Automator一键生成所需的iOS 图片icon

iOS到8了, 终于受不了它的各种尺寸的icon了. 写一个Finder服务来一键生成吧.

拖放几次再重复, 无技术含量, 但很有用.

时间: 2024-08-30 01:21:26

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自己做开发的时候,发现弄图标很麻烦,各种尺寸,各种规格.对于只是做一些简单图标不需要进行设计的朋友,借助PhotoShop就能完成所有工作的,建议使用. 设计来源:通过PhotoShop的动作脚本,一键生成各种尺寸图标. 来源:http://appicontemplate.com/ 下载需要的PSD之后,编辑主图: 完成后,打开PSD动作面板,选择需要的脚本,运行,保存即可. 我这里导出了用于IOS的圆角矩形图标,真的很方便!

大屏iPhone的适配 +iOS 图片尺寸要求

摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假

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iOS 图片

一.图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: 假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,此时的图片并没有解压缩: 然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView: 接着一个隐式的 CATransaction 捕获到了 UIImageView 图层树的变化: 在主线程的下一个 run loop 到来时,Core Animation 提交了这个隐式的 transaction,这个过程可

iOS图片处理

我们常用的图片格式可以分为bmp,jpg,png,gif,webp,其中bmp常用语安卓端开发,iOS常用的是jpg和png,苹果默认是不支持gif图片的,我们拉取gif得到的是一帧帧的图片但是我们可以在工程中用代码生成gif图片,webp是google推出的一种新的图片格式,它的有点是可以将相同质量的图片大小缩减50%甚至更多,webp算法比较复杂,消耗内存较多,但基于其存储占用优势,以后可能会成为主流格式. 下边先从jpg和png谈起,iOS中我们常用png,因为清晰度相同的两张图片,png

IOS图片拉伸技巧

IOS 图片拉伸技巧 对于有些图标等按钮 在美工设计的按钮下可以通过拉伸效果处理所需效果,最熟悉的莫过于微信聊天的 椭圆背景,也是通过这个这个原理进行背景图片.  如对该图片拉伸,如何操作? 首先找到要拉伸的部分,很明显 两侧椭圆是不变 要拉伸的是中间部分,如何指定中间部位,先看下图 指定这4个宽度后 会形成黑色模块 直白点就是 这块内容就是拉伸后中间那块不断填充的部分 具体代码: 1 UIImage* img=[UIImage imageNamed:@"2.png"];//原图2 U

ios图片拉伸

 button.png,尺寸为:24x60 现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50: // 得到view的尺寸 CGSize viewSize = self.view.bounds.size; // 初始化按钮 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; // 设置尺寸 button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50); // 设置位置 button.center = CGPointMake(viewSiz

点我吧工作总结(技术篇) Ant一键生成APP技术

1.博客概要 本文详细介绍了当今流行的一键生成APP技术.介绍了这种设计思想的来源,介绍了国内外的研究背景,并介绍了这个技术体系中的一些实现细节,欢迎各路大神们多提意见.一键生成技术,说的通俗点就是,要在自有平台上发布若干个代码一致,但包名,版本,引用资源都不同的App,即实现一套代码生成多个不同的APK(注意哦,这一系列的编译打包都是自动化的). 2.认识一个Android项目 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑. 如上图所

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