2012年底~2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起《深度探索C++对象模型》这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象。
以前还是新手的时候,总是认为:
1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出来
2.编译器合成出来的default constructor会为“class内的每一个data member“作初始化
现在开始往不为新手所知的编译器合成的default constructor究竟做了什么神秘的事这个方向飞吧!:)
《深度探索C++对象模型》说道编译器会在需要的时候自动合成default constructor,而“在需要的时候”指的有这样4种情况:
a1.class中带有member class object
a2.class的base class 带有default constructor
a3.class拥有(继承)一个或者多个virtual function
a4.带有一个virtual base class
a1的情况:
class A { public: A() {} }; class B : A { private: A a; int count; }; void Test() { B b;//B::a必须在初始化 } //此时编译器会为class B 自动生成一个default constructor,然后其中负责了class A 对象a的初始化工作 //生成的构造函数伪代码可能像下面这样: class B { public: B() { //编译器生成的,且这段代码是在用户代码之前的 this.a.A::A(); //但是count是class B 对编译器来说不是必要的(对用户来说是必要的),所以count的初始化工作时是需要用户自己负责的 //如this.count=0; } };
当然,如果class B中组合有多个其他的class,且它们都像class A一样带有default constructor,那么编译器会以class B中声明它们的顺序,依序自动生成每个class对应的default constructor,比如:
class B {public: B() {}}; class C {public: C() {}}; class D {private: A a; B b; C c;}; void Test() { D d;//会在class D中自动生成default constructor } //如下自动生成的default constructor伪代码 class D { public: D() { a.A::A(); b.B::B(); c.C::C(); } };
a2的情况:和1的类似,编译会为所有带default constructor的class 的derived class 生成需要的default constructor,用于初始化base class,当然这些代码会安插在用户初始化自己的data member的代码之前!!如果同时存在带default constructor的 member class objects,那么会在上述的初始化base class的default constructor之后生成
a3.的情况:
//直接摘抄《深度探索C++对象模型》的示例 class Widget { public: virtual void flip() = 0; }; void flip(const Widget& widget) { widget.flip(); } //假设Bell 和Whistle都派生自Widget void foo() { Bell b; Whistle w; flip(b); flip(w); }
在这种情况下,在编译期间,会有这样的行为:
1.一个virtual funciton table被生成出来,里面存放着虚函数的地址(当然还有type_info类型信息);
2.为每个class object合成一个vptr(virtual pointer,指向虚表的指针),期内存放着相关class的vtbl(上述的virtual function table)的地址(ps:相关class可指的是base class中的虚表)
因此上述的widget.flip()的调用可能是这样的决议:(*widget.vptr[1])(&widget), (ps:这里假定Widget只有1个虚函数,vptr[1]指的就是存放指向虚函数flip()的地址,而vptr[0]指的是类型信息), &widget指的是Widget类的某一个实例交付给flip的this指针。
为了使多态这个机制发挥它应有的作用,编译器会为Widget的每个object(或者其派生类object)合成vptr,存放适当的指向vtbl(virtual function table)的地址,因此对于那些没有声明任何constructor的class,编译器这个时候就为它们自动生成了defalut constructor来做vptr做初始化的工作!
a4的情况:
//摘自《深度探索C++对象模型》 class X { public: int i; }; class A : public virtual X { public: int j; }; class B : public virtual X { public: int k; }; class C : public A, public B { public: int d; } void foo(const A* pa) { pa->i = 1024; } mian() { foo(new A); foo(new B); }
继承关系如右图:
C中的内存布局如右图:
编译器无法在编译期决议出pa->X::i的位置,因为pa的类型是可变的,可能是A或C或X类型,因此也就无法确切的知道X::i在内存中的偏移位置,这时编译器对该行代码可能的转变操作有
pa->__pacX->i = 1024,而这个__pacX正是编译器安插的指向base class的指针,在运行期才可正确决议如何存取X::i,这个操作在构造期间完成,如果用户没有声明任何constructor,那么这时编译器会合成default constructor来完成这个操作,安插对base calss进行存取操作的代码!
至此看回前面的两个观点:
1.任何class如果没有定义default constructor(我习惯叫默认的构造函数)的话,编译器会自动合成一个出来
2.编译器合成出来的default constructor会为“class内的每一个data member“作初始化
没有1个是正确的!-_-!!!当然你可以说本来就是这样,但相信很多新手肯定和我最开始的时候一样抱着这样的想法!!!
下面 补上C++对象模型的结构图:来自网络 ,顺便大致说说:
图中对应的代码大致如下:
class Point { public: Point(float xval) { this.x = xval; } virtual ~Point(){ //... } float x() const { return this._x; } static int PointCount(){ //... return 0; } protected: virtual ostream& print(ostream&) const { //... } float _x; static int _point_count; };
大致的理解如下:
1.编译器为每个Point类对象pt安插一个虚表指针_vptr_Point,指向虚表Virtual table for Point
2.上述虚表中0索引位置存放type_info类型信息地址,1索引位置存放虚析构函数地址,2索引位置存放虚函数print地址
3.nonstatic data members像虚表指针一样,存在于每个class object之内(亦即类的每个实例都有着自己的数据)
4.staitc data members 和 nonstatic或者static function members 存在于class object之外
基于上述说明,现在我不会再像以前迷惑于为什么对有些类(比如内含有虚函数)取sizeof时得到的结果会大于自己的猜想,因为类的vptr虚表指针也需要占据内存(32位机器占用
4个字节),如果是属于继承链中的一环,那还要算上其base class中的vptr开销!!
再进一步的,可以深入了解对象的(数据)内存布局了!!希望我们不会再为constuctor背后做的事所迷惘,冲过这令人眩晕的“暗涌”吧!!!