ios合并静态库

lipo -create SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a  -output SQY/iOS/libGamePus.a

其中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a //为真机库。  

 SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a //为模拟器库
 -output SQY/iOS/libGamePus.a //为两个合并后存放的路径

然后可以输入命令测试下是否成功  

lipo -info SQY/iOS/libGamePus.a  //下面是输出 armv7 i386 有了两个就表情模拟器和真机都支持  其中armv7为真机架构 i386为模拟器
Architectures in the fat file: SQY/iOS/libGamePus.a are: armv7 i386
时间: 2024-10-17 07:47:53

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iOS创建静态库

刚刚学iOS,感觉iOS好高冷,今天学的是静态库. 1.在xcode中创建静态库,点击new project选择li b 2.创建之后会出现.h和.m文件我们可以在里面编写代码. 3.编译项目,分别生成针对模拟器和真机的.a文件(针对真机和模拟器分别运行一下). 4.合并静态库:  lipo -create 文件路径.

iOS 创建静态库文件时去掉其中的Symbols

在工程中创建静态库文件时,默认会将一些Symbols加到静态库文件中,这样做有两个缺点: 1.如果引用静态库文件的工程中发生了bug,就会直接跳转到静态库的源码. 2.静态库文件的大小会因此翻几番.本人最近做的这个静态库文件中,去掉symbols前大小为7.8MB左右,去掉以后大小为2.8MB. 要去掉Symbols,首先打开Build Settings并选中静态库的Target,然后设置下列选项: 如果有错误或遗漏,欢迎批评指正. iOS 创建静态库文件时去掉其中的Symbols,布布扣,bu

ios开发静态库生成

首先简单说下哈: 库就是程序代码的集合,是共享代码的一种方式 分为开源库(sd,mi,afn)和闭源库(看不到具体实现的) 闭源库分为静态库和动态库 静态库: .a 和 .framework 动态库: .dylib 和 .framework 静态库和动态库在使用上的区别 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中, 被多次使用就有多份冗余拷贝 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存 注意啦: 使用自己制作的动态库无法上传a

iOS中静态库-.a文件生成和使用

最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一般的工程的话, 解决方法有两种: 我可把嵌套工程里面的文件拖拽出来. 修改一些属性什么的应该可以使用了 还有一种方法就是我把嵌套里面的工程整个生成一个静态库文件.把我需要使用的文件的.h暴露出来使用.但是这个工程比较奇葩. 他里面是c++de一些文件. 如果直接拖拽的话会有各种引用文件错误的问题.

ios中静态库的创建和使用、制作通用静态库(Cocoa Touch Static Library)

创建静态库可能出于以下几个理由: 1.你想将工具类代码或者第三方插件快捷的分享给其他人而无需拷贝大量文件.2.你想让一些通用代码处于自己的掌控之下,以便于修复和升级.3.你想将库共享给其他人,但不想让他们看到你的源代码. Xcode6创建静态库详解(Cocoa Touch Static Library) 一.创建静态库文件 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project. 新建工程. 选择iOS ----> Framework & Library -

【转】IOS制作静态库

原文参见:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163 本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework.在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法.不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究. 我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的.Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的. 下面

ios开发 静态库制作

IOS程序是由Objective-c语言构成,而是Objective-c语言中每一个类又分成 .h .m 文件.静态库可以将这些程序的类封装成一个.a文件,第三方应用程序只需要拿到这个.a文件和代码对应的.h文件即可使用静态库中封装的方法.总的来说IOS静态库适合去制作第三方提供的SDK,废话不多说了我们直接进正题. 制作静态库 代码如下 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface BookModelLib : NSObject 4 {

iOS 打包静态库.a文件(真机版 + 虚拟机)

我们以打包IOS开发中封装的高地地图基础功能包 GDMap为例. 1>我们需要准备好需要打包的GDMap 2>接下来我们开始新建一个工程文件取名GDMap 3>删掉无用自动生成的.h 和.m 文件,把准备好的GDMap拖入工程中,注意文件放在一级目录下. 4>接下来我们选择出来需要暴露出来的头文件.h 我选择暴露出所有的头文件如下图 5>接下来我们配置下工程文件,修改 Product->Scheme-> Edit Scheme下 为 Release 6>配置

合并静态库文件

源自<百度地图iOS SDK> 开发指南 > Hello BaiduMap>引入静态库文件中: 第二种方式:使用lipo命令将设备和模拟器的.a合并成一个通用的.a文件,将合并后的通用.a文件拖拽至工程中即可,具体命令如下: lipo -create Release-iphoneos/libbaidumapapi.a Release-iphonesimulator/libbaidumapapi.a -output libbaidumapapi.a 打开终端,cd到"Bai