QT的UDP组播技术

一 UDP介绍

UDP是一种简单轻量级的传输层协议,提供无连接的,不可靠的报文传输。适合下面4种情况:

网络数据大多为短消息。

拥有大量客户端。

对数据安全性无特殊要求

网络负担非常重,但对响应速度要求高。

二 基于udp协议的c/s编程模型(广播),组播的话,明天再看。

客户端:

class Sender : public QObject
{
    Q_OBJECT //可以使用信号和槽
public:
    explicit Sender(QObject *parent = 0);
    ~Sender();//虚构函数无返回值
    void start();
public slots:
    void broadcastDatagram();

private:
    QUdpSocket *udpSocket;//包含 <QtNetwork/qudpsocket.h>
    QTimer *timer;
    int messageNo;

};

在使用udp tcp时,qt的.pro文件中要加上 QT    +=network.

具体实现:

#include "sender.h"

Sender::Sender(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    timer = new QTimer(this);
    udpSocket = new QUdpSocket(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(broadcastDatagram()));
    messageNo = 1;
}
void Sender::start()
{
    timer->start(1000);
}
void Sender::broadcastDatagram()
{
    qDebug()<<(tr("Begin Broadcast: %1").arg(messageNo));
    QByteArray datagram = "BroadCast Message:" + QByteArray::number(messageNo);
    udpSocket->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,44444);
    ++messageNo;
}

Sender::~Sender()
{
    delete timer;
    delete udpSocket;//是否删除connect?

}

  udpSocket->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,44444);
函数原型:writeDatagram(const char* data,qint64 size,const QHostAddress &address,quint16 port)
函数功能:将数据包发出
函数参数:数据包自身,数据包大小,发送到的地址,端口。

接收端:

class Receiver : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Receiver(QObject *parent = 0);
    ~Receiver();
signals:

public slots:
    void processPendingDatagrams();
private:
    QUdpSocket *udpSocket;

};

具体实现:

#include "receiver.h"

Receiver::Receiver(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    udpSocket = new QUdpSocket(this);
    udpSocket->bind(44444);
    connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagrams()));
}
void Receiver::processPendingDatagrams()
{
    while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
        qDebug() << (tr("Receice Data: \"%1\"").arg(datagram.data()));
    }
}
Receiver::~Receiver()
{
    delete udpSocket;
}

当接受到数据包时,QUdpSocket会发出readyRead()信号。我关联了processPendingDatagrams()。

先用hasPendingDatagrams()判断是否有可供读取的数据。若有,则用pendingDatagramSize()开辟一个缓冲区。

最后,用readDatagram()将报文读取到缓冲区中。

时间: 2024-10-29 19:05:45

QT的UDP组播技术的相关文章

IP组播技术介绍及实现例子

引 言 近年来,随着Internet的迅速普及和爆炸性发展,在Internet上产生了许多新的应用,其中不少是高带宽的多媒体应用,譬如网 络视频会议.网络音频/视频广播.AOD/VOD.股市行情发布.多媒体远程教育.CSCW协同计算.远程会诊.这就带来了带宽的急剧消耗和网络拥挤问 题.为了缓解网络瓶颈,人们提出各种方案,归纳起来,主要包括以下四种: ●增加互连带宽: ●服务器的分散与集群,以改变网络流量结构,减轻主干网的瓶颈: ●应用QoS机制,把带宽分配给一部分应用: ●采用IP Multic

JAVA实现UDP组播聊天程序

分类: Java 一.实验环境 编程语言:Java1.5(运行在JVM(Java Virsual Machine)) 开发工具:eclipce3.2 测试环境:局域网 二.实验目的 社会已经进入信息时代,网络技术在飞速发展.大量应用都依赖于从一个主机向多个主机或者从多个主机向多个主机发送同一信息的能力,在Internet上分布的数目可能达数十万台,这些都需要更高的带宽,并且大大超出了单播的能力.一种能最大限度地利用现有带宽的重要技术是IP组播. 三.组播聊天程序的实现: /** * 该程序实现了

