C++泛型编程之函数模板

泛型语义

  泛型(Generic Programming),即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意。泛型编
程的代表作品 STL 是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件。
  泛型编程最初诞生于 C++中,目的是为了实现 C++的 STL(标准模板库)。其语言支
持机制就是模板(Templates)。
  模板的精神其实很简单:类型参数化(type parameterized),即,类型也是一种参数,
也是一种静多态。 换句话说, 把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽掉,
抽出来做成模板参数。

函数模板

引子:重载函数,虽然在一定程度上达到了多类型适应的目的,但是不彻底,且有二义性存在。

#include <iostream>
using namespace std;
void myswap(int & a, int &b){
  int t = a;
  a = b;
  b = t;
} void myswap(double & a, double &b){
  double t = a;
  a = b;
  b = t;
} 

int main(){
  long a = 2; long b = 3;
  myswap(a,b); //ambiguous
  cout<<a<<b<<endl;
  return 0;
}

函数模板

语法:在一个函数的参数表, 返回类型和函数体中使用参数化的类型。

template<typename/class 类型参数 T1, typename/class 类型参数 T2,...>

特点:结构上与普通函数无异,但是在传入参数和返回值上做了泛化

返回类型 函数模板名(函数参数列表)
{
函数模板定义体
}

案例:(概念比较抽象,请通过案例来观察其特点)

关于类型,今后我们会在博客的迭代中说明,多个不同类型参数的情况如何处理。

函数模板与普通函数的区别无非就是将函数参数高度抽象化,使其具备处理更多数据类型的能力。

特性小结

1)严格匹配,不存在隐式转化。

2)先实例化,再调用。

3)类型参数可以省略。

4)尺有所长,寸有所短。

原理:

  编译器并不是把函数模板处理成能够处理任意类的函数; 编译器从函数模板通过
具体类型产生不同的函数; 编译器会对函数模板进行两次编译: 在声明的地方对模板
代码本身进行编译, 在调用的地方对参数替换后的代码进行编译。

函数模板的应用——将快速排序算法实现模板化

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
template<typename T>
void quickSort(T * array,int left, int right)
{
  if(left<right)
  {
    int low = left; int high = right;
    T pivot = array[low];
    while(low<high)
    {
      while(array[high] >= pivot && high>low )
        high--;
      array[low] = array[high];
      while(array[low] <= pivot&& high>low)
        low++;
      array[high] = array[low];    }   array[low] = pivot;
  quickSort(array,left,low-1);
  quickSort(array,low+1,right);
  }
} 

int main()
{
  int array[10] = {1,3,5,7,2,4,6,8,0,9};
  quickSort<int>(array,0,9);
  for(auto i:array)
  {
    cout<<i<<endl;
  }
}

函数模板的默认参数

  函数模板,在调用时,先实例化为模板函数,然后再调用。当然也可以设置默认类
型的默认值。由于系统强大的自动推导能力,有时默认也没有太大的意义。

template<typename T = int>
void quickSort(T * array,int left, int right)

模板特化

  就是在实例化模板时,对特定类型的实参进行特殊处理,即实例化一个特殊的实例版本。

template<typename T> int compare( T &a, T &b)
template<> int compare < const char * >( const char* &a, const char* &b)

  当以特化定义时的形参使用模板时,将调用特化版本,模板特化分为全特化和偏特
化,函数模板的特化,只能全特化;

  比如我们在比较两个数的大小时:

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
template<typename T> int compare( T &a, T &b)
{
  if(a > b) return 1;
  else if(a < b)return -1;
  else return 0;
} 

//实参为两个 char 指针时, 比较的是指针的大小,
//而不是指针指向内容的大小, 此时就需要为该函数模板定义一个特化版本, 即特殊处理的版本:
template<> int compare < const char * >( const char* &a, const char* &b)
{
  return strcmp(a,b);
} int main()
{
  int a = 3; int b = 5;
  cout<<compare(a,b)<<endl;
  string str1 = "abc",str2 ="abc";
  cout<<compare(str1,str2)<<endl;
  char * p1 = "abc",*p2= "def";
  cout<<compare(p1,p2)<<endl;
  cout<<compare(p2,p1)<<endl;
  return 0;
}

关于模板特化的认识

模板特化的原因:当前函数模板的逻辑或者功能,不能满足特定参数的需求。

模板特化的方式:将需要特化的参数提前”布置“到模板中去,提前预定模板,之后传入需要特化的参数时便可以

优先调用经过该参数特化的模板。

适用场景

  函数模板,只适用于函数的参数个数相同而类型不同,且函数体相同的情况。如果
个数不同,则不能用函数模板。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangkeqin/p/9240608.html

时间: 2024-10-05 05:07:31

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>模板的引入,为什么要使用模板? 在程序设计中往往存在这样一种现象:两个或多个函数的函数体完全相同,差别仅在于他们的参数类型不同,就需要分别给不同的数据类型定义不同的版本. 解决以上问题的一个比较好的方法就是使用模板.模板是实现代码重用机制的一种工具,他可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现代码复用. >模板的分类: 模板分为函数模板和类模板.他们分别允许用户构造模板函数和模板类. >函数模板: 建立一个通用函数,其函数返回类型和形参类型不确定,用一个虚拟的类型来代表,这个通用

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定义.实例化函数模板: 对于函数体完全相同,唯一差异就是参数类型的情况,我们可以定义一个通用的函数模板,而非为每个类型都定义一个新函数: 1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 using namespace std; 4 5 template <typename T>//模板参数列表 6 int compare(const T &v1, const T &v2) { 7 if(v1 < v2) re

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