

你可以在子类中定义一个与父类同名的方法,使用override保留字定义和覆盖它。如果没有使用

override而重名覆盖父类的方法。编译器侦测和给出错误 。如果使用了override但却没有实际覆盖父类

的任何方法的话,编译器也将侦测到。

class Square: NamedShape {

var sideLength: Double

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 4

}

func area() ->  Double {

return sideLength * sideLength

}

override func simpleDescription() -> String {

return "A square with sides of length \(sideLength)."

}

}

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpleDescription()

实验:

编写一个NamedShape的子类,命名为Circle,使用半径值和名字作为构造函数的参数。和上面的代码类

似,实现Circle类的area和describe方法。

类属性除了存储,我们还可以定义的getter和setter,即写入的方法和读取的方法。

class EquilateralTriangle: NamedShape {

var sideLength: Double = 0.0

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 3

}

var perimeter: Double {

get {

return 3.0 * sideLength

}

set {

sideLength = newValue / 3.0

}

}

override func simpleDescription() -> String {

return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

}

}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter = 9.9

triangle.sideLength

在周长的setter设置方法上,用于更新的数值默认为newValue,你可以提供显式的名字在set符号后面的

圆括号中。

请注意 EquilateralTriangle类的构造函数有以下三个步骤的内容:

1、初始化继承后的各子类属性。

2、调用父类的构造函数。

3、更新父类定义的属性值、完成所有其他初始化工作,比如调用其他方法,其他getter和setter读取与

设置方法都可以在这里实现。

如果你不需要计算属性的值,而是要在代码运行之前或设置新数值之后执行其他代码,那就要使用

willSet和didSet。例如下面的类定义中实现正方形的边与等边三角形相同的边长。

class TriangleAndSquare {

var triangle: EquilateralTriangle {

willSet {

square.sideLength = newValue.sideLength

}

}

var square: Square {

willSet {

triangle.sideLength = newValue.sideLength

}

}

init(size: Double, name: String) {

square = Square(sideLength: size, name: name)

triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)

}

}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

类的方法有一个与函数不同的地方。函数的参数只能在函数内使用,而方法可以调用你本地的变量(除

了方法的第一个参数名)。方法的参数名字在方法里面是不变的,你可以定义它的别名,在方法体内代

替默认的参数名使用。

class Counter {

var count: Int = 0

func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

count += amount * times

}

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

当你需要使用可选值的时候,你也可将问号附加在方法,属性名字之前。如果问号前的值是nil空值,所

有的在问号之后的都被忽略,整个表达式都将置空(nil)。不为空值的话,该值将解包,所有的在问号之

后的值将生效和附值。对于整个表达式来说,以上两种情况使整个表达式的值变成可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构:

使用enum来创建枚举。就象类和其他命名类型一样,枚举能包含存储枚举值的方法定义。

enum Rank: Int {

case Ace = 1

case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

case Jack, Queen, King

func simpleDescription() -> String {

switch self {

case .Ace:

return "ace"

case .Jack:

return "jack"

case .Queen:

return "queen"

case .King:

return "king"

default:

return String(self.toRaw())

}

}

}

let ace = Rank.Ace

let aceRawValue = ace.toRaw()

实验:

写一个通过对比枚举的裸数值来对比它的序列值的函数。

在上文的示例程序中,枚举的裸值类型是整数,所以你只要指定好第一个枚举的裸值,其他剩余的数值

将按序存放,当然你也可以使用字符串和浮点数值作为枚举的裸值类型。

你可以使用toRaw和fromRaw函数转换枚举的裸值和它的序列值。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

}

枚举的成员值是一个可调用的实际值,不是裸数据的别名。除非裸数据没有可读性,你无需提供名字的

转换。

enum Suit {

case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

func simpleDescription() -> String {

switch self {

case .Spades:

return "spades"

case .Hearts:

return "hearts"

case .Diamonds:

return "diamonds"

case .Clubs:

return "clubs"

}

}

}

let hearts = Suit.Hearts

let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

试验:

添加一个color方法到suit枚举中,对应spades和clubs返回”black”,对应hearts和diamonds返回”

red”

注意这里的两种hearts枚举成员引用的方式: 当对hearts常量附值的时候,枚举成员suit.hearts是使

用枚举全名,因为常量没有显式指定类型(所以无法判断是否来自枚举)。而在switch里面,枚举使用

简写的.Hearts就可以访问主要是因数它的self已指向suit类型。所以你只要确定所属的类型就可以对成

员进行简写式的访问。

使用struct来创建结构。结构支持很多和类一样的行为,包括方法和构造函数。两者之间最重要的区别

是结构使用拷贝方式传值,而类使用引用方式传值。

struct Card {

var rank: Rank

var suit: Suit

func simpleDescription() -> String {

return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"

}

}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

试验:

Add a method to Card that creates a full deck of cards, with one card of each combination

of rank and suit.

