1.DelegateCommand
2.RelayCommand
3.AttachbehaviorCommand
因为MVVM模式适合于WPF和SL,所以这3种模式中也有一些小差异,比如RelayCommand下面的CommandManager方法就是WPF下面的,SL下面无法使用,不过我认为这3种方法中的基本思路都如出一辙,都是出自那位外国牛人的文章里面。主要的区别在于和VIEW中的控件的绑定使用上。有点不同的attachbehaviorcommand是prism4里面的一种设计模式,这个区别有点大。但我自己觉得最方便的还是这个DelegateCommand。
/// <summary> /// Delegatecommand,这种WPF.SL都可以用,VIEW里面直接使用INTERACTION的trigger激发。比较靠谱,适合不同的UIElement控件 /// </summary> public class DelegateCommand : ICommand { Func<object, bool> canExecute; Action<object> executeAction; bool canExecuteCache; public DelegateCommand(Action<object> executeAction, Func<object, bool> canExecute) { this.executeAction = executeAction; this.canExecute = canExecute; } #region ICommand Members public bool CanExecute(object parameter) { bool temp = canExecute(parameter); if (canExecuteCache != temp) { canExecuteCache = temp; if (CanExecuteChanged != null) { CanExecuteChanged(this, new EventArgs()); } } return canExecuteCache; } public event EventHandler CanExecuteChanged; public void Execute(object parameter) { executeAction(parameter); } #endregion }
这个类大概可以这样来理解,构造函数中的action和func,action负责判断是否执行这个command,action就是触发这个command之后要执行的方法。这样理解最浅显,但对刚熟悉command的我来讲,这样最方便记忆和学习,为了使用ICommand接口实现的方法和事件的解释搜搜就可以找到,但是刚开始理解起来还是有点晦涩。
下面是VM里面用这个command的例子。绑定了一个button控件,最简单例子。cm1Click就是构造函数里面的fuc,负责执行响应事件的方法。Cancm1Click就是构造函数里面的action,负责判断这个Command的响应事件是否执行,这里没有用到判断式,直接赋了一个true.
public class TestViewModels:INotifyPropertyChanged { public TestViewModels() { ...... cm1click = new DelegateCommand(cm1Click,Cancm1Click); //初始化delegatecommand } .... //DelegateCommand #region command1 public ICommand cm1click { get; set; } public void cm1Click(object param) { MessageBox.Show("CM1 clicked!"); } private bool Cancm1Click(object param) { return true; } #endregion command1 ...... }
在XAML里面,用interaction来绑定这个事件,而不是在button里面用command来绑定,这样做有个好处,就是非常直观,并且可以响应其他的很多事件
<Button x:Name="BTN_CM1" Content="DelegateCommand" Height="115" Width="148" > <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="Click"> <i:InvokeCommandAction Command="{Binding cm1click}"/> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button>
RelayCommand
RelayCommand本来是WPF下面用的一种自定义的command,主要是它用到了事件管理函数,这个SL下面是没有的。不过这部分代码如果修改一下,也可以在SL下面使用,和WPF下面的实现思路差不多。
先看下RelayCommand的定义,一共有2种。
public class RelayCommand<T> : ICommand { public RelayCommand(Action<T> execute) : this(execute, null) { } public RelayCommand(Action<T> execute, Predicate<T> canExecute) { if (execute == null) throw new ArgumentNullException("execute"); _execute = execute; _canExecute = canExecute; } [DebuggerStepThrough] public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute == null ? true : _canExecute((T)parameter); } public event EventHandler CanExecuteChanged { add{} remove{} //add //{ // if (_canExecute != null) // CommandManager.RequerySuggested += value; //} //remove //{ // if (_canExecute != null) // CommandManager.RequerySuggested -= value; //} } public void Execute(object parameter) { _execute((T)parameter); } readonly Action<T> _execute = null; readonly Predicate<T> _canExecute = null; bool ICommand.CanExecute(object parameter) { throw new NotImplementedException(); } event EventHandler ICommand.CanExecuteChanged { add { throw new NotImplementedException(); } remove { throw new NotImplementedException(); } } void ICommand.Execute(object parameter) { throw new NotImplementedException(); } }
第一种是采用泛型的Relaycommand定义
public class RelayCommand : ICommand { public RelayCommand(Action execute) : this(execute, null) { } public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute) { if (execute == null) throw new ArgumentNullException("execute"); _execute = execute; _canExecute = canExecute; } [DebuggerStepThrough] public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute == null ? true : _canExecute(); } public event EventHandler CanExecuteChanged { //这里把实现注释掉了,这样在SL下面也可以用。 add { } remove { } //add //{ // if (_canExecute != null) // CommandManager.RequerySuggested += value; //} //remove //{ // if (_canExecute != null) // CommandManager.RequerySuggested -= value; //} } public void Execute(object parameter) { _execute(); } readonly Action _execute; readonly Func<bool> _canExecute; }
第二种就是最常用的定义,可以看到在CanExecuteChanged事件里面把commmandmanager方法给注释掉了,就可以在SL下面使用这个类,而且现在看好像也没有什么问题。
在代码上看,Relaycommand和delegatcommand基本上没有啥区别,也是实现了func和action两个参数的办法,基本思路一样。
它们最大的区别就是在前端的调用方式上。delegatecommand使用了expression的SDK里面的interaction来绑定事件,而这种就是直接通过buttonbase的command属性来绑定,因此只能执行单击事件,所以使用范围比较局限,不过如果用interaction来绑定事件的话,其实实现就和delegatecommand一样了。不过为了总结下学习,还是分开来区别下。
前端XAML的代码
<Button x:Name="BTN_CM2" Content="Command2" Height="103" HorizontalAlignment="Left" Margin="115,123,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="109" Command="{Binding command2}" />
后台
private ICommand _command2; public ICommand command2 { get { if (this._command2 == null) { this._command2 = new RelayCommand( () => this.cm2Click(), () => this.Cancm2Click); } return this._command2; } set { } } public bool Cancm2Click { get { return true; } } public void cm2Click() { MessageBox.Show("CM2 Clicked!"); }
原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9131429.html