using UnityEngine; using System.Collections; public class destroy : MonoBehaviour { void Start () { print("start"); destroyObject(); //destroyImmediateObj(); print(gameObject.name); /* destroyObject销毁gameObject后还能正常显示名字,DestroyImmediate销毁后则不能。 因为: DestroyImmediate立即对对像进行销毁; Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。 而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时 或者更多合理的条件满足),机制才会将它销毁并释放内存。 */ } void Update () { print("update"); } private void destroyObject() { //销毁对象本身 Destroy(gameObject, 1); //销毁其他对象 Destroy(GameObject.Find("Plane")); //销毁组件 Destroy(GetComponent<Rigidbody>()); } private void destroyImmediateObj() { DestroyImmediate(gameObject); } }
时间: 2024-10-11 07:43:26