结构化程序设计二

+多文件结构

+编译预处理指令

+系统函数

+自定义数据类型

一、C++源程序的多文件结构

+++++

  • 可以只声明 不使用

+头文件

二、编译预处理指令

三、几种特殊形式的函数

四、系统函数

五、自定义数据类型

六、

原文地址:https://www.cnblogs.com/OceanF/p/9251105.html

时间: 2024-10-12 17:40:28

结构化程序设计二的相关文章

【结构化程序设计-01】

结构化程序设计简介 •结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求,其主要原则可概括为自顶向下,逐步求精,模块化等.结构化 程序设计首先采用结构化分析(Structrued Analysis,即SA)方法对系统进行需求分析,然后使用结构化设计 (Structrued Design,即SD)方法对系统进行概要设计.详细设计,最后采用结构化编程(Structrued Program,即SP)方式来实现系统.使用这种SA.SD和SP的方式可以较好的保证软件系统的开发进度和质量. •因为结构化程序设计方法

结构化程序设计一

. 复杂算法 结构化程序设计方法:模块的分解和组装 函数的定义和调用 +数据管理 分散管理 集中管理 一.结构化程序设计方法 +结构化程序设计方法就是 将一个求解复杂问题的过程划分为若干个子过程,每个子过程完成一个独立的.相对简单的功能:用算法描述各个过程的操作步骤,每个算法称为一个模块:采用"自顶向下,逐步细化"的方法逐步分解和设计算法模块,再通过调用关系将各个模块组织起来,最终形成一个完整的数据处理算法 +基于模块的团队分工协作开发 自顶向下,逐步细化 +常见的某块调用关系 模块重

结构化程序设计 ?

面向对象程序设计的雏形早在1960年的Simula语言中就出现过.当时程序设计领域正面临一种危机:面对越来越复杂的软 硬件系统,传统的以C语言为代表的面向过程程序设计思想已越来越无法满足现实的需要——面向过程的设计无法很好地描述整个系统,同时设计结果也让人难以理 解,因而给软件的实现以及后期的维护带来了巨大的挑战,项目越大越难以实现,越到项目后期越难以实现,人们正陷入一场前所未有的软件危机中.为了化解这场 软件危机,人们开始寻找能够消灭“软件危机”这头怪兽的“银弹(silver bullet)”

结构化程序设计

结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句. 1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节:先考虑全局目标,后考虑局部目标.不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化. 2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化. 3.模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成.模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块. 4.限制使用goto语句 结

justinmind夜话:数据母板系列视频教程之原型设计二十一条军规

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ASP.NET MVC +EasyUI 权限设计(二)环境搭建

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程矢Axure夜话:中继器系列视频教程之中继器原型设计二十一条军规

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面向对象和结构化程序设计的区别

结构化编程强调功能模块. 结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的.转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,就是用上节我们提到的"很随意"的流程线来描述这种转移功能.如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错.尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的.比如:C,FORTRAN,PASCAL

数据库设计二《函数依赖和三范式》

函数依赖: 定义:R(U)是在属性集U上的关系模式,X,Y是U的子集.若对于R(U)的任意一个可能关系r,r中的不可能存在两个元组在X上的属性值相等,而在Y上的属性值不等,则称X函数确定Y,或者Y函数依赖X,记作X--->Y. 单纯的概念有点难以理解,通过例子1:属性集U,关系模式R(U),子集X,Y,可能关系r1. 可以理解为X能唯一确定Y,则X--->Y.常用为主键------>其他属性 函数依赖和三范式 函数依赖的分类:完全依赖,部分依赖,传递依赖. 完全依赖和一范式 完全依赖:X