运用GRASP原则来做uml交互类图-------pos机实例

重要的几个GRASP原则:1.控制器模式   2.创建者模式 (原则)3。信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合   这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式

主成功场景的几个操作:1.makemewsale  2.enteritem   3.endsale   4.makepayments

对1)进行交互图的考虑:参照操作的契约来

----我们首先要考虑的是为系统 操作选择控制器,根据控制器模式,所以说以向  register发送消息为系统makenewsal的开始。

  -----其次,要创建sale的实例,根据创建者模式,register是创建sale的候选,同时register中还应该有一个集合来存放saleslineitem,

        

时间: 2024-11-04 22:07:10

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20170908工作日记--UML画类图、HTTP协议、Volley源码走读

随手搜了一下,Android studio居然能够自动帮追我们生成UML的类图,简直太棒了http://www.gcssloop.com/course/UsePlantUMLInAS(Win),具体做法博客地址. 试了一下并不是根据Java文件自动生成的,而是需要自己写dot语法的相关代码,效果图如下,遂放弃 1.UML绘制类图 使用在线网站 https://www.processon.com/ 进行类图绘制.掌握基础绘制,如接口实现,继承关系等. 类之间的几种关系: 1.泛化--子类和父类的继

Uml学习-类图简介

类图(Class Diagram)简介  类图是面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)和面向对象设计(OOP,Object-Oriented Deisgn)思想的重要工具,是业务结构建模的重要工具. 需求中提到的各种业务概念,人物等,经过抽象后都可以视之为类.将某类东西归纳在一起,可以称为一个类,类有很多种提炼角度,需要根据系统的目标,业务的场景等,选取合适的角度对事物进行归纳. 类的识别: 1.  类的识别 将需求分析中遇到的人.物.概念识别为类,这是比较容易

EA UML 建模——类图

Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具,本篇文章仅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google. 一.简单梳理C#中类与类.类与接口.接口与接口的关系 一.继承 (子类 : 父类.子接口 : 父接口) Is 子类 : 父类 abstract class Fruit{} class Apple : Fruit{} 子接口 : 父接口 interface IBase{} interface ISon : IBase{} 二.实现 (类 : 接口)

UML学习(类图和序列图等)

visio绘制UML图使用visio 提示此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分 请问这个问题怎么解决?新建->选择绘图类型->选择软件与数据库模板->选择UML模型图->注意:如果不选择UML模型图的话,可能会出现无法编辑形状文本,提示“此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分,该形状设计用于利用UML模型图模板创建的绘图”所以利用Visio绘UML图第一步就是选择绘图类型为软件中的UML模型图. 还可以参考百度云盘的UML学习资料 参考:UML中几种类间关系:

UML-类图,包图

UML构造设计模型 一.类图 二.包图 三.组件图 四.部署图 一.类图 1.类:类由三格表示:类名,类的属性,类的操作 类名: 首字母大学 类的属性:-name:String     可见性 属性名:类型  =默认值 可见性包含4种:  + public     -private   #protected  *package 类的操作: +getName():String      可见性  操作名(参数):返回值类型 2.类与类之间的关系. 四种:关联关系: 泛化关系: 依赖关系:实现关系

UML建模类图

1.UML面向对象建模过程思路 first:通过需求分析,熟悉业务流程,可画出BPMN或者UML活动图 second:画出用例图 third:分析用例图找出确定的类以及相关类,以及参与者类:创建这些类的关联,画出初始类图:将有相同功能的类提取父类,形成继承或接口:类加关联多重性. -----上面三点是业务过程的类以及关联,另外更成软件系统还需要软件的界面,操作以及入口类---- forth:通过BPMN或者UML活动图,找出软件系统在实现过程中还需要的类以及关系,并完善类. 2.实践:某高校教务

UML关系类图

在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类         2.

【UML】类图的几种关系总结

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1.泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为例如:老虎是动物的一种. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2.实现(Realization) [实现关系]:是一种类与接口的关系,表示类

UML学习——类图(三)

1.类图 UML类图是用来描述类.接口.协作及它们之间的关系的图.用来显示系统中各个类的静态结构. 2.类图的组成元素 类图由以下六种元素组成:类,接口,泛化关系,关联关系,依赖关系,实现关系. 3.类图的绘制 3.1类图的表示法 类的UML表示为一个长方形垂直分为三个部分:顶部为类的名称部分,中间为类的属性部分,底部为类的方法部分.(下面两个区域是可选的) 类图属性和方法的命名:类型+名称(方法名/属性名)+默认值(可选)+返回值 如图 : 其中类型可有三种表示:-:private,+:pub