摘要:对于一个独立的手游开发者来说,开启一个项目并不难,但是暂且抛开资金不足的外部客观原因不说,由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,而无法做出恰当的取舍,当开发者的想法越多的时候,有时候收尾也变得遥遥无期了。
如何做到合理的规划,小编给几条建议~
选择一个有潜力的项目
对开发者来说有三种项目的游戏类型最具吸引力
*你想做的:代表了你的初心和动力。
*你希望做成的:一种决心的体现。
*你擅长的:增加项目成功的几率和减少项目夭折的机会。
注:记得要保证有充足的时间和资源。
速速开工
你以为写下游戏的想法就代表着已经开始制作游戏了吗?又或者你已经写了上万页的游戏设计稿、组建了自己的团队、画了些草稿,这些还只能说是你游戏的准备阶段。
很多人有了一个想法,注册个账号,下载个制作软件,敲击行代码,就到处吆喝自己是独立开发者,但其实,什么都没开始。
注:一个游戏,是可以被玩家玩的,如果没有一个可供去操作的东西,那么就不是一个游戏。
适当取舍,能省便省
很多开发者喜欢自己去开发引擎,但是真的有必要吗?如果已经有存在的合适工具了,为什么还要把更多的时间放在“不可能的任务”上呢?如果你太过执着,可能到最后会发现你花在引擎上的时间远远多于你开发游戏的时间。要记住,你最终的目的是开发游戏本身,不要花太多精力在不必要的地方。
注:DevStore目前收录“游戏引擎”及“工具类”服务,可供开发者自行参考。
原型很重要
利用你现有的一切完成一个原型。有的时候你可能会怀疑,在这里放一个怪兽如何?又或者在犹豫一些看起来更有意思的点子。其实在前进的道路上,我们会面对很多突如其来的想法,而更多的时候才发现原来这个点子走不通。
注:不要想太多,先做起来,实践是检验想法的唯一标准。
确保玩法的趣味性
游戏的核心玩法是要有趣味性,因为这是支撑玩家玩下去的关键要素。而最终你会需要这个核心玩法支持你开发下去,所以你必须要了解你的核心在哪里。>>>查看余下全文