【工作笔记】npapi插件编写

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工作笔记---js时间插件的使用

工作中用到日期时间插件,需要精确到秒,总结工作所得,标记... 第一种,jquery-datapicker(默认是年月日),加上扩展jquery-ui-timepicker-addon.js(可以实现时分秒) 需要引入的相关js: 1 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/jquery.ui.custom.min.css" /> 2 <script type="

七月工作笔记 7.7 - 7.11

1. vs第二次单步调试崩溃..一开始不知道为什么,重装无数次..后来发现是VAssistX 插件的问题...将下载下来的插件包中的VA_X.dll  拷贝到VAssistX 的安装路径下即可. 2. 发现了一个很棒的vs配色方案的网站   http://studiostyl.es/ 3. sendmessage和postmessage的区别PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续PostMe

AM335x(TQ335x)学习笔记——触摸屏驱动编写

前面几篇文章已经通过配置DTS的方式完成了多个驱动的移植,接下来我们解决TQ335x的触摸驱动问题.由于种种原因,TQ335x的触摸屏驱动是以模块方式提供的,且Linux官方内核中也没有带该触摸屏的驱动源码,单纯的配置DTS是无法完成TQ335x的触摸驱动移植工作的,因此,本文参考内核中原有的pixcir_i2c_ts驱动编写TQ335x的触摸屏(TN92)驱动. 在之前移植TQ210时,我已经编写过TQ210的触摸屏驱动,我的TQ335x还是使用的TQ210的屏,因此,难度不是很大.这里需要说

JQuery插件编写之定制版选择器

很多人是因为jQuery的强大选择器而爱上它的(没错,我就是特别讨厌原生JS的FindElementById),但是何尝不想把一些经常用的链式操作组合写成一个选择器呢?! 从机制上来讲,jQuery的选择符解析器首先会使用一组正则表达式来解析选择器,然后对解析出来的每个选择符执行选择器函数,最后根据true或false来决定是否保留元素. 比如说: $('div:gt(1)') 在jQuery的源文件中是由jQuery.expr[":"] = jQuery.expr.pseudos 对

SEDA工作笔记(一)

摘要 在普遍认知中,软件开发实践是一项充满不确定性的工作,这是由于编码工作占据了其绝大部分的工作,而编码本身就是具有极大不确定性的.同样,计算机科学被视作一门门槛低,基于经验,而无理论意义的纯工程类学科.这种观念不仅为广泛非本专业内人士所共持,即便本门师生,从业人员也偶有赞同.本文试图通过一次对SEDA服务器架构的编程实践的学习与研究,找寻一种科学的解决问题思路.在本次实践中,笔者将强调数学在软件开发中的重要地位,同时指出在核心算法的制定工作阶段,数学是其最重要的工作,而非经验性的设计模式套用.

【工作笔记】VLC播放器在chrome中的调用

VLC 是一款自由.开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,以及 DVD.音频 CD.VCD 及各类流媒体协议. ---------引用自官网http://www.videolan.org/ 在自己的html代码中调用vlc插件其实非常简单,以下代码来自官方demohttps://wiki.videolan.org/Documentation:WebPlugin/ 详细demo可以参考安装目录\sdk\activex\test.html <html> <title>

自己动手丰衣足食之征服jQuery插件编写

原文地址:http://www.cnblogs.com/Wayou/p/jquery_plugin_tutorial.html 要说jQuery 最成功的地方,我认为是它的可扩展性吸引了众多开发者为其开发插件,从而建立起了一个生态系统.这好比大公司们争相做平台一样,得平台者得天下.苹果,微软,谷歌等巨头,都有各自的平台及生态圈. 学会使用jQuery并不难,因为它简单易学,并且相信你接触jQuery后肯定也使用或熟悉了不少其插件.如果要将能力上升一个台阶,编写一个属于自己的插件是个不错的选择.

【工作笔记】没有界面程序调用ActiveX控件

背景 由于chrome浏览器调用ActiveX控件有问题,所以打算使用NPAPI再封装一层,而NPAPI不支持基于MFC的DLL,所以无法用常规的方法将ActiveX控件添加到工程中去. 解决方法 在需要调用OCX的类文件前面加上 #import "C:\\Program Files (x86)\\AnySign\\AnySignReader\\xssinterface.ocx" no_namespace named_guids 编译以后会会生成xssinterface.tlh和xss

UNITY3D编辑器插件编写教程

如何让编辑器运行你的代码如何让编辑器运行你的代码  Unity3D 可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码. [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里 可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过Selection类),并据此来 确定显示视图.与此类似,[Context