UDP 组播/多播实现步骤

UDP组播 实现服务器对客户端分组播放(发送数据). 实现步骤: server.c 1.创建服务器套接字 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol);   返回套接字 2.构建服务器地址结构 struct sockaddr_in serveraddr; #include <strings.h> bzero(&server

Linux统系统开发12 Socket API编程3 TCP状态转换 多路IO高并发select poll epoll udp组播 线程池

[本文谢绝转载原文来自http://990487026.blog.51cto.com] Linux统系统开发12 Socket API编程3 TCP状态转换 多路IO高并发select  poll  epoll udp组播 线程池 TCP 11种状态理解: 1,客户端正常发起关闭请求 2,客户端与服务端同时发起关闭请求 3,FIN_WAIT1直接转变TIME_WAIT 4,客户端接收来自服务器的关闭连接请求 多路IO转接服务器: select模型 poll模型 epoll模型 udp组播模型 线

Android对UDP组播接收数据的有限支持(一)

最近,想做一个跨平台的局域网的文件传输软件,思路是组播设备信息,TCP连接传输文件.于是进行了一次简单的UDP组播测试,发现Android对于UDP组播接收数据的支持即极为有限. 部分代码如下 1 package com.hsocket.Udp; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.DatagramPacket; 5 import java.net.DatagramSocket; 6 7 public class UdpReceiv

C# 使用UDP组播实现局域网桌面共享

最近需要在产品中加入桌面共享的功能,暂时不用实现远程控制:参考了园子里的一些文章,加入了一些自己的修改. 需求:将一台机器的桌面通过网络显示到多个客户端的屏幕上,显示内容可能为PPT,Word文档之类的内容,不含视频. 1)抓屏 参考了网上找到的一段代码如下 static BitmapSource CopyScreen() { using (var screenBmp = new Bitmap((int)SystemParameters.PrimaryScreenWidth, (int)Syst

音视频二次开发 IP组播技术

在Internet上,多媒体业务诸如:流媒体,视频会议和视频点播等,正在成为信息传送的重要组成部分.点对点传输的单播方式不能适应这一类业务传输特性--单点发送多点接收,因为服务器必须为每一个接收者提供一个相同内容的IP报文拷贝,同时网络上也重复地传输相同内容的报文,占用了大量资源.在这种情况下组播(multicast)应运而生,它的出现解决了一个主机向特定的多个接收者发送消息的方法.1989年,IETF通过RFC1112,定义了Internet上的组播方式. 主机组的成员可以动态变化,主机有权选

(转)C# 使用UDP组播实现局域网桌面共享

转:http://www.cnblogs.com/mobwiz/p/3715743.html 最近需要在产品中加入桌面共享的功能,暂时不用实现远程控制:参考了园子里的一些文章,加入了一些自己的修改. 需求:将一台机器的桌面通过网络显示到多个客户端的屏幕上,显示内容可能为PPT,Word文档之类的内容,不含视频. 1)抓屏 参考了网上找到的一段代码如下 static BitmapSource CopyScreen() { using (var screenBmp = new Bitmap((int

音视频SDK开发 IP组播技术

在Internet上,多媒体业务诸如:流媒体,视频会议和视频点播等,正在成为信息传送的重要组成部分.点对点传输的单播方式不能适应这一类业务传输特性--单点发送多点接收,因为服务器必须为每一个接收者提供一个相同内容的IP报文拷贝,同时网络上也重复地传输相同内容的报文,占用了大量资源.如图 1.1所示.虽然IP广播允许一个主机把一个IP报文发送给同一个网络的所有主机,但是由于不是所有的主机都需要这些报文,因而浪费了网络资源.在这种情况下组播(multicast)应运而生,它的出现解决了一个主机向特定