五 创建道路模型(3 有关道路的逻辑目标)

今天给大家讲一下道路中逻辑目标,这个比较有用。刚开始接触这个概念时估计有点不太好理解,需要经过多次的尝试后才会掌握它。

右键道路模型,打开道路特性对话框,点击【参数】面板,点击【设定所有目标】,打开【目标映射】对话框,在该对话框中你可以发现逻辑目标有三种:曲面目标、宽度目标、高程目标。

下面我们就开始吧,看看逻辑目标是怎么运行的。

1曲面目标:主要是条件部件和指向曲面的连接坡度部件进行搜寻的目标,如下草图。

2宽度目标:主要用于控制宽度方向,部件使用逻辑目标的宽度数据,不使用部件本身所设定的宽度。结合平面路线使用,当某段平面路线在宽度方向需要加宽时就可以使用宽度目标了。

下面给如下图的连接宽度和宽度部件添加一个宽度目标

按下图步骤所示,将宽度目标(一个多段线)添加到部件中。

使用宽度逻辑目标后对比如下:

 

3 高程逻辑目标:主要用于控制高程方向,也就是使用逻辑目标对象的高程数据,而不使用部件本身设定的高度。

首先在纵断面图中创建一个纵断面对象如下图:

然后按下图步骤将纵断面对象添加到高程逻辑目标中: 

使用高程逻辑目标后对比如下,左侧为没有使用高程逻辑目标,右侧为使用了高程逻辑目标。

     

好了,今天就讲这么多了,大家一定要自己动手多做几次,然后慢慢体会它的妙处。此外逻辑目标还有很深的用处,我也在探索之中,如果大家有用的好的话,也可以留言分享一下哦。

原文地址:https://www.cnblogs.com/whlkx/p/9131232.html

时间: 2024-10-13 02:38:03

五 创建道路模型(3 有关道路的逻辑目标)的相关文章

五 创建道路模型(1 道路三要素)

今天给大家讲一下在civil3d中如何创建道路模型,以及在创建道路模型时需要注意的一些事项. 在civil3d中创建道路模型叫做Create Corridor,这里的Corridor泛指一切带状的对象,除了道路,也可以是渠道.隧道.防洪堤,也可以是大坝,尽量发挥你的想象吧. 那么创建一个道路模型需要准备三个对象(道路创建的三要素):一个是平面路线(Alignment)用于控制平面的走向,一个是纵断面对象(profile)用于控制竖向的起伏,一个是横断面对象也就是装配(Assembly)用户控制横

一种简单的道路模型

读过很多道路追踪的论文,经常都需要道路模型的建模.我不知道是不是因为自己太笨还是怎样,好多人建的模型我实在无法理解他的用意何在,而且我真的深刻怀疑他们那些模型的参数是不是真的可以求出来.就比如这篇文章"lane detection and tracking using a new lane model and distance transform",我实在无法理解他的建模,还有他的建模参数到底如何求解: 我无法理解他为什么要设置那个角度,我也不知道那个顶点的位置如何获取,如果有大神知道

ROS 学习系列 -- 使用urdf创建机器人模型在Rviz中3D观察 之一 joint 使用

我们接着上文  ROS 学习系列 -- 使用urdf创建机器人模型在Rviz中3D观察 之一 link使用继续完成创建带四个可以转动轮子的双层小车. 一 建立可以转动的joint <span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0"?> <robot name="sp1s"> <link name="base_link"> <v

聊聊 Linux 中的五种 IO 模型

本文转载自: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxODI5ODMwOA==&mid=2666538919&idx=1&sn=6013c451b5f14bf809aec77dd5df6cff&scene=21#wechat_redirect 上一篇<聊聊同步.异步.阻塞与非阻塞>已经通俗的讲解了,要理解同步.异步.阻塞与非阻塞重要的两个概念点了,没有看过的,建议先看这篇博文理解这两个概念点.在认知上,建立统一的模型.这样,大家在

Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的. 老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画. animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 下面的是它的几个属性 Animation:默认的动画片段: Aniamtions:包含的动画片段: Play Automaticall

Linux五种IO模型

Linux五种IO模型 转载:http://blog.csdn.net/jay900323/article/details/18141217 Linux五种IO模型性能分析 目录(?)[-] 概念理解 Linux下的五种IO模型 阻塞IO模型 非阻塞IO模型 IO复用模型 信号驱动IO 异步IO模型 个IO模型的比较 selectpollepoll简介 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:

Windows五种IO模型性能分析和Linux五种IO模型性能分析

Windows五种IO模型性能分析和Linux五种IO模型性能分析 http://blog.csdn.net/jay900323/article/details/18141217 http://blog.csdn.net/jay900323/article/details/18140847 重叠I/O模型的另外几个优点在于,微软针对重叠I/O模型提供了一些特有的扩展函数.当使用重叠I/O模型时,可以选择使用不同的完成通知方式. 采用事件对象通知的重叠I/O模型是不可伸缩的,因为针对发出WSAWa

Linux之——五种IO模型

一. 同步与异步 之前在对线程的谈论中提到了线程对临界资源访问的一个同步与互斥的关系,这里要强调,在IO模型中的同步与异步与线程的同步与互斥完全不是一回事. 所谓同步,就是指当调用者发出调用的时候,在没有得到结果之前调用并不返回,而是调用者自身一直在那里等待结果,至于等待的方式不同可以分为不同IO模型,下面会进行具体讨论:因此,这里的同步就可以理解为:调用者发出的调用(如一个系统调用函数)和所需要的结果是保持一致性也就是同步性的,你不给我结果,我就一直在那里等着就不返回,我不能单飞我一定要带着结

[转载] Linux五种IO模型

转载:http://blog.csdn.net/jay900323/article/details/18141217 Linux五种IO模型性能分析 目录(?)[-] 概念理解 Linux下的五种IO模型 阻塞IO模型 非阻塞IO模型 IO复用模型 信号驱动IO 异步IO模型 个IO模型的比较 selectpollepoll简介 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:      所谓同步