枚举成员的实例可以有对应的数值,名字相同的枚举成员可以有不同值。你可以在创建它们的时候再给

予不同的值。枚举的别名数值和裸值是不同的:裸值对所有的枚举实例来说都是相同值,你可以在定义

枚举的时候就提供裸值。

例如,我们写一个服务器程序提供获取太阳的升起和日落的时间计算功能,程序返回计算结果或返回计

算错误信息,程序如下

enum ServerResponse {

case Result(String, String)

case Error(String)

}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {

case let .Result(sunrise, sunset):

let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."

case let .Error(error):

let serverResponse = "Failure...  \(error)"

}

试验:

为ServerResponse和 switch添加第三个case。

请注意代码中经过switch判断,从ServerResponse返回的surise和sunset times的过程机制。

协议和扩展:

我们使用protocol关键字定义协议

protocol ExampleProtocol {

var simpleDescription: String { get }

mutating func adjust()

}

类、枚举和结构可以采用和声明协议(protocols)。

class SimpleClass: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A very simple class."

var anotherProperty: Int = 69105

func adjust() {

simpleDescription += "  Now 100% adjusted."

}

}

var a = SimpleClass()

a.adjust()

let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A simple structure"

mutating func adjust() {

simpleDescription += " (adjusted)"

}

}

var b = SimpleStructure()

b.adjust()

let bDescription = b.simpleDescription

试验:

编写一个遵守这个protocol的枚举类型。

注意上文程序中使用mutating关键字在SimpleStructure结构中对方法进行修改(结构是静态的)。而

SimpleClass类不需要使用 mutating关键字修饰 adjust 主要是因为类中就可以进行类的修改(类是动

态的)。

使用extension对现有的类型添加新功能,比如新的方法或计算属性。你可以使用extension对定义在其

他地方的类型添加协议,甚至是你从其他的框架和库导入的类。

extension Int: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String {

return "The number \(self)"

}

mutating func adjust() {

self += 42

}

}

7.simpleDescription

试验:

为Double类型添加了个absoluteValue属性作为对该类型的扩展。

你可以和使用其他命名类型一样使用协议,比如你创建一个不同类的对象实例集合,但又实现自相同的

协议。

当你继承协议,你可以存储它的属性数值,但直接调用它的方法将会报错(协议方法需要在继承中另外

实现)。

let protocolValue: ExampleProtocol = a

protocolValue.simpleDescription

// protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

虽然protocolValue是 ExampleProtocol的实例,而 ExampleProtocol有一个继承类叫SimpleClass,但

编译把它当然是独立的解释ExampleProtocol的类型,并不是对协议的扩展,你不能在独立实例化

ExampleProtocol的ProtocolValue中调用它的方法和属性。

泛型

在一对尖括号之间的命名代表泛化的类型或函数

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {

var result = ItemType[]()

for i in 0..times {

result += item

}

return result

}

repeat("knock", 4)

你可以编写泛化后的函数和方法,也可以编写泛化类、泛化枚举、结构。

// Reimplement the Swift standard library‘s optional type

enum OptionalValue<T> {

case None

case Some(T)

}

var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None

possibleInteger = .Some(100)

在类名后面使用where命令来指定类型必须满足的条件,比如下面的代码是要实现一个协议接口,需要满

足where规定的两个类型约束条件。

func  anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:

Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {

for lhsItem in lhs {

for rhsItem in rhs {

if lhsItem == rhsItem {

return true

}

}

}

return false

}

anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

试验:

修改anyCommonElements函数,实现把两个序列的共同元素组成数组并返回。

在简单的情况下,你可以忽略where命令简单把protocol或类名写在冒号后面。编写 <T: Equatable>是

和 <T where T: Equatable>.相等同的。

Swift语言入门之旅

时间: 2024-08-06 20:25:41